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UnityUnreal 插件集成iOSAndroid 的血泪总结

Unity 插件集成原生安卓的 aar 包和 iOS 动态Unity 插件开发,对比 UE 的插件开发,要简单不少。...Unity iOS 桥接代码一般调用不同平台原生代码,我们会用一个 C# 的文件桥接,保证调用方不需要考虑平台差异。...Unity项目,并绑定 C# 中的方法1、创建一个空的 2d 项目2、添加按钮在“Hierarchy”窗口中,右键点击 -> UI -> Button。...res 目录中添加一个新的资源(例如,一个新的布局 XML 文件、图片、字符串资源等),Android 构建系统会在 R 类中该资源生成一个新的静态字段。...新建一个变量,并把类型设置刚刚创建C++ 的类: MyTestObject。变量名的话,我这里使用的是: MyTestObjectInstance。

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Unity 实用工具】✨| Unity 十款 浏览器相关插件 整理(web view browser)

3D WebView 的原生Windows 和 macOS插件作为预编译提供,不提供它们的原生源代码。 MP4 和流媒体的 H.264 视频编解码器默认禁用,但可以启用。...不支持 Mac App Store 构建。 在 macOS 上,Unity 进程使用的动态一个通用,同时支持 x64 和 arm64。...3D WebView 的原生Android插件作为预编译提供,并没有提供它们的原生源代码。...3D WebView 的原生Android插件作为预编译提供,并没有提供它们的原生源代码。...3D WebView 的原生UWP插件作为预编译提供,不提供它们的原生源代码。 3D WebView 的原生UWP插件无法在编辑器中运行,因此在编辑器中运行时默认使用模拟 webview 实现。

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MLC LLM——本地应用程序上原生部署任何语言模型

它是一种通用解决方案,可以在各种硬件后端和本地应用程序上原生部署任何语言模型,同时所有人提供一个高效的框架,以进一步优化模型性能以适应其自身的用例。...要从源代码构建iOS应用程序,您也可以查看我们的GitHub存储。 注意:iOS应用程序的文本生成速度可能会不稳定。它可能在开始时运行缓慢,然后恢复到正常速度。...您还可以查看我们的GitHub存储,以从源代码构建Android应用程序。 请查看我们的博文,了解在使MLC-LLM适用于Android过程中的技术细节。...此外,我们还提供了一个基于轻量级C++的示例CLI应用程序,展示了如何打包编译后的产品和必要的预处理/后处理,这将有助于阐明将它们嵌入到本地应用程序的工作流程。...请按照特定平台的说明构建和运行MLC LLM,包括iOS[16]、Android[17]和CLI[18]。

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Thoughtworks第26期技术雷达——语言和框架

例如,我们在为 React Native 应用程序构建一个 UI组件时就遇到了这种需求。创建这样一个模块项目并不简单,但我们的团队成功地使用 Bob 来自动化实现了这一任务。...Bob 提供了一个命令行界面不同的构建目标创建脚手架。这个脚手架并不限于核心功能,还可以选择性地包括示例代码、代码检查工具、构建流水线和其他功能。...Flutter-Unity widget Flutter 在构建平台移动应用方面越来越受欢迎, Unity 非常适合于构建增强现实(AR)和虚拟现实(VR)体验。...迄今为止,我们的开发者喜欢这种用单一代码统一管理网页、 iOS 和 Android 应用代码的方式,他们还可以按需访问原生 API 分别管理各个原生平台。...前端开发编程语言早期主要聚焦在 CC++ 以及 Rust 上,WASM 的出现拓宽了可选范围。同时 WASM 还被 LLVM 支持,纳入一个编译目标。

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Google AR 交互的开源与幕后

于是我们开发了真实的项目,展示这些体验都是如何走进现实的。所有的演示都在 I/O 的 AR/VR 沙箱区域展示。更重要的是,我们完全开放了源代码,让您可以看到创建这些体验的过程是多么简单。...此外,只需多处理一点点工作,Unity 就可以支持 Android 和 iOS 系统。 为了实现实时多人游戏,我们使用了 Firebase 实时数据。...在 Google I/O 中,我们将 Cloud Anchors 添加到应用中,这样一,即使一个人使用 Android 设备,另一个人使用 iOS 设备,两个人也可以同时在同一空间中协同创作。...配对功能适用于 Android 和 iOS 设备,图形则通过 Firebase 实时数据进行同步。...Just a Line 的 Android 源代码链接:请点击此处 iOS 版本源代码:请点击此处 Illusive Images - 活起来的艺术展 Illusive Images 演示了一个由 AR

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AssetBundle使用模式

项目需要实现一个定制化的压缩策略。 当项目需要使用平台相关的API满足一些特殊需求,比如:在非激活状态下流动数据。 -举例:使用IOS后台任务API,在后台进行下载数据。...平台备注:只有在IOS,Android和WindowsPhone中,Unity C# runtime的HTTP类才支持HTTPS/SSL。...比如:Windows,OSX和Linux平台下,Unity不支持C#的SSL功能,而应用又必须使用SSL通讯时,才有必要自己去写原生插件。 定制化的原生插件一般都会调用目标平台原生下载接口。...Unity5的AssetBundle系统在构建完成时会额外创建一个AssetBundle.这个额外的AssetBundle包含一个AssetBundleManifest Object。...示例: 构建系统可以创建一个AssetBundle,其中包含的高分辨率纹理和适用于独立DirectX11 Windows的复杂Shaders,而另一个AssetBundle包含专为Android准备的低保真内容

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2022年为什么要使用Flutter构建应用程序?

"Flutter是Google的UI工具包,用于从单个代码移动,Web和桌面构建美观,可以的应用程序。 Flutter是一个平台框架,使开发人员能够从单个代码在不同的平台上编程。...以下是关于Flutter的一些最特点: 它是开源的 它有一个清晰的文档和一个伟大的社区 由谷歌开发 它有一个适合一切的小部件 提高开发人员的工作效率 一个单一的代码统治它们 为什么跨平台如此重要?...跨平台开发允许创建与多个操作系统兼容的软件应用程序。通过这种方式,该技术克服了每个平台构建唯一代码的原始开发困难。...多亏了跨平台,我们可以让一个团队从一个代码多个平台创建一个应用程序。 毫无疑问,Flutter并不是唯一的跨平台解决方案,我们可以继续讨论其他人如何尝试采取不同的方向,但这是另一篇文章。...通过使用Flutter,您将为两个平台iOS和Android)构建一个应用程序,这可以大大减少开发时间,从而可以更快地将您推向市场。

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使用 Unity 实现 iOS 原生弹框

目标 本文的主要的目标是帮助你使用 Unity 创建 iOS 原生弹框。 你会得到的最终效果如下图 ? ? ? ? 你想要遵循 iOS 的标准显示弹框吗?...你想要移除额外的图形减小你构建应用的大小吗? 你想要从 Unity 中显示原生的弹框提高用户体验吗? 如果你有这些疑虑,那么现在你对地方了。...第二步 在 Unity 中设置场景 创建新的 Unity 工程,然后保存场景到你的资源文件夹中。 三个弹框创建三个按钮 ? 第三步 创建脚本然后分配所有按钮的引用 创建一个脚本然后给它命名。...我命名为 PopupView.cs ,现在让我们在代码中添加一个按钮点击的监听事件。 一个按钮创建一个方法并且在按钮点击事件添加引用。从 iOS 的对话行为中返回一个枚举存储消息的状态。...Objective-c 代码的相互作用 现在,创建一个脚本命名为 IOSNative.cs 直接和 iOS 代码(Objective-c)进行交互。

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Unity3D插件】AVPro Video插件分享《视频播放插件》

AVPro QuickTime和AVPro Windows媒体插件用于Unity。在新一代的ugins中,我们的目标是创建一个易于使用的跨平台视频播放系统,该系统使用每个平台的特性。...对于iOS来说,这是新版本Unity一个选项。但是对于Mac OS X和旧版本的Unity,你必须通过编辑plist文件显式地做到这一点。...下面是如何使用iOS和Android包解决这个问题: 1.开始一个Unity新项目 2.导入iOS的包 3.删除Plugins/Android 文件夹 a.如果你已经安装了其他的Android插件...文件夹 加载并播放视频的媒体脚本创建一个GameObject并将MediaPlayer脚本添加到它将视频路径字段设置视频文件的名称(e.q. myvideo.mp4) 显示视频的脚本:决定你想要你的视频文件如何和在哪里出现...生成的纹理的 MediaPlayer.cs 用于加载和控制视频回放实例的主脚本 UpdateStereoMaterial.cs 我的一个助手脚本VR立体渲染更新摄像机在一个球形材料的位置变量,以帮助找出哪个眼渲染

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Unity3D插件】AVPro Video插件分享《视频播放插件》

AVPro QuickTime和AVPro Windows媒体插件用于Unity。在新一代的ugins中,我们的目标是创建一个易于使用的跨平台视频播放系统,该系统使用每个平台的特性。...对于iOS来说,这是新版本Unity一个选项。但是对于Mac OS X和旧版本的Unity,你必须通过编辑plist文件显式地做到这一点。...下面是如何使用iOS和Android包解决这个问题: 1.开始一个Unity新项目 2.导入iOS的包 3.删除Plugins/Android 文件夹 a.如果你已经安装了其他的Android插件...文件夹 加载并播放视频的媒体脚本创建一个GameObject并将MediaPlayer脚本添加到它将视频路径字段设置视频文件的名称(e.q. myvideo.mp4) 显示视频的脚本:决定你想要你的视频文件如何和在哪里出现...生成的纹理的 MediaPlayer.cs 用于加载和控制视频回放实例的主脚本 UpdateStereoMaterial.cs 我的一个助手脚本VR立体渲染更新摄像机在一个球形材料的位置变量,以帮助找出哪个眼渲染

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国内 Mono 相关文章汇总

Unity及其3D游戏引擎平台已经基于Mono构建,组件变得越来越流行,MonoDevelop的版本从2.4提高到2.8。...Android 移植到 C# 使用SuperWebSocket 构建实时 Web 应用 MonoTouch绑定CocoaTouch类 如何在Mac OS X操作系统上运行FastReport.Mono...(含WCF服务实现) 让Jexus支持高并发请求的优化技巧 iOS学习系列 - MonoTouch绑定原生Obj-C静态的实现 Linux上搭建Asp.net MVC3环境(CentOS + Nginx...关于asp.net利用mono部署到Linux上的一些说明 xamarin绑定原生的一些坑 Topshelf 支持Mono 扩展Topshelf.Linux 分享在Linux下使用OSGi.NET插件框架快速实现一个分布式服务集群的方法...Android实现下拉刷新功能 微软开放.NET框架源代码和Mono C#移动跨平台开发(2)Xamarin移动跨平台解决方案是如何工作的?

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.NET开源免费的跨平台框架 - MAUI(附学习资料)

.NET MAUI官方介绍 .NET 多平台应用 UI (.NET MAUI) 是一个平台框架,用于使用 C# 和 XAML 创建本机移动和桌面应用。...通过使用 .NET MAUI,可使用单个项目创建平台应用,但如果有必要,可以添加特定于平台源代码和资源。.....NET MAUI 如何运作 .NET MAUI 将 Android、iOS、macOS 和 Windows API 统一到单个 API 中,提供“编写一次就能在任何地方运行”的开发人员体验,同时还提供了对每个原生平台各个方面的深入访问....NET MAUI 提供了用于移动和桌面应用生成 UI 的单一框架。...现有技能:对于已经熟悉.NET 和 C# 的开发人员来说,学习和使用.NET MAUI 是相对容易的,因为它构建在熟悉的技术栈之上。

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Unity3d:c#,Mono,IL2CPP,托管代码,AOT,JIT

Unity平台的原理 Mono运行时编译器支持将IL代码转为对应平台原生码 IL可以在任何支持CLI,通用语言环境结构)中运行,IL的运行是依托于Mono运行时。...分析过程使用一组规则确定要保留的代码和要丢弃的代码。这些规则将在构建大小(包含太多代码)与风险(删除太多代码)之间进行权衡。...Mono构建 构建应用非常快 由于Mono的JIT(Just In Time compilation ) 机制, 所以支持更多托管类 支持运行时代码执行 必须将代码发布成托管程序集(.dll 文件 ,...由mono或者.net 生成 ) Mono VM在各个平台移植异常麻烦,有几个平台就得移植几个VM(WebGL和UWP这两个平台只支持 IL2CPP) Mono版本授权受限,C#很多新特性无法使用 iOS...code stripping)减少代码的大小 程序的运行效率比Mono高,运行速度快 多平台移植非常方便 相比Mono构建应用慢 只支持AOT(Ahead of Time)编译 IL2CPP概括

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安全对等问题:确保移动应用跨平台安全性

8 不同平台和框架之间的实现差异 鉴于用于构建移动应用的 SDK/ 原生或非原生编程语言之间存在无数的框架差异和不兼容,开发人员将面临的下一个问题是如何分别为 Android 和 iOS 实现这些安全功能...当开发人员试图使用 SDK 或开源实现移动应用安全时,所面临的一个主要挑战在于,这些方法都依赖于源代码,需要对应用代码进行修改。...通常,iOS 应用使用 Objective-C 或 Swift 构建,而 Android 应用使用 Java 或 Kotlin 以及使用 CC++ 编写原生。...如果你找到了一些第三方 Android 加密亦或是 Java 或 Kotlin 的 SDK,它们不一定适用于应用中使用的 CC++ 代码部分(原生)。 在 iOS 中也是如此。...此外,企业可以为每个 Android 和 iOS 应用所需的特定安全特性创建可重复使用的移动安全模板,从而更接近实现平台对等。

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C#成为2023年度编程语言之王!

C# 作为一种新式、创新、开放源代码、跨平台,面向对象的编程语言,可以开发包括但不限于桌面、移动、IoT、游戏、Web、云原生、移动和 AI 全场景支持。 为什么 C# 能突然获得流行?...随着时间的推移,C# 逐渐发展成为 .NET 平台的主要编程语言之一,开发者提供了强大而灵活的工具构建各种类型的应用程序。...在带 GC 和性能尚可的系列主流工程语言里,C# 率先支持 AOT 创建动态,这样一C++的任何场景,所有桌面端开发、WebAssembly、大部分移动端(包括安卓、iOS),C# AOT 都能参与...游戏开发人员使用 Unity 构建游戏,典型代表便是腾讯的国民游戏王者荣耀,它主要使用 Unity 打造,已经拥有超过上亿的活跃用户。...3.6 移动应用 .NET 多平台应用程序 UI (.NET MAUI) 是一个平台框架,用于使用 C# 和 XAML 创建本机移动和桌面应用程序, 使用 .NET MAUI,可以开发可在 Android

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Mono 和 .NET Core比翼双飞

15年, 微软的客户一直致力于我们的平台、语言和工具的生产力。微软现在正在利用这些新架构在云原生、跨平台和设备本机方法上获得现有客户和新客户。...CLI 规范使其他人能够创建自己的. net 实现。尽管 Microsoft仅为适用于 windows 构建了第一个. net 框架, 但该规范有意地可跨操作系统和芯片组移植。...这允许开发人员使用 c# 和. net iOS 和 Android 构建应用程序。Unity游戏开发也从Mono 中出现。....NET 5 构建于此工作之上,利用 .NET Core 和 Mono 的最佳功能创建一个平台,您可以用于所有现代 .NET 代码。....NET 5 构建于此工作之上,利用 .NET Core 和 Mono 的最佳功能创建一个平台,您可以用于所有现代 .NET 代码。

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