全
具有合理的大3d网格作为浮点数的NumPy数组,形状(nx,ny,nz)。具有相似(相同形状)的1和0的3d网格,本质上是位掩码。我想从基于位掩码的网格中选择数据,并在以后将它们用于直方图。
我现在要做的是
k = 0
for iz in range(0, nz):
for iy in range(0, ny):
for ix in range(0, nx):
d = data[ix, iy, iz]
b = bitmap[ix, iy, iz]
if b > 0:
在ClickHouse中,我可以改变聚合与组合器的工作方式。
ForEach组合器聚合数组中每个元素的结果:
SELECT avgForEach(array)
FROM test
If组合器可用于执行条件聚合:
SELECT avgIf(col, col > 0)
FROM test
但是,在聚合值之前,我如何结合使用它们来检查每个数组元素是否匹配某些条件?
我尝试使用lambda函数作为条件,但这没有起作用,例如:
SELECT avgForEachIf(array, x -> x > 0)
FROM test
我正在研究芬奇机器人,我在使用其中一个功能时遇到了问题。my_finch.getObstacleSensors().,my_finch是robot.This,是API所说的;
public boolean[] getObstacleSensors()将两个障碍传感器的值作为2元素布尔数组返回。左边的传感器是第0元素,右边的传感器是第一个元素。返回:2元素数组中左、右障碍物传感器的值。
我想要做的是检索右边和左边传感器的值,这样如果值是相同的,那么它检测到的对象就没有移动,但是如果值改变了,那么物体已经移动了,机器人可以继续跟随。
我在从布尔数组中恢复数据时有问题。以下是我尝试过的:
b
我刚开始学习Ruby,遇到了这两个函数:
def increase(n)
n = n + 1
return n
end
def add_element(array, item)
array << item
end
当我尝试使用n=5增加(N)时
c = 5
p10.increase(c)
print("c is #{c}\n")
print("c.class is #{c.class}\n")
--> c is 5
--> c.class is Fixnum
C的值在increase(n)内增加后不变
当我尝试用
需要帮忙做点什么。我的场景由4个球体组成,我试图实现的是,当你点击一个球体时,球体的颜色发生变化,当你把鼠标(当它还在按住的时候)拖到其他球体上时,其他球体也会改变颜色。到目前为止,我所做的是改变球的颜色,当它被点击,但我不能改变其他球的颜色,当我把鼠标拖到它们上。我认为这显然是因为代码只在鼠标第一次单击时才运行。有什么方法可以改变这一点吗?当鼠标被点击并拖动到球体上时,球体会改变颜色吗?我试过和OnMouseDrag玩过,但没有成功。这里有一个视频链接,显示了我到目前为止想要做的事情: (所有领域都附加了相同的脚本),这是我的代码:
public GameObject sphere
我想用一些用户控件填充网格视图,这些控件基于java代码在Android中的位置。例如,在一个8行8列的网格中,假设我想在Row1 X Column1中填充用户控件,假设我想在Row3 X Col4中填充用户控件,这意味着一些行X列我想填充为空,而另一些列则填充控件。我们如何在网格视图中做到这一点。或者我们可以用另一种方式来实现相同的功能?
我对javascript很陌生,并试图找出如何使用带有长度属性的HOF来解决下面的问题,但我无法做到。我的朋友们&在我们的课堂讨论中,我得到了其他使用计数器的解决方案。如果您能在使用长度或其他方法来解决问题的方法上提供帮助,将不胜感激。谢谢!
问题:这个数组中的每个数组表示足球队中每个球员的年龄,过滤掉年龄在20岁以下的球员少于3人的球队。提示:您可以在其他HOFs的回调中使用高阶函数(HOF)。
测试用例:[20,31,19,18,22,20,31,16,21,21,17,31,16,21,21,18,19,19,20,32] to [20,31,16,21,21,17,31,16,
这是一个非常简单的例子,我希望你们中的一些人能回答。这是一个函数,应该返回参数中给定的最大值。但问题是我不明白它是怎么做到的。
function max(a, b) {
return [a, b][ +(a < b) ];
}
我已经习惯了这样的max函数,所以我不知道上面是如何工作的:
function max(a, b) {
return a > b ? a : b;
}
如果有人能向我解释这段代码是如何找到最大数目的,那是非常有帮助的。例如,他为什么使用数组?为什么一元+会以这样的方式使用?(我对JS很陌生)
我需要帮助将字典从某个.txt文件转换为C#中的一个变量。请看下面的图片( .txt文件):
如你所见,有一本字典,里面有另外两本字典。我想问一问是否有可能将它转换成一个实际的C#字典。现在,.txt文件显然与C#不相对应,因为我只是不知道如何做到这一点,甚至不知道是否可能。
下面有下面的代码,只需打开文件并逐行读取:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
public class MapLoader: MonoBehaviour
我得到了一种算法来编写Arrey的设定顺序,但是以一种特定的方式。
在新数组开始时找到一个数组的最低数目保存它。在原点(启动)数组点中找到最小的数组标记(例如,将其标记为最大int数)。返回到点1。重复all按升序重写所有数字。<code>H 210</code><code>G 211<//code>
因此,我得到了一个改变顺序的工作代码,但我不知道如何标记数字,因此创建了一个新的数组。
public static void arrOrder(int[] intArray){
int temp = 0;
for
我必须编写一个程序,它使用数组来表示100个学生,无论是打开还是关闭100个储物柜。从学生1开始,每个学生必须改变储物柜的位置(如果关闭,关闭就关闭),如果他们的学生号码是一个因素的储物柜号码。例如,学生3会改变储物柜3,6,9等的位置。
public class LockerFun {
public static void main (String[] args) {
int[] lockers = new int[101];
int[] students = new int[101];
for (int i = 1; i < lockers.length; i++) {