我正在使用React js,并且我已经实现了react-table的通用组件。 我正在为表使用react-table库。 我需要为一些特定的行添加自定义类。 我已经尝试添加了几个行道具,但是我没有成功。 下面是我的表格示例 import React from 'react';
import { useTable, useExpanded } from 'react-table';
function Table({ className, colSpan, columns, data }) {
// Use the state and functions ret
原始图像似乎只用于UI。然而,UI对象(面板或画布)似乎不能包含碰撞器。
相反的解决方案是我尝试使用3d面板,但我不知道如何将原始图像(png文件)转换为材质。有没有其他方法可以在平面游戏对象中显示png图像?
我想包含一段代码,如下所示:
void OnTriggerStay(Collider col)
{
// TODO called when the game object that includes this script is collided
// (if it has a Collider component with isTrigger enable
我基于变量加载呈现两个Chakra UI组件:
{loading ? (<Spinner>) : (<Text color={useColorModeValue('gray.800', 'gray.400')>Hi</Text) }
但是IDE警告我这一点:ESLint: React Hook "useColorModeValue" is called conditionally. React Hooks must be called in the exact same order in every componen
我有以下测试:
it('diplays the currency and description of a valid account', function () {
common.setValueForInput("CH3809000000911058770", page.inputs.css.zahlungKontoIban).then(
function () {
return element(page.buttons.empfaengerKon
我正在为一个简单的SceneKit游戏在地形上工作,并试图将不同的材料应用到相同的网格中以获得飞溅的贴图效果。地形是按程序生成的,所以我不能在Collada中对其进行建模,并加载应用的纹理。
似乎在其他游戏引擎中,将材质/纹理应用于地形的常见方法是使用splat贴图。SceneKit似乎没有这样的构造或简单的地形处理方法。
我尝试的是按程序为不同的纹理/颜色生成一个透明贴图,然后将这些材质添加到几何体中,类似于…
var alphaMaps = [NSBitmapImageRep]()
for x in 0..<4{
alphaMaps.append(cr
生成以下错误的ngClass指令
ERROR Error: Uncaught (in promise): Error: Template parse errors:
Can't bind to 'ngClass' since it isn't a known property of 'li'.
代码片段。
<li [ngClass]="{'active':true}"><a href="">Home</a></li>
注意:我已经导入了通用模块。
i
我使用的是自定义实体类型:
@NodeEntity
class SutStateEntity(state: SutState) extends Entity {
def this() = this(null)
@Convert(classOf[SutStateConverter])
val sutState = state
}
现在,我想获得一个与类字段sutState匹配的实体。注意,类型SutState必须由我的自定义转换器SutStateConverter转换,因为它不是Neo4J OGM支持的原始类型。
这是我用于筛选匹配实体的代码:
val filter = new