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如何播放预先录制的音频,使角色在unity 3D中看起来像是在说话,并在声音播放完成时让audio Player回调来确认

在Unity 3D中实现预先录制的音频播放,使角色看起来像是在说话,并在声音播放完成时让Audio Player回调来确认,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,将预先录制的音频文件导入到Unity项目中。可以将音频文件拖放到Unity编辑器的资源面板中,或者通过菜单栏的"Assets"->"Import New Asset"来导入。
  2. 在Unity中创建一个空物体作为角色的容器,并将其命名为"Character"或其他合适的名称。
  3. 在"Character"物体上添加一个Audio Source组件。这个组件将负责播放音频。
  4. 在脚本中编写逻辑来控制音频的播放。创建一个新的C#脚本,可以命名为"AudioController"或其他合适的名称,并将其附加到"Character"物体上。
  5. 在"AudioController"脚本中,定义一个公共的AudioClip变量来存储预先录制的音频文件。可以使用Unity的AudioImporter来导入音频文件,并将其赋值给这个变量。
  6. 在"AudioController"脚本中,编写逻辑来控制音频的播放。可以使用AudioSource组件的Play函数来播放音频,并使用Coroutine来等待音频播放完成。
  7. 在"AudioController"脚本中,编写逻辑来控制音频的播放。可以使用AudioSource组件的Play函数来播放音频,并使用Coroutine来等待音频播放完成。
  8. 在Unity编辑器中,将预先录制的音频文件拖放到"AudioClip"字段中。
  9. 在需要播放音频的地方,调用"AudioController"脚本中的"PlayAudio"函数即可开始播放音频。
  10. 在需要播放音频的地方,调用"AudioController"脚本中的"PlayAudio"函数即可开始播放音频。

通过以上步骤,预先录制的音频将在Unity 3D中播放,并使角色看起来像是在说话。在音频播放完成时,可以在"AudioController"脚本的回调函数中添加逻辑来确认音频播放完成。

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