我使用konva.js在HTML上绘制元素。当用户在画布中完成其设计时,可以将创建导出到PDF文件中。在这种情况下,我的HTML结构如下:
一个div“画布”来附加所有的画布( konva-canvasan a div "canvas0/canvas1“等等),最后添加每个自动生成的div "konvajs-content"and,多个画布(取决于的层数)。
因此,要导出PDF,我必须遍历每个div“画布+数字”,然后遍历每个画布childNodes,使用getContext('2d')和drawImage函数绘制一个包含每个画布内容的图像(希望这种描述
我如何在mithril里面渲染画布?
这是我的打字本代码:
import * as mithril from 'mithril';
import m from 'mithril';
import * as PIXI from 'pixi.js';
var root = document.body
// The application will create a renderer using WebGL, if possible,
// with a fallback to a canvas render. It will also setup
我需要使用PixiJS在画布中显示一个相当复杂的2D形状,为此,我希望在一个单独的线程( worker)中创建和定义所有图形元素,以避免阻塞UI的其余部分。
问题是,当我像这样在worker文件中导入PixiJS时
importScripts('https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/pixi.js/4.5.2/pixi.js');
它给了我一个错误,因为它访问DOM元素(比如窗口和文档),这在web工作者中是不允许的。我怎么才能解决这个问题?
这是一个错误:
Uncaught ReferenceError: window is not d
如何使用drawImage()在300px X 380px画布上输出完整大小的图像,而不管源图像大小如何?
示例:
1). --如果有75px X 95px的图像,我希望能够绘制出适合300px X 380px画布的图像。
2). --如果有1500px X 1900px的图像,我希望能够绘制它以适应300px X 380px画布。
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("myPic