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1
回答
如何
放大
正在
swift
ui
中
显示
的
场景
的
节点
、
、
我在
swift
UI
中有一个Scenekit
场景
,我将
场景
设为UIViewRepresentable,当用户触摸Scenekit
场景
中
的
特定
节点
时,我
如何
放大
场景
中
的
某个
节点
?
浏览 20
提问于2020-11-29
得票数 0
1
回答
访问几何子
节点
Scenekit
、
、
、
我
正在
尝试访问子
节点
: boxNode,然后使用平移手势识别器
的
输入旋转
节点
。我应该
如何
访问此
节点
才能对其进行操作?我是否应该在全局作用域中声明多维数据集
节点
并进行修改?我是
Swift
的
新手,所以如果这段代码看起来马马虎虎的话,我很抱歉。我想在我
的
panGesture()函数
中
添加旋转动作。谢谢!
浏览 7
提问于2017-05-13
得票数 0
1
回答
基于SpriteKit / Xcode7
的
iOS9
场景
屏幕偏移量
、
、
、
iOS9模拟器截图:在SpriteKit
中
缩放Xcode7
场景
,用不同
的
中心缩放帧和内容。当
场景
没有
放大
或缩小时,它看起来很完美;但是
放大
后,它看起来像这样:(请注意黄色
的
帧不再与
节点
对齐) 我创造了一个新
的
场景
,看看哪些细节不同。
场景
中
的
Xcode -第一坏-第二好:
浏览 3
提问于2015-10-11
得票数 1
2
回答
如何
在我
的
精灵套件游戏
Swift
中
为所有iPhones获得相同
的
布局尺寸
、
这是代码,设置了我
的
游戏
的
布局,问题是当我
的
游戏是在一个较小
的
版本手机上玩
的
时候,布局改变了,我
如何
保持相同
的
维度代码: sKView.presentScene(scene, transition: reveal) 上面的代码不能很好地工作,它只适用于iPhone 6,再加上我
正在
测试我
的
应用程序
的</
浏览 6
提问于2015-09-23
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何
从
场景
窗口获取当前缩放级别
、
我想用Handles.Label()在一些rect转换上
显示
一些标签。它
显示
默认字体大小
的
文本,而不管
场景
窗口中
的
缩放级别
如何
。Handles.Label(transform.position + new Vector3(-.9f, .4f), node.Info); }所以当我
放大
到
场景
窗口时当缩放级别改变时,我想
显示
/隐藏一些线条。我怎样才能做到这一点?是否有可能得到当前
的<
浏览 0
提问于2016-07-03
得票数 1
回答已采纳
2
回答
SpriteKit -跨多个
场景
随时间更新能量
、
我有一个游戏,我想更新一个“能量”栏随着时间
的
推移。因此,每5分钟,球员应该获得更多
的
能量点使用。我知道
如何
在一个
场景
上做这件事,但是不管你在哪一个
场景
和背景
中
,这都是应该更新
的
东西,但是我很难找到实现这个目标的最佳方法。 作为背景,我想我已经把这个搞定了。我
正在
挣扎
的
是最好
的
方法来管理这个跨
场景
,并相应地更新
UI
(我计划
显示
在所有屏幕
的
左上角
浏览 2
提问于2019-02-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在SFML
中
,
如何
在没有缩放因子
的
情况下应用转换?
、
我
正在
基于维基上
的
用SFML创建一个
UI
系统。我有一个TextBox
节点
,其中包含我想要
显示
的
sf::Text对象。我
的
问题是,当我增加sf::Text对象
的
比例因子时,它会
放大
文本,使其看起来像像素一样。只增加字体大小会更有意义,但我不知道
如何
应用父
节点
的
转换减去比例因子来防止
放大
效果。我对转换矩阵
的
理解非常有限,我认为转换矩阵是应用于转换<e
浏览 0
提问于2021-02-01
得票数 1
2
回答
获取在
场景
编辑器
中
创建
的
粒子系统
的
引用
、
、
、
、
我在
场景
编辑器(不是粒子编辑器)
中
创建了一个粒子系统,它被命名为“粒子”(这是默认名称)。我知道在
场景
编辑器
中
设置重力是可能
的
,但我只是用它来测试粒子系统
的
引用是否有效。事实并非如此。根据Rickster
的
建议,尝试如下: l
浏览 0
提问于2016-09-12
得票数 0
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1
回答
SpriteKit
中
的
缩放怪异现象
、
、
、
我
正在
使用
Swift
和SpriteKit构建一个应用程序。该应用程序加载一个与屏幕大小完全相同
的
SKSpriteNode,并将其放置在屏幕上。但是,用户可以随意移动和缩放这个SKSpriteNode。当
节点
的
标度正好为1.0时,位置值就会像我所期望
的
那样工作。但是,当我缩放
节点
(使用一个夹点手势)并且缩放到1.0以上时,位置值就没有意义了。这里有一些图片来说明我
的
意思。在这里,您可以看到,未缩放
节点
的
尺寸和位置与它所
浏览 2
提问于2017-01-25
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何
在SceneKit iOS
中
更改3D对象
的
高度和宽度
、
、
我
正在
我
的
移动应用程序
中
显示
3D (.obj和.stl)对象。为了
显示
3D对象,我使用SceneKit Framework.[sceneView setBackgroundColor: [UIColor redColor]]; } 现在我
的
需求是根据用户
的
手势改变3D对象
的
宽度和高度。我曾尝试在我
的
SceneView对象
中
执行此操作,但无法
浏览 1
提问于2017-01-03
得票数 3
2
回答
SpriteKit-
如何
放大
和缩小一个SKScene?
、
、
如果我在SpriteKit
中
制作一个有一个大
的
“世界”
的
游戏,并且我需要用户可以选择
放大
和退出SKScene,我会怎么做呢?或者,为了使事情更简单,在didMoveToView函数
中
,我
如何
向用户
的
设备屏幕展示更多
的
世界(不使用world.runAction(SKAction.scaleTo(0.5))或其他什么
的
)?
浏览 1
提问于2015-08-18
得票数 13
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1
回答
WPF -什么时候会在启动时在屏幕上
显示
这些元素?
、
、
当我
的
程序从在线数据库
中
获取数据时,我试图做一个“加载”覆盖来
显示
。当我
的
数据被获取时,布局似乎没有
显示
出来,因此不可能
显示
覆盖。我
的
猜测是,元素将
显示
在"InitializeComponent()“方法之后,但情况似乎并非如此。new MainViewModel(); OverlayLoading.Visibility =
浏览 3
提问于2014-05-10
得票数 2
回答已采纳
1
回答
为SKSprite游戏创建登录页面
、
、
、
我
正在
使用大量
的
SKScene和Sprite对象在xcode
中
创建一个游戏(
Swift
)。我想要创建一个
场景
(设置
场景
),捕捉球员
的
名字,电子邮件,性别等。我怎么做呢?
如何
从用户获取输入。SKScenes不允许
UI
中
的
输入字段/值? 谢谢
浏览 2
提问于2017-04-29
得票数 3
回答已采纳
1
回答
SKScene.size.width SKSpriteNode.size.width有什么区别?
、
、
我是斯威夫特5
的
新手。我打印了self.size.width in GameScene,结果是677.0,我从另一个类打印出了self.size.width,比如Ground,结果是4002.0。GameScene.
swift
:class GameScene: SKScene { let bee = SKSpriteNodeneverEndingFlight = SKAction.repeatForever(flightOfTheBee) bee.ru
浏览 3
提问于2020-04-08
得票数 0
1
回答
JavaFX:
节点
的
转换可以安全地从非
UI
线程
中
操作吗?
、
、
下面是一个例子,说明
如何
操作名为leftFinger
的
节点
(在本例
中
是矩形):leftFingerTranslateTransform有一次,我意外地将一些
节点
重新定位代码(即对Tranlate.setX()和Translate.setY()
的
调用)放入了一个由非
UI
线程调用
的
方法,而没
浏览 0
提问于2019-12-22
得票数 0
1
回答
游戏中一个ViewController
的
多个
场景
、
我在一个
场景
文件(mygamescene.
swift
)
中
设置了一种类型
的
游戏(一个特定
的
益智游戏)
的
机制。我想以两种不同
的
方式(使用不同
的
节点
纹理等)设置相同游戏
的
样式,并在游戏中以不同
的
方式
显示
它们,并让它们可以从主屏幕访问。我不清楚
如何
设置MyGameViewController来使用相同
的
游戏机制以不同
的
方式呈现游戏<em
浏览 13
提问于2016-09-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用对应
的
sks文件创建新
的
swift
场景
、
所以我已经和
swift
玩了几个星期了。我曾经摆弄过objective C,但我更喜欢java,所以应用Objective C对我来说是另一回事。我可以成功地创建非常简单
的
交易非常基本
的
游戏。我创建了几个要转换
的
场景
,其中有
节点
,但由于我不需要为这些
场景
创建动作(除了默认
的
gamescene),我甚至没有为它们创建任何sks文件。因此,现在我终于开始为特定
swift
文件
中
的
节点
创建操
浏览 7
提问于2017-02-01
得票数 0
回答已采纳
3
回答
场景
工具包-
放大
/缩小到选定
的
场景
节点
、
我有一个展示人体
的
场景
。我想
放大
到一个特定
的
身体部分,当用户点击它。此外,我需要保持选定
的
部分在屏幕
的
中心时,
放大
。我
如何
完成
放大
/缩小?
浏览 0
提问于2018-04-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在不更改其他属性
的
情况下缩放GraphicsItems在GraphicsScene上
的
位置
、
、
、
、
我在QGraphicsScene上布局了一堆
节点
。
节点
是基本椭圆(QGraphicsEllipseItems)。它运行得相当好。我
正在
寻找一个
浏览 2
提问于2015-02-04
得票数 1
1
回答
如何
在SpriteKit
场景
中
控制UITableView
的
Z顺序?
、
、
、
、
我有一个iOS SpriteKit SKScene,其中包含一个UIKit UITableView,作为通过View.AddSubview
的
场景
的
一部分。通常情况下,这样做效果很好。然后,我创建了一个临时位于
场景
顶部(
放大
特定图像)
的
SKNode,并希望它位于z顺序
的
顶部,因此我将新
节点
的
ZPosition任意设置为999。添加该
节点
时,它将
显示
在所有其他SpriteKit
节点
<e
浏览 2
提问于2014-06-05
得票数 1
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