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回答
X3DOM
自定义导航
、
X3DOM
是否有一种实现自定义
相机
导航
的
正确方法?当用户拖动缩放滑块时,我想放大,当用户拖过屏幕时,我想放大。
X3DOM
是否有调用pan()、缩放()或
旋转
()功能
的
API?到目前为止,我可以想到三个解决方案,它们不是理想
的
解决方案: document.getElementById("the_viewpoint").setAttribute("orientation", "som
浏览 0
提问于2015-06-19
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1
回答
如何
更改
旋转
相机
的
X3DOM
鼠标
模型
当前,
X3DOM
处理摄影机移动
的
方式就像所有场景都在球体中一样,从左向右拖动
鼠标
会围绕该球体
的
中心移动球体(即场景)。我们是否可以像在搅拌器中那样改变这种行为,因为从左到右拖动可以围绕Z轴
旋转
场景(换句话说,在不改变当前高度
的
情况下改变方位),从上到下拖动可以改变高度,而不像那样改变方位
浏览 11
提问于2018-01-04
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2
回答
使使用x3dom.js绘制
的
对象不可移动
默认情况下,
x3dom
中
的
对象是可移动和可
旋转
的
。我们可以禁用这两个功能,同时保留对象
的
缩放功能吗?实际上,我正在尝试绘制启用了3d效果和缩放功能
的
条形图。任何链接都会很有帮助。 谢谢,基山。
浏览 0
提问于2015-10-30
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1
回答
联合编辑器中隐藏在画布后面的摄像机
我已经有一段时间没有打开联合,我遇到了一些麻烦,我
的
一个场景。那个场景有一个覆盖画布,我可以在编辑器中看到。注意,游戏运行时显示得很好,所以摄像机
的
位置很好。只是我不能编辑
相机
显示
的
任何东西,因为它被我
的
画布覆盖在编辑器上。有什么想法吗?
浏览 1
提问于2017-11-12
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1
回答
使用orbitcontrols three.js时
相机
旋转
丢失
、
、
我正在开发一个使用3d建筑作为
模型
的
web应用程序。我想创建一个按钮来放置
相机
,使
模型
处于合适
的
位置,但是当我手动
旋转
相机
时,
鼠标
控制再次将其复位。Sample here: 如果我启用//Contros.update(),
旋转
就不起作用。使用//Contros.update()禁用
相机
旋转
正常,但当我使用
鼠标
时,
相机
被重置。
浏览 32
提问于2017-06-21
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1
回答
版本70关于TrackballControls.js
旋转
、
、
我在github中
的
问题-- 我知道TrackballControls.js是用来控制
相机
的
,而不是
模型
。但我想用这个TrackballControls.js.When
旋转
模型
我可以用
鼠标
控制
模型
,我可以平移,缩放,rotate.When我
旋转
模型
,我不会感觉到在
旋转
的
相机
中,但似乎
旋转
模型
本身。我需要一个
鼠标
浏览 3
提问于2015-02-10
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1
回答
如何
使用四元数(Three.js)根据
模型
的当前方向调整所需
的
旋转
?
、
、
、
、
我有一个只有一个
模型
的
Three.js web应用程序。我用
鼠标
旋转
模型
。这是通过记录
鼠标
向下和
鼠标
向上事件之间随时间变化
的
X/Y移动量,并使用增量X/Y值围绕所需
的
轴(X或Z)
旋转
模型
。我不改变
相机
的
角度或方向。 对于
鼠标
Y
的
移动,我围绕X轴
旋转
模型
,在YZ平面上
浏览 1
提问于2015-01-24
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1
回答
单击桌面上
的
事件
我使用aframe
的
目的与VR不同。我正在使用它来显示一个3d
模型
,用户可以
旋转
模型
,放大,缩小,并在点击时检查设备
的
各个部分。我正在使用aframe-orbit-controls-component-2组件使
相机
围绕设备
模型
旋转
。我
如何
检测
鼠标
点击设备
的
特定部分(我已经有这些部分
的
I,我只需要检测
鼠标
点击他们),而不需要
相机
的
浏览 9
提问于2018-08-02
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1
回答
使用glm根据光标位置
旋转
模型
视图矩阵
、
、
、
、
我正在渲染一个对象
的
3D
模型
,我希望用户能够通过拖动
鼠标
来围绕该对象
旋转
。为此,我希望使用光标位置不断更新
模型
视图矩阵。首先,我
的
模型
视图矩阵是:0 1 0 00 0 0 1为了计
浏览 1
提问于2015-08-25
得票数 0
2
回答
opengl -使用矢量而不是glulookat围绕球体
旋转
、
、
我在使用
鼠标
绘制
模型
和
旋转
模型
时遇到了问题,我很确定这是数学上
的
问题,但不确定。物体只是以一种奇怪
的
方式
旋转
。我希望对象从当前点开始
旋转
,而不是重置,因为现在矢量改变了,计算又重新开始了。( a2.getX(),a2.getY(),a2.getZ());glEnd(); 这是
鼠标
函数,用于保存
旋转
公式<em
浏览 4
提问于2013-05-18
得票数 0
1
回答
Panda3D:
如何
配置用于
相机
控制
的
鼠标
按钮?
、
、
默认情况下,
鼠标
按钮分配给
相机
控制如下: 我可以看到在DirectCameraControl.py中设置了摄像机控制
的
默认
鼠标
绑定。但是,
如何
从派生自ShowBase
的
主类中
更改
它们?
浏览 2
提问于2013-04-05
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1
回答
用gluLookat和glMultMatrixf自行
旋转
摄像机
、
、
、
、
我必须
更改
一个用gluLookat和glMultmatrixf构建
的
相机
实现。但是要知道,我所看到
的
物体是在现场
旋转
,而不是
相机
。然后,我尝试用transformViewMatrix分配rotOculus,但这和用
鼠标
旋转
弧形球一样,只是
更改
为Ocul
浏览 7
提问于2016-06-15
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1
回答
如何
更改
Qt3D轨道摄像机控制器
的
行为,例如。使用
鼠标
左键
旋转
相机
默认
的
Qt3D轨道摄影机控制器
的
行为是:-
鼠标
左键移动摄影机。-使用
鼠标
右键
旋转
相机
。 我需要相反
的
解决方案,简单地
旋转
显示一个产品
模型
。C++代码或AxisActionHandler可能可以工作,但我不知道
如何
编写它们。谢谢你
的
帮助。
浏览 3
提问于2017-07-18
得票数 2
1
回答
three.js -
如何
用
鼠标
旋转
物体(但不使用照
相机
)
、
我想要创建许多对象,并使用
鼠标
分别
旋转
每个对象。到目前为止,我可以用
鼠标
选择一个对象,但是我不能使用
鼠标
来
旋转
对象。由于
鼠标
只有mouse.x = event.clientX - windowHalfX; mouse.y = event.clientY - windowHalfY;,所以我只知道
如何
使用mousemove和mousedown事件处理程序来
更改
SELECTED.rotation.y和SELECTED.rotation.x (其中选择<e
浏览 1
提问于2012-08-07
得票数 1
1
回答
d3.js
x3dom
:
如何
冻结摄像机
的
位置并得到一个轴?
、
、
我看到了
的
d3和另一个
的
例子,我想要做
的
一件事就是能够有一个静态
的
相机
位置。尝试了观点fieldOfView,但它似乎不起作用。有人能帮我把
相机
放在固定位置吗?我不希望用户能够
旋转
3d场景。而且,我不知道他们是
如何
在屏幕上显示x,y和x轴
的
。在d3.js中是否有一个教程或API引用,我可以用它来了解
如何
使用
x3dom
?我想知道命令和语法是什么。
浏览 3
提问于2014-03-18
得票数 2
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