我来这里是因为我的项目有问题。 实际上,我想创建一个名为voxel的单色立方体。我创建了6个四边形来构建一个立方体,结果如下: My fabulous cube with no texture or color 在这个创作过程中,我用mesh.color给我的四边形添加了一种颜色。但它不会影响四元色,也不会影响颜色。我试着遵循下面关于网格颜色的文档: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/
我正在使用一个应用了颜色的MeshBasicMaterial。var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: myColor});material.map = newTHREE.ImageUtils.loadTexture(...);
这工作得很好,但材质的颜色会影响纹理。我意识到我可以将材料的颜色改为白色来去除这种着色,但找不到一种方法来删除材料的