最近开源了一个 Vue 组件,还不够完善,欢迎大家来一起完善它,也希望大家能给个 star 支持一下,谢谢各位了。
一开始react团队对外宣布hook 的时候,一眼看上去,觉得肯定proxy或者getter实现的,然后在函数组件外面包一层class extend React.Component。读setState钩子的第一个return结果就返回state,第二个结果就是封装了setState。后来发布了,看了一下代码,原来是维护一个队列(可以说很像数组,也可以说维护一个链表)。
这个限制在开发中也确实会时常影响到我们的开发体验,比如函数组件中出现 if 语句提前 return 了,后面又出现 Hook 调用的话,React 官方推的 eslint 规则也会给出警告。
(2)【处理事件,独一无二】 正常情况下,一个事件序列只能被一个View拦截且消耗!!! 这一条的原因可以参考(3), 因为一旦一个元素拦截了某此事件, 那么同一个事件序列内的所有事件都会直接交给它处理!!! 因此同一个事件序列中的事件不能分别由两个View同时处理!!! 除非, 将本该由某个View自己处理的事件 通过onTouchEvent强行传递给其他View处理。 (3)【事件序列,从一而终】 某个View一旦决定拦截,则这一个事件序列都只能由它来处理 (如果事件序列能够传递给它的话), 并且它的onInterceptTouchEvent不会再被调用!!! 当一个View决定拦截一个事件后, 那么系统会把同一个事件序列内的其他方法都直接交给它来处理, 因此 就不用再调用这个View的onInterceptTouchEvent去询问它是否要拦截了。 (4)【短期失信】 某个View一旦开始处理事件, 如果它不消耗ACTION_DOWN事件(onTouchEvent返回了false), 那么同一事件序列中的其他事件都不会再交给它来处理, 【即,View放弃处理ACTION_DOWN,便放弃了整个事件序列!!!】 并且事件将重新交由它的父元素去处理, 即父元素的onTouchEvent会被调用。【事件向上“回传”】 即, 事件一旦交给一个View处理,那么它就必须消耗掉!!! 否则同一事件序列中剩下的事件就不再交给它来处理了!!! 好比上级交给程序员一件事,如果这件事没有处理好, 短期内上级就不敢再把事情交给这个程序员做。 (5)【余粮上缴】 如果View不消耗除ACTION_DOWN以外的其他事件, 那么这个点击事件会消失, 此时父元素的onTouchEvent并不会被调用, 并且当前View可以持续收到后续的事件, 最终这些消失的点击事件会传递给Activity处理。 (6)ViewGroup默认不拦截任何事件。 Android源码中 ViewGroup的onInterceptTouch-Event方法默认返回false。 (7)View没有onInterceptTouchEvent方法,一旦有点击事件传递给它,那么它的onTouchEvent方法就会被调用。 (8)View的onTouchEvent默认都会消耗事件(返回true)!!!!!!! 除非它是不可点击的(clickable 和longClickable同时为false)。 View的longClickable属性默认都为false, clickable属性要分情况, 比如Button的clickable属性默认为true, 而TextView的clickable属性默认为false。 (9)【enable无用,clickable居上】 View的enable属性不影响onTouchEvent的默认返回值。哪怕一个View是disable状态的!!!!! 只要它的clickable或者longClickable有一个为true, 那么它的onTouchEvent就返回true!!! (10)onClick会发生的前提是当前View是可点击的,并且它收到了down和up的事件。 (11)【由外而内;以下犯上】 事件传递过程是由外向内的, 即事件总是先传递给父元素,然后再由父元素分发给子View, 通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法可以在子元素中干预父元素的事件分发过程,但是ACTION_DOWN事件除外。
到 React 16.8 目前为止,如果编写函数组件,然后遇到需要添加状态的情况,咱们就必须将组件转换为类组件。
事件处理是JavaScript中非常重要的概念,我们使用的客户端软件往往都是事件驱动的,所以面试官特别喜欢问一些事件相关的知识,这里记录几个常见的问题,供大家学习。
我们大部分 React 类组件可以保存状态,而函数组件不能? 并且类组件具有生命周期,而函数组件却不能?
我们在之前的一篇文章《04-JavaScript/22-DOM简介和DOM操作》中已经讲过事件的概念。这里讲一下绑定(注册)事件的两种方式,我们以onclick事件为例。
利用 on 开头的事件,如 onclick, 同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,出现多个处理函数的话,后面的会覆盖前面的。
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Window/requestIdleCallback
javascript 给 DOM 绑定事件处理函数总的来说有2种方式:在 html 文档中绑定、在 js 代码中绑定。下面的方式1、方式2属于在 html 中绑定事件,方式3、方式4和方式5属于在js代码中绑定事件,其中,方式4和5属于事件监听,而方式5是最推荐的做法。
javascript与HTML之间的交互是通过事件实现的。事件就是文档或浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间。
event: 事件对象,当一个事件发生的时候,和当前这个对象发生的这个事件有关的一些详细信息都会被临时保存到一个指定的地方-event对象,供我们在需要的时候调用。
事件捕获Event Capturing是一种从上而下的传播方式,以click事件为例,其会从最外层根节向内传播到达点击的节点,为从最外层节点逐渐向内传播直到目标节点的方式。 事件冒泡Event Bubbling是一种从下往上的传播方式,同样以click事件为例,事件最开始由点击的节点,然后逐渐向上传播直至最高层节点。
DOM 事件模型包括捕获和冒泡,捕获是从上往下到达目标元素,冒泡是从当前元素,也就是目标元素往上到 window
可以在某事件发生时直接调用函数(比如当用户点击按钮时),并且可由 JavaScript 在任何位置进行调用。
一.事件对象 事件处理三部分组成:对象.事件处理函数=函数。例如:单击文档任意处。 document.onclick = function () { alert('Lee'); }; PS:以上程序的名词解释:click表示一个事件类型,单击。onclick表示一个事件处理函数或绑定对象的属性(或者叫事件监听器、侦听器)。document表示一个绑定的对象,用于触发某个元素区域。function()匿名函数是被执行的函数,用于触发后执行。 除了用匿名函数的方法作为被执行的函数,也可以设置成独立的函数。 do
很早之前写过栈和堆的结构,非常简单的介绍了一下,主要是为了明白深拷贝和浅拷贝。最近突然发现了调用栈这个概念,理解这个概念对于一些函数的执行能更清晰的理解,比如递归。
Mozilla中: addEventListener的使用方式: target.addEventListener(type, listener, useCapture); target: 文档节点、document、window 或 XMLHttpRequest。 type: 字符串,事件名称,不含“on”,比如“click”、“mouseover”、“keydown”等。 listener :实现了 EventListener 接口或者是 JavaScript 中的函数。 useCapture
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给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。 注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式
eventTarget.addEventListener( type,listener[ , useCapture] )
事件 JavaScript和HTML的交互是通过事件实现的。JavaScript采用异步事件驱动编程模型,当文档、浏览器、元素或与之相关对象发生特定事情时,浏览器会产生事件。如果JavaScript关注特定类型事件,那么它可以注册当这类事件发生时要调用的句柄。事件是某个行为或者触发,比如点击、鼠标移动..... 当用户点击鼠标时 当网页已加载时 当图像已加载时 当鼠标移动到元素上时 当用户触发按键时... 事件流 事件流描述的是从页面中接收事件的顺序,比如有两个嵌套的div,点击了内层的div,这时候是内层
HTML5+CSS3+JavaScript Web 前端开发案例教程(慕课版)【不推荐】,微信读书中找到的学习Web前端书籍,第9章开始啦,耶(^-^)V
(1)立即执行函数的定义 立即执行函数(Immediately Invoked Function)是在页面加载时立即被执行的函数。
最近在重构 BadJS 的管理页面,使用 TypeScript + React Hooks 的技术栈,趁这个机会好好理一理 React Hooks 那些事儿。
如上面Vue的使用的话,可以使用 vm.add() 进行访问,vm 就是当前vue实例的对象。
当你编写一个 delegate委托 或 Func<>泛型委托 ,并为实例绑定多个方法时,每个方法都有一个返回值。可能会遇到这种情况:
JavaScript与HTML之间的交互式通过事件实现的。 事件,就是文档或浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间。可以使用侦听器(或处理程序)来预订事件,以便事件发生时执行相应的代码。
this是javascript语言的一个关键字。它可以是全局对象、当前对象或者任意对象,这完全取决于函数的调用方式。下面我们将按照调用方式的不同,分别讨论 this 的含义。 作为普通函数调用
this是javascript语言的一个关键字。它可以是全局对象、当前对象或者任意对象,这完全取决于函数的调用方式。下面我们将按照调用方式的不同,分别讨论 this 的含义。
这段代码运行,可以看到student.func()打印了student对象,因为此时this指向student对象;而studentFunc()打印了window,因为此时由window调用的,this指向window。
eventTarget . addEventListener (type, listener[, useCapture] )
JS事件相关知识点整理 JS事件的驱动机制 常见JS事件 点击事件---onclick 焦点事件 获取焦点事件---onfocus 失去焦点事件----onblur 域内容改变事件---onchange 加载完毕事件----onload 表单提交事件---onsubmit 键位弹起事件---onkeyup 常用鼠标事件 鼠标移入事件----onmouseover 鼠标移出事件---onmouseout JS事件的两种绑定方式 元素事件句柄绑定 优缺点 DOM绑定方式 示例演示 优缺点 ----
事件流描述的是从页面中接收事件的顺序,通常有这样两种完全相反的事件流概念:事件冒泡流(IE团队提出)和事件捕获流(网景团队提出)。
重点:捕获阶段,事件依次传递的顺序是:window --> document --> html--> body --> 父元素、子元素、目标元素。
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每个 hook 都会有一个 next 指针,hook 对象之间以单向链表的形式相互串联, 同时也能发现 useState 底层依然是 useReducer 再看看更新阶段发生了什么
转载 白杨-M http://www.cnblogs.com/baiyangyuanzi/p/6627401.html addEventListener() 方法,事件监听 你可以使用 removeEventListener() 方法来移除事件的监听。 语法 element.addEventListener(event, function, useCapture); 第一个参数是事件的类型 (如 "click" 或 "mousedown"). 第二个参数是事件触发后调用的函数。 第三个参数是个布尔值用于
事件流 这一概念源自于对事件触发对象的思考。例如常见的点击事件,鼠标移动事件。这些事件发生之时,往往不只是点击或者移动到某一特定元素上。 比如点击某一个按钮,而它是由上一层的父标签,或许在上一层还有父标签甚至是整个页面。因此点击一个元素可以看成是同时点击了父标签或者整个页面。那么此时事件应该怎么响应到指定标签呢? 事件冒泡 即事件从指定元素开始传播到最外层的元素,并且该事件不仅会在指定元素上发生,还会在传播过过程中的每一个元素上发生。 <html> <body> 02
可能会误以为window.doSth()是调用的,所以是指向window。虽然本例中window.doSth确实等于doSth。name等于window.name。上面代码中这是因为在ES5中,全局变量是挂载在顶层对象(浏览器是window)中。 事实上,并不是如此。
以上的sum函数,可以这样调用:sum(),没有传任何实参的时候a和b变量没有赋值,则a和b都是undefined。也可以这样调用sum(10),这样就表示a变量赋值10,b变量仍undefined。还可以这样调用:sum(1,2),这样则表示a是1,b是2。
通常在C端交互上,产品与UI会在交互上提出一些比较炫酷的效果,面对视觉效果,通常来说,我们会借助第三方优秀的动画库来满足这些需求。通俗来说,就是我们并不是原生从0到1去实现,而是结合现有的库与框架帮我们高效的实现那些看似非常炫酷的效果。
w3c的方法是e.stopPropagation(),IE则是使用e.cancelBubble = true
注意:不要使用 “on” 前缀。 例如,使用 “click” ,而不是使用 “onclick”。
JavaScript冒泡和捕获是事件的两种行为,使用event.stopPropagation()起到阻止捕获和冒泡阶段中当前事件的进一步传播。使用event.preventDefault()可以取消默认事件。
3.btn.onclick = function( {} 4.特点:注册事件的唯一性 5.同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数 ,最 后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数
每次FunctionComponent render时,全局变量currentlyRenderingFiber都会被赋值为该FunctionComponent对应的fiber节点。
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