有没有办法在不知道列数的情况下将多维数组传递给函数……我的意思是,假设我想打印一个多维数组,比如说a[][9]和b[][3]。如果我创建了一个公共函数,比如print。
// I have to specify the no of columns right and since
// the no of columns should be same for both actual and
// formal arguments
void print(int a[][])
我必须为不同的多维数组创建不同的函数。应该有一些绕过它的方法。
如何传递未绑定的多维数组?
如何通过执行以下操作来生成多维数组?(我做错什么了?)
var array = [];
array["WARNING"][0] = "WARNING1";
array["WARNING"][1] = "WARNING1";
// This should show both the warnings
console.log(array["WARNING"]);
显示的错误:
{“消息”:“未定义的TypeError:无法设置属性'0‘”、“文件名”:"“、"lineno"
我正在尝试编写一个脚本,使多维数据集变成蓝色,并在运行时选择时显示多维数据集的顶点。因此,基本上当单击时,它将显示所有的顶点,然后允许用户选择多维数据集的不同顶点。
到目前为止,这就是我所得到的,基本上只是把立方体变成蓝色。如何将立方体的顶点显示为球体?我希望以后能够选择这些顶点。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Cube : MonoBehaviour {
void OnMouseDown() {
Renderer rend = GetComponent<Renderer>
我在Codecademy上的Ruby中的多维数组内迭代,遇到了一个我似乎找不到答案的问题。因此,在他们的示例中,他们展示了可以使用以下代码迭代多维数组:
things = [[1,2,3], ["red", "blue"]]
things.each do |sub_array|
sub_array.each do |item|
puts item
end
end
这会打印出两个sub_arrays的值。但是,如果我只想显示一个sub_array,我该怎么做呢?我已经尝试了下面的代码,但是我得到了一个未定义的方法‘`each’for
do_something(int array[][])
{
}
int main()
{
int array_length;
cin>> array_length;
int array[array_length][array_length];
for()
{
"putting elements of array"
}
}
我见过一些人放入一些数组,这样他们就可以将const int传递给函数。问题是,如果在输入之前不知道多维数组的大小,我如何将多维数组传递给函数。
我有一个二维JavaScript阵列;
grid = [ [ a, b],
[ c, d]]
去访问它的元素,我可以用;
grid[ i ] // that's [ a, b] or [ c, d]
例如,作为子数组的一个元素,我如何处理"a“?
编辑:代码实际上来自一个three.js场景,其中每个元素都由一个立方体表示,也就是说,数组是一个立方体网格。
程序的设置使得当我单击其中一个多维数据集时,会触发一个事件来显示每个多维数据集的名称(字符串)。当我用
grid [ i ],
每一行返回适当的元素;
[ a, b ] or [ c, d].
因此,要