如果我有一个扩展MySuperClass的子类,并且我有以下泛型类:
public class GenericClass<M extends MySuperClass>{
public void aMethod(M m);
}
public class SubClass1 extends MySuperClass{}
然后我就做了:
SubClass1 sc1 = new SubClass1();
GenericClass<MySuperClass> msc = new GenericClass<MySuperClass>();
msc.a
这是我的小提琴:
为了完成任务,我需要做两件事:
1)当用户单击小灰色圆圈时,从浅蓝色小圆圈中移除这条线。。
我试着在这段代码中这样做:
// hide the line of the small light blue circle
var c=document.getElementById(canvas_id);
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.clearRect(c.getAttribute('cx')-1,c.getAttribute('cy')-95,2,40);
它工作得很好,但并不完美( clearR
我需要从向量a和b中删除元素,如果这些元素相等的话。正如我所理解的,当我移除一个元素时,其他元素会移动。所以,a1变成了a,a2 -- a1等等。但我的代码不能正常工作:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
bool remove(vector<int>& a, vector<int>& b){
for (size_t i = 0; i < a.size(); ++i )
{
while ( true )
所以,我已经面对了这项任务。我写了代码,但不知何故,它并没有把文件的内容放到另一个file2中,而是简单地擦除了file2的内容。我做错了什么?
Program Lesson9_Program2;
Var FName, Fname2, Txt, Txt2 : String;
UserFile, UserFile2 : Text;
Begin
FName := 'Textfile';
Assign(UserFile,'E:\text.txt'); {assign a text file}
Assign(UserFile2,'E:\te
我们希望有一种方法来净化思科IOS 15路由器(ISR Gen 2),然后将其从设备中移除。尽管“写擦除”在路由器呼吸的情况下工作得很好,但是如何消毒死路由器是当前的问题。
我一直无法找到加密配置文件的方法,但是我们可以更改引导配置以从紧凑的闪存卡中提取配置文件。然后,如果路由器死了,我们只需删除紧凑型闪存卡,并处置路由器。
boot config flash0:startup-config
但是,除了紧凑的闪存之外,路由器似乎仍然将配置文件存储在NVRAM中。
CNS-RA1(config)#hostname TEST
TEST(config)#end
TEST#wr
Building co
最初发布在,但几天后没有正确的答案。如果我从这里得到答案,我就把答案移到那里。谢谢!
我如何杀死一个死掉的屏幕会话?
[allen@mmbp ~]$ screen -ls
There is a screen on:
3634.wb_backend (Dead ???)
Remove dead screens with 'screen -wipe'.
1 Socket in /var/run/screen/S-allen.
我尝试了screen -X -S 3634.wb_backend quit,结果如下:
There is a screen on:
3634.wiki
我在想,在这种情况下,我是否可以使用std::vector::resize()函数而不是擦除()。在以下情况下,我想知道::擦除()和:resize()是否会做同样的事情:
struct Foo
{
int* a = new int[10];
~Foo() { delete[] a; }
};
int main()
{
std::vector<Foo*> fooVector;
// FILL VECTOR WITH 100 FOO OBJECT POINTERS
int i = 100;
while (--i) fooVector
预期的输出是"ca",但我得到了"aca"。我已经干涸了它,但不明白它为什么要这样做。拜托,有人能帮我解决这个问题吗?
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
string a = "abbaca";
int i = 0;
while(i < a.size()){
if(a[i] == a[i+1]){
a.erase(i, i+1);
i = 0;
我的密码出问题了。我在地图上显示标记,但它不会改变标记位置,它只会在地图上添加新标记。
我有我的问题的打印屏幕。
如何删除前一个标记?
这是我的密码:
var latB = 0;
var lonB = 0;
var mark = 0;
var marker = null;
function showOnMap(a){
convert_location(a);
marker = L.marker([latB, lonB]).bindPopup(a);
map.removeLayer(marker)
map.addLayer(marker);
}
fun
我正在绘制大量弹跳形状,类似于上世纪90年代的屏幕保护程序。我这么做只是为了研究(但不是希望工作),因为某种原因,我的对象清除(只是在前面位置上闪动一个黑色的形状)缺少了形状的一部分,并留下了碎片。我可以只是黑色的整个屏幕之间的每一个绘图周期,并避免这一点,但我想要绘制的个别形状。为什么这是周期性缺失的部分形状?
from pygame.locals import *
import pygame as pg
from random import randint as ri
import time
pg.init()
display_size =