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沙龙
1
回答
如何
构建
原生
C
源代码
来
为
Unity
创建
一个
库
,
用于
iOs
平台
?
ios
、
c
、
unity3d
、
build
我想从
原生
C
源代码
导入
一个
库
,以便在
iOs
中使用
Unity
。我希望需要.a二进制文件和.h头文件(以及任何其他需要的文件,如果我缺少任何文件),但我找不到任何关于
如何
构建
它的指南。我试图直接在Xcode上
构建
源代码
,但我无法从Xcode
创建
库
。XCode只接受带有命令行项目的
原生
C
语言,而我需要
一个
库<
浏览 14
提问于2019-05-03
得票数 0
3
回答
如何
将
Unity
集成到Android活动中
java
、
android
、
android-ndk
、
unity3d
这是我第一次使用
Unity
,我想把它集成到
一个
已经存在的Android应用中。 据我所知,您需要将Android项目打包到
一个
jar文件中。既然不能在jar中包含资源文件夹,我该
如何
处理我的应用程序的所有资源呢?该应用程序还使用了ActionBarSherlock和ViewPagerIndicator
库
,这两个
库
也有自己的资源。我基本上只需要一种方法来点击Android上的按钮,然后弹出
一个
包含
Unity
内容的活动。我希望应用程序的其余部分是
原
浏览 1
提问于2012-10-05
得票数 9
回答已采纳
4
回答
使用
Unity
for iPhone进行游戏开发
iphone
、
objective-c
、
ipad
、
ios
、
unity3d
我决定使用游戏引擎
Unity
来
为
iPhone开发我的游戏。但我需要使用
iOS
开发工具包中内置的一些函数。 如果我选择使用
Unity
进行开发,我还可以使用标准
iOS
SDK中的函数吗?
浏览 3
提问于2011-03-04
得票数 0
1
回答
通过
Unity
引用python脚本
c#
、
python
、
numpy
、
unity3d
、
tensorflow
所以我在这个主题上做了一些研究,结果发现
Unity
有
一个
Python解释器,但我只对在我的项目中使用Python作为快速计算步骤感兴趣。长话短说,我希望能够将
一个
数字数组输入到Python脚本中,并在协程或Update函数中返回
一个
数字数组。提前感谢!
浏览 230
提问于2018-07-26
得票数 1
回答已采纳
9
回答
Android &
iOS
:
如何
同时
为
两者开发?
android
、
ios
、
portability
我想开发
一个
适
用于
安卓和
iOS
设备的应用程序。有没有一种方法可以一次开发应用程序,然后同时在两个应用程序上部署?或者必须
为
每个
平台
单独开发?
浏览 1
提问于2010-11-05
得票数 20
2
回答
为
Unity
3D
构建
iOS
和Android ARToolkit包装器(ARWrapper)
库
android
、
ios
、
unity3d
、
build
、
artoolkit
我已经尝试了一段时间,想弄清楚
如何
构建
ARWrapper
库
,这个
库
被
Unity
用于
与ARToolkit 5.3.1接口。我可以使用ARWrapper
源代码
构建
ARToolkit包,但是我不知道
如何
从这个包转移到特定于
平台
的
库
(
iOS
和Android)。在
用于
统一的ARToolkit包中,提供了以下我需要
构建
的资产: 安卓: AndroidMan
浏览 2
提问于2016-02-05
得票数 1
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1
回答
在独立
构建
中使用
Unity
内部的
原生
框架
ios
、
macos
、
unity3d
、
frameworks
我有
一个
Unity
项目,它使用来自
C
#脚本的
原生
ios
框架。当我
为
iOS
应用程序(.ipa)编译它时,一切工作正常。我也想为macOS编译它,也就是Standalone build。要启用此功能,我在导入设置中检查Standalone:然后为独立
平台
构建
应用程序:它
构建
了
一个
应用程序,但它无法访问本机框架,而且我在包内容中看不到它:我遗漏了什么?
浏览 2
提问于2018-08-29
得票数 0
1
回答
如何
在
Unity
导出的
iOS
应用程序中使用Swift Pod
ios
、
objective-c
、
swift
、
unity3d
、
cocoapods
我有
iOS
原生
应用程序开发的reach经验,我的公司有
一个
unity
应用程序。
Unity
应用程序开发人员导出了适
用于
iOS
的应用程序并与我共享。我想在
Unity
iOS
项目中使用我自己
创建
的cocoa-pod
库
(我已经在我的另
一个
iOS
应用程序中使用了它)。所以
Unity
developer通过文件->
构建
设置导出,选择<
浏览 37
提问于2020-04-08
得票数 4
3
回答
在
iOS
设备上开发适
用于
Windows的
Unity
游戏
ios
、
unity3d
我的
unity
应用程序是
为
iOS
设备开发的,但由于某些原因,目前我只有Windows PC。 我到处搜索,发现了类似的信息,但不清楚我想要什么。我的问题是,我会做的游戏在Windows PC使用
C
#的开发。然后将使用MAC
构建
并部署到
iOS
设备。这有可能吗?我喜欢确认一下。
浏览 0
提问于2017-10-12
得票数 6
回答已采纳
1
回答
Unity
3d | PostProcessBuild |
如何
在为PBXProject build
创建
xcode项目时从
unity
script向
iOS
添加新的运行脚本?
ios
、
xcode
、
unity3d
我正在使用
Unity
3D
为
iOS
平台
创建
一个
游戏应用程序。当
Unity
3D
为
iOS
构建
创建
xCode项目时,我希望xcode项目具有一些预定义的
构建
阶段和
一个
运行脚本。那么,我应该用PostProcessBuild编写什么代码
来
实现这一点呢?
浏览 86
提问于2019-06-06
得票数 0
回答已采纳
5
回答
xCode vs Android SDK vs Adobe Flex
android
、
ios
、
apache-flex
我将开发
一个
应用程序,这将是跨
平台
,它将为
IOS
和Android发布。如果没有,那么为什么人们使用xcode或android sdk?
浏览 0
提问于2011-11-10
得票数 5
回答已采纳
1
回答
为什么
Unity
5.4包含插件/安卓到
iOS
项目的内容?
unity3d
我一直致力于
为
iOS
和安卓
平台
构建
一个
独立的定制单元包,由组合
库
组成。在测试项目中导入包后的文件夹结构在名为IosLibrary和Plugins->Android的资产中包含两个文件夹。IosLibrary文件夹包含
iOS
构建
所需的所有资源和
库
,
iOS
文件夹的内容由
用于
构建
iOS
的资源和
库
组成。我已经测试了我们的包与
Unity</e
浏览 3
提问于2016-05-16
得票数 1
回答已采纳
2
回答
自定义OpenVPN
iOS
客户端
ios
、
openvpn
、
networkextension
我正在开发
一个
自定义的
iOS
OpenVPN客户端。我找到了这个
原生
OpenVPN客户端的核心
源代码
我可以为
iOS
平台
构建
它。
如何
将此OpenVPNClient作为扩展集成,以便从我的应用程序
为
iOS
设备设置OpenVPN网络?有可能吗?
浏览 2
提问于2016-05-25
得票数 5
1
回答
是否可以在Xamrin中
创建
几个屏幕,然后将它们导入到
iOS
和Android项目中?
android
、
ios
、
xamarin
我们有一些复杂的表单,正在考虑在Xamrin中
创建
它们,然后将它们导入到我本地的
iOS
和安卓项目中(为了保持一致并节省精力/时间)。谢谢。
浏览 0
提问于2015-10-28
得票数 1
4
回答
关于跨
平台
移动应用开发的问题
iphone
、
android
、
cordova
、
titanium
我对使用phonegap / Titanium appcelarator进行跨
平台
移动开发有以下疑问这个phoneGap或Titanium appcelarator可以在iPhone和Android
平台
上使用单一的
源代码
吗?另外,还有其他类似的
平台
作品吗? 以及这些应用程序将
如何
与Appstore / Android market place关联,因为它们
浏览 2
提问于2011-08-26
得票数 0
4
回答
如何
在android和iphone上开发cocos2d-x游戏?
cocos2d-x
我想为android和iphone开发
一个
cocos2d-x游戏。我不知道是从哪里开始我的开发的。我知道有
一个
适
用于
iphone的模板,但是在iphone上
创建
它之后,
如何
为android
平台
构建
它?还要告诉我,我应该在iPhone上开发(代码),然后为安卓
构建
吗? 提前谢谢你
浏览 3
提问于2013-07-03
得票数 2
回答已采纳
4
回答
如何
使用本地UI和Javascript后端开发跨
平台
移动应用程序?
javascript
、
android
、
ios
、
mobile
、
cross-platform
我想要建立
一个
跨
平台
(安卓,
iOS
,Windows)移动应用程序。📷我知道
原生
和混合应用的概念。我要面对的问题如下 纯本地应用程序将迫使我将整个
源代码
平台
具体化
浏览 0
提问于2014-07-23
得票数 5
3
回答
我
如何
将XNA游戏移植到
iOS
和安卓?
xna
、
c#
我用XNA和Farseer物理引擎制作了
一个
Windows游戏,我想把这个游戏移植到
iOS
和安卓。Monogame是我唯一可以使用的软件,还是有其他的选择? 我不想改变我的全部代码。是否可以使用统一
来
移植游戏,还是使用其他软件更好、更容易?
浏览 0
提问于2014-02-10
得票数 2
回答已采纳
1
回答
适
用于
Unity
3d Windows应用程序的Firebase
android
、
ios
、
windows
、
firebase
、
unity3d
我做了
一个
使用firebase SDK的应用程序(android /
IOS
)它工作得很好当我建立它的
IOS
或Android现在我想建立它到
一个
windows应用程序Firebase它不再工作了,但它在
unity
编辑器中工作,Android,
IOS
firebase SDK与windows应用程序
unity
或它只与
IOS
/Android一起工作有任何建议,请!
浏览 16
提问于2020-01-23
得票数 0
3
回答
宏
UNITY
_EDITOR的目的是什么?
unity
、
c#
我在“团结”的一本技巧指南上发现,我可以这样做:do_something()do_something()将只在
Unity
上执行。更重要的是,当我
构建
游戏时,这部分代码将不会被编译。我发现,作为
一个
非常有趣的东西,我认为在DrawGizmos方法上使用它是很有用的,因为它们只能在
Unity
上使用,并且您不需要在成品上使用它们。 它是为什么而设计的?使用它有什么不好的地方吗?
浏览 0
提问于2019-06-13
得票数 2
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