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如果您需要在线工具来放大图片并保持300 DPI,可以尝试使用以下在线图片编辑器:
这些在线工具允许您在浏览器中直接编辑图片,并可以设置图片的分辨率和DPI。
在客户端开发的过程中免不了要接触的就是像素,屏幕分辨率,这些概念是比较常见的,但很多时候真的就只是用而已,并不知道他们到底是一种什么关系,想起之前做看图的时候,经常就会遇到一些很有意思的图片文件,那个时候就研究了一下这几个概念。近来突然想起,就记录一下。
Topaz Gigapixel AI是一款基于机器学习技术的图片无损修复软件,可以将低分辨率的图片通过智能算法放大到更高的分辨率,同时还可以去除噪点、增强细节等,具有以下主要功能和安装条件:
其中configuration.fontScale是根据系统字号改变的,默认是1,所以会遇到dp和sp混用无影响的情况。但,一旦用户改变了系统字号,有一定的缩放量,dp的为sp就原形毕露了,所以字体还是乖乖用sp,别没事找事。
SCI 期刊对分辨率大多都有一定的要求,例如一段来自 Elsevier 旗下期刊的稿约:
注:本文的目的在于理清楚一些尺寸关系,如果有表述不当,欢迎指出讨论 本文测试屏幕的长宽像素比为1,奇葩屏幕可跟根据比例自行分析 ---- 一、科普常识: 0.测试准备 手上有两个真机: oppoA77(1920*1080 5.5英寸)、 oppoR15X(2340*1080 6.4英寸) 、 再加一台模拟器(480*320 3.5英寸)仿OPPO R801 辅助:一台笔记本电脑联想Y480N(768*1366 14英寸) 和一个iPad_Air_2(2048*1536 9.7英寸) 📷 ----
请注意,本文编写于 780 天前,最后修改于 780 天前,其中某些信息可能已经过时。
首先,无论是动画还是视频,最终展现出来的也都是视频,视频也就是一秒内多张图片(帧)播放出来的
CMplot这个R包是绘制SNP密度、曼哈顿图和QQ图的一个很实用的R包, 今天分享给大家,下边具体来看看。
Android开发为适配不同屏幕需要在资源文件中添加多套图片或者多套布局文件,这篇文章讲解多套图片。
用python的matplotlib画出的图,一般是需要保存到本地使用的。如果是用show()展出的图,再右键保存,这样的图是失帧而非矢量的
发布于 2017-11-14 03:26 更新于 2017-11-14 04:49
https://posts.careerengine.us/p/5dac3e628c131b0541dd9171
Photoshop CC(Creative Cloud)是2013年7月,Adobe公司在Photoshop CS6功能的基础上新增相机防抖动功能、CameraRAW功能改进、图像提升采样、属性面板改进、Behance集成等功能,以及Creative Cloud,即云功能。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 为解决Android设备碎片化,引入一个概念density,也就是密度.它指的是在一定尺寸的物理屏幕上显示像素的数量,一般使用dpi(dots per inch,每英寸像素数)作为单位. 比如设备分辨率为240×320,屏幕物理尺寸为1.5英寸x2英寸(对角线为2.5), 它的密度可以用分辨率/尺寸表示:240/1.5或者即320/2,密度为160dpi。 算对角线也是一样的, 长的平方+宽的平方=160000,开方后=400.可知400/2.5=160.
上面这些问题可能我们在开发中已经知道如何解决,但是问题产生的原理,以及解决方案的原理可能会模糊不清。在解决这些问题的过程中,我们往往会遇到非常多的概念:像素、分辨率、 PPI、 DPI、 DP、 DIP、 DPR、视口等等,你真的能分清这些概念的意义吗?
SCI论文图片的编辑是一门简单,却不容易的学问。在编辑图片的过程中,涉及到很多软件的配合使用,同时我们的目的不仅是满足投稿杂志的参数要求,还希望尽量做得美观好看。
dp(density-independent pixel):密度无关像素,当dpi为160时,1dp=1px,当dpi为320时,1dp=2px,以此类推…….,即公式1dp = (dpi / 160)px
很早之前,我们就提到修改PPT注册表文件可以设置PPT科研绘图导出图片的分辨率:
与数字图像处理学习笔记(二)——图像的采样和量化一文中的图像采样相结合,采样对应空间分辨率。
如果你在为Android开发Web应用或者在为移动设备重新设计一个Web应用,你需要仔细考虑在不同设备上你的页面看起来是怎样的。因为Android设备有不同款型,因此你需要考虑影响你的页面在Android设备上展示的一些因素。
曼哈顿图本质上是一个散点图,用于显示大量非零大范围波动数值,最早应用于全基因组关联分析(GWAS)研究展示高度相关位点。它得名源于样式与曼哈顿天际线相似。
位图和矢量图是两种不同的图像类型,它们在存储和处理图像时使用不同的方法。以下是它们之间的详细区别:
一、背景 随着近些年屏幕设备的不断发展,各种显示设备的分辨率也越来越高,在尺寸保持基本不变的情况下,分辨率越高,设备的DPI也越高,清晰度也就越高。高DPI的设备给我们提供了更精细的画质,然而Windows上的大多数应用并没有适配高DPI的显示器,导致应用在这些设备显示模糊,体验非常差。 为了让应用在高DPI的设备上依然显示清晰,我们就需要对高DPI的设备进行适配。 二、基础概念 2.1 DPI是什么 DPI是Dots Per Inch的缩写,表示显示设备在每英寸上有多少个像素点。在开发过程中,
一、图片尺寸重设 这篇要解决一个问题:重新采样 的各个配置,有什么不同如何? activeDocument对象在全局对象app中,但可以直接使用,就像浏览器中document之于window
很多时候,我们都需要根据研究目的,有针对性性地采集实验动物的脏器照片,以尽可能的获取更多原始信息,处理后的优质图像才能用于发表论文或毕业答辩PPT素材。
1、屏幕相关概念 1.1分辨率 是指屏幕上有横竖各有多少个像素 1.2屏幕尺寸 指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 android将屏幕大小分为四个级别(small,normal,large,and extra large)。 1.3屏幕密度 每英寸像素数 手机可以有相同的分辨率,但屏幕尺寸可以不相同, Diagonal pixel表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=252 android将实际的屏幕密度分为四个通用尺寸(low,medium,high,and extra high) 一般情况下的普通屏幕:ldpi是120dpi,mdpi是160dpi,hdpi是240dpi,xhdpi是320dpi 对于屏幕来说,dpi越大,屏幕的精细度越高,屏幕看起来就越清楚 1.4密度无关的像素(Density-independent pixel——dip) dip是一种虚拟的像素单位 dip和具体像素值的对应公式是dip/pixel=dpi值/160,也就是px = dp * (dpi / 160) 当你定义应用的布局的UI时应该使用dp单位,确保UI在不同的屏幕上正确显示。 手机屏幕分类和像素密度的对应关系如表1所示 手机尺寸分布情况(http://developer.android.com/resources/dashboard/screens.html)如图所示, 目前主要是以分辨率为800*480和854*480的手机用户居多 从以上的屏幕尺寸分布情况上看,其实手机只要考虑3-4.5寸之间密度为1和1.5的手机 2、android多屏幕支持机制 Android的支持多屏幕机制即用为当前设备屏幕提供一种合适的方式来共同管理并解析应用资源。 Android平台中支持一系列你所提供的指定大小(size-specific),指定密度(density-specific)的合适资源。 指定大小(size-specific)的合适资源是指small, normal, large, and xlarge。 指定密度(density-specific)的合适资源,是指ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and xhdpi (extra high). Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源 1)界面布局方面 根据物理尺寸的大小准备5套布局: layout(放一些通用布局xml文件,比如界面顶部和底部的布局,不会随着屏幕大小变化,类似windos窗口的title bar), layout-small(屏幕尺寸小于3英寸左右的布局), layout-normal(屏幕尺寸小于4.5英寸左右), layout-large(4英寸-7英寸之间), layout-xlarge(7-10英寸之间) 2)图片资源方面 需要根据dpi值准备5套图片资源: drawable:主要放置xml配置文件或者对分辨率要求较低的图片 drawalbe-ldpi:低分辨率的图片,如QVGA (240x320) drawable-mdpi:中等分辨率的图片,如HVGA (320x480) drawable-hdpi:高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854) drawable-xhdpi:至少960dp x 720dp Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源。 系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。 在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。 3、AndroidManifest.xml 配置 android从1.6和更高,Google为了方便开发者对于各种分辨率机型的移植而增加了自动适配的功能 <supports-screens android:largeScreens="true" android:normalScreens="true" android:smallScreens="true" android:anyDensity="true"/> 3.1是否支持多种不同密度的屏幕 android:anyDensity=["true" | "false"] 如果android:anyDensity
每个Android程序员都会遇见一个棘手的问题,那就是手机适配。因为现在出现了许多分辨率的手机,所以我们必须得考虑到各种分辨率的手机适配,这对于程序员来说是一个必须要解决的麻烦。
感觉在微信上效果不好,去个人站点看 www.taoweng.site 前言 我相信对于像素,英文「pixel」,缩写「px」,这个概念并不陌生吧,不管是设计师设计图片用的单位 px,还是前端工程师在 css 里面的单位 px等等,很多领域都会用到这个单位,但是当我问他们一些问题的时候,基本上都答得不好。 比如: iPhone 6 的分辨率是 750 x 1334 像素,然而我们我们在写 css 的时候是以 375 x 667 来调的; 为什么我们做的一个网页在 pc 端可以正常显示,在移动端也可以正常显示,
熟悉 R 绘图的朋友肯定知道,在普通绘图中,图片的大小可以直接在 png() 和 pdf() 中指定,而绘图区大小则可以用 par() 中的 mar 或 mai 来指定。 但是在 ggplot2 中,图片大小依然可以在 png 和 pdf 中设定,但是边界大小, par 函数似乎就不奏效了。至今天探索,才发现原来这个参数隐藏在 theme 中,其名为 plot.margin 。
话说,这篇文章我本来想起个名字叫《如何用Python画子图》,然后我看了一眼公众号后台:
版权声明:本文为[他叫自己Mr.张]的原创文章,转载请注明出处,否则禁止转载。 https://micro.blog.csdn.net/article/details/51910874
本文介绍基于Python中matplotlib模块与seaborn模块,利用多个列表中的数据,绘制小提琴图(Violin Plot)的方法。
小编看了本关于移动应用 UI 设计的书,就把测试需了解的相关知识整理了下,希望能帮助到大家。
猫猫在做扫描仪控制的时候,使用的柯达扫描控件,这个控件控制扫描仪非常实用,还带有图片编辑的功能,但问题也有,就是导出的图片体积太小了。
控制 viewport 的大小,pixel_value表示可以指定的一个值或者特殊的值,而device-width/height为设备的宽度/高度(单位为缩放为100%时的CSS的像素)。
先搞清基本概念:px就是表示pixel,像素,是屏幕上显示数据的最基本的点;而pt就是point,是印刷行业常用单位,等于1/72英寸。
又来到了测试网络会议的第九期培训,本期的主讲人皮卡丘,培训的是关于OCR-tesseract 使用,话不多说详情如下:
The devicePixelRatio of Window interface returns the ratio of the resolution in physical pixels to the resolution in CSS pixels for the current display device. This value could also be interpreted as the ratio of pixel sizes: the size of one CSS pixel to the size of one physical pixel. In simpler terms, this tells the browser how many of the screen's actual pixels should be used to draw a single CSS pixel.
1写在前面 1.1 什么是Q-Q plot? 在GWAS研究中,还有一种常用的图形就是Q-Q plot,虽然它的颜值可能不如曼哈顿图, 但是它表达的信息比曼哈顿图要丰富得多😽, 相当于GWAS研究的质控图。 ---- 1.2 Q-Q plot的原理是什么? Q-Q plot全称是quantile-quantile plot,也就是分位图,基本原理是通过比较两个概率分布的分位数,从而实现对两个概率分布进行比较。 ---- 1.3 Q-Q plot怎么解读? ✅ STEP1 Q-Q plot的Y轴是SNP位点的
老马初始学习视口的概念的时候,看了很多的文章,看来很多的资料,鲜有人能把这个东西讲的非常透彻的。老马接下来就从初学者能看懂的角度去讲解视口和适配的方案。
随着移动端的流行,在移动端对网站进行重构和开发势在必行。但是你只有了解了移动设备的meta viewport参数之后,才能更好地让我们的网页适配或响应各种不同分辨率的移动设备。
这些常识性的东西呢,都是我在开发指出遇到的,以及后来在开发中个人慢慢理解,今天来做个总结,如有错误,还望指出,相互学习。
昨天我们分析了某 girl 的 QQ 空间,之后想想还是不过瘾啊,感觉还可以深度挖掘词云这个库,于是在网上找了一个实际例子又来波
区别于iOS,android设备有不同的分辨率大小以及不同厂商的系统,目前市场的分辨率可以看下相关统计。
Phaser是一个非常好用的html5游戏开发框架,官网上是这样介绍的:“一个快速、免费并且完全开源的框架,提供Canvas和WebGL两种渲染方式,致力于增强桌面端与移动端浏览器游戏的体验”。
老马初始学习视口的概念的时候,看了很多的文章,看来很多的资料,鲜有人能把这个东西讲的非常透彻的。老马接下来就从初学者能看懂的角度去讲解视口和适配的方案。 1. 关于屏幕 1.1 屏幕尺寸 设备屏幕尺寸是指屏幕的对角线长度。比如:iphone6/7是4.7寸,iphone6/7p是5.5寸。 1英寸 = 2.54厘米 3.5in = 3.5*2.54cm = 8.89cm 4.0in = 4.0*2.54cm = 10.16cm 4.8in = 4.8*2.54cm = 12.192cm 5.0in = 5.
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