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在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之生成器模式

在王者荣耀这款游戏中,玩家可以根据自己的喜好来调整页面布局,比如有的玩家觉得左侧出装顺手,而有的玩家则觉得右侧出装顺手;再比如说玩家在局内想要通过展开地图向队友发送信号时,有些玩家觉得地图左侧展开操作顺畅,而另外一些玩家觉得右侧展开操作顺畅。这些组件的页面布局亦可通过自定义来完成。所有的这些功能,达到了王者荣耀设计者让玩家能更好地体验游戏的初衷。 在本实例中,包含有地图左侧展开右侧出装、地图右侧展开左侧出装、地图/出装同左/右侧等多种组件,玩家对于不同组件的组合(布局)有着不同的要求。很显然,在编写代码时无法在构造方法中进行硬编码来满足所有玩家对组件组合(布局)的要求,而是将布局结果对象的构造过程分成若干个步骤,即根据当前组件个数,在一个接口中定义若干个方法,每个方法负责创建布局结果对象的一个组件,而实现该接口的类将负责创建布局结果对象,也就是说,将布局结果对象的创建过程封装在另一个类中(像这种封装一个对象的创建过程的类称作生成器),从而实现满足所有玩家对于出装、地图展开不同布局需求的目的。

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在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之生成器模式

在王者荣耀这款游戏中,玩家可以根据自己的喜好来调整页面布局,比如有的玩家觉得左侧出装顺手,而有的玩家则觉得右侧出装顺手;再比如说玩家在局内想要通过展开地图向队友发送信号时,有些玩家觉得地图左侧展开操作顺畅,而另外一些玩家觉得右侧展开操作顺畅。这些组件的页面布局亦可通过自定义来完成。所有的这些功能,达到了王者荣耀设计者让玩家能更好地体验游戏的初衷。 在本实例中,包含有地图左侧展开右侧出装、地图右侧展开左侧出装、地图/出装同左/右侧等多种组件,玩家对于不同组件的组合(布局)有着不同的要求。很显然,在编写代码时无法在构造方法中进行硬编码来满足所有玩家对组件组合(布局)的要求,而是将布局结果对象的构造过程分成若干个步骤,即根据当前组件个数,在一个接口中定义若干个方法,每个方法负责创建布局结果对象的一个组件,而实现该接口的类将负责创建布局结果对象,也就是说,将布局结果对象的创建过程封装在另一个类中(像这种封装一个对象的创建过程的类称作生成器),从而实现满足所有玩家对于出装、地图展开不同布局需求的目的。

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Java课程设计——学生成绩管理系统

在现今信息时代,生活速度的加快,使得人们越来越向信息化、数字化发展。随着学校的规模不断扩大,学生数量急剧增加,有关学生的各种信息量也成倍增长,尤其是学生的考试成绩数据。面对庞大的学生的成绩,需要有学生成绩管理系统来提高学生管理工作的效率。介于此提出了学生成绩管理系统,学生管理系统是计算机对学生档案信息进行管理,具有手工管理无可比拟的优点,如索检迅速、查找方便、可靠性高、存储量大等有点。现在我国的大中专院校的学生成绩管理水平正在不断提高,停留在纸介质基础上的管理手段早已被时代淘汰,因为它浪费了许多的人力和物力。本系统使用 Swing + MySQL + IntelliJ IDEA 开发。为管理人员提供充足的信息和快捷的查询手段,提高学校学籍管理的效率。

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