我有一个问题,如何开始这个程序。我想得到像素定位的二维数组。然后在这个数组上使用bfs,dfs得到从橙色点到绿点的路径。如果访问,则绘制灰色像素。绘制路径并将其保存到其他图像。
当我要处理这个问题时,我想改变每个像素的成本(通过画一些类似于墙的东西,但它可以用更高的成本通过它们)
public int [][] gRGB(BufferedImage image)
{
int width = image.getWidth();
int height = image.getHeight();
int[][] result = new int[width][h
我已经在AWS (EC2)上部署了一个3节点的Cassandra集群。我正在尝试从运行在我的计算机上的.NET控制台应用程序连接到集群。Datastax网站提供了以下连接到本地实例的代码示例:
Cluster cluster = Cluster.Builder().AddContactPoint("127.0.0.1").Build();
我已经设置了cassandra.yaml,以便nodetool status将节点的地址显示为EC2实例的私有IP地址。但是,如果我在AddContactPoint()函数中使用私有地址,则.NET驱动程序将返回一个错误,即none of t
这是我使用深度优先搜索对图的reachable()的实现。它寻找从顶点1 (v1)到另一个顶点(v2)的可能路径。我得到了一些正确的结果,也有一些是错误的。我已经尝试了尽可能多的方法来调试,但我找不到哪里错了。任何帮助都是非常感谢的。谢谢
public boolean isReachable(V v1, V v2) {
Stack<V> path = new Stack<V>();
return isReachableHelper(v1, v2, path);
}
}
public boolean is
一个函数,它接受一个节点,并复制该节点和所有相邻节点,以创建一个与此结构完全相似的新结构。 A /\ B C-E \/ D 应使用新节点创建类似的网络 Node对象由定义 节点{ Arraylist neighbours;//返回数组列表中的所有相邻节点 } 这段代码能工作吗? public Node copyGraph(Node A){
HashTable<Node, Node> hash = new HashTable<Node, Node> ();
return copyGraphWithHash(A, hash);
}
public No
我正在尝试读取一个具有类似10000+条目和3列的文件。第1和第2列是节点,第3列是秒的时间。我最初试图用数据绘制一个随机图G=(n,m),然后在两个相对节点之间分配来自第3列的数据。在此之后,我必须计算图中节点、边、桥的数目。我在这里失去了一些东西。如果我先绘制图形,然后进行计数,或者我应该计数,然后绘制图形。任何建议都会有帮助。
import networkx as nx
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
import scipy as sy
import itertools as it
import time
with
我们的任务是找到到达该目的地的最短路径。
我们找不到最短的路线。权重中的第一个位置是开始坐标,结束是最后一个坐标。
double dijkstras(double weights[MAX_ARRAY_SIZE][MAX_ARRAY_SIZE], char output[], int *output_number_of_waypoints, int number_of_waypoints){
double route_length[number_of_waypoints];
int shortest_route_via[number_of_waypoints];
int i, cu
我被这个问题弄糊涂了。以下是我的方法:
Lets say the two nodes are node1 and node2
For any node (lets say node1), find the path from Root to
node1 and store it in an HashMap
For the other node node2, find the path from root to node2, and while traversing back,
check if any of the nodes are present in the
我试图让我的头围绕A*搜索算法,我让一个正方形在迷宫中移动,但是这个方块会穿过两个靠近角落的瓷砖。下面是一个示例:
是否存在阻止算法将其添加到路径中的问题?
public List<Node> findPath(Vector2i start, Vector2i goal){
List<Node> openList = new ArrayList<Node>();
List<Node> closeList = new ArrayList<Node>();
Node current = new Node(st
给出的有向图具有N(1<=N<=10^5)顶点和M(1<=M<=10^6)边,没有圈-自.给定源顶点s和目标顶点t.从s到t的最小路径(注:该路径中的所有节点都是区分的)
例如:我们有N=4和M=4,E={{1,4},{4,2},{1,2},{2,3},s=1和t=3,所以答案是1->2->3。这是我的调度:我用DFS-算法列出了从s到t的所有路径,并将它们添加到向量中。然后,我对它进行排序并打印出第一条路径。但我得了TLE。现在,我不知道如何优化这个问题,你能帮我解决这个问题吗?这是我的代码
#include<bits/stdc++.h>
u
我试图在Java中实现A*算法,但我不确定我是否正确地理解了f/g/h分数。我正在帮助自己学习。下面是一些伪代码:
while openSet is not empty
current := the node in openSet having the lowest fScore[] value
if current = goal
return reconstruct_path(cameFrom, current)
openSet.Remove(current)
closedSet.Add(current)
for each neigh
我正在尝试用Java实现A*,但我遇到了障碍,基本上不知道如何从这一点开始。
我目前正在关注来自的伪代码。
我的节点是这样构造的:
static class Node {
int col;
int row;
int g;
int h;
int f;
public Node(int col, int row, int g, int h) {
this.col = col;
this.row = row;
this.g = g;
this.h = h;
this.f =
我有一个简单的节点类。现在,我想将所有相邻的邻居添加到列表中的每个节点中,但出于某种原因,它只是添加了邻居的第一个相邻节点。在下面的代码中,“边”是一个数据树(基本上是一个字典-> int,List),每个数据树都由表示节点的to整数组成。也许有人能解释一下为什么它只会给每个节点的列表增加一个值,我会非常感激的!
节点类
public class Node
{
//Properties
public int name;
public List<Node> AdjN;
// constructor that takes the current node a