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沙龙
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回答
如何
使雪碧在每个
屏幕
上显示5厘米,
如何
在unity2d中显示
分辨率
unity3d
如何
才能使
精灵
大小
在每个
屏幕
大小
和每个
分辨率
中以
统一
的
2D显示5厘米?我可以使用画布图像,也可以
根据
你
的
建议,我尝试了所有不起作用
的
东西。
浏览 6
提问于2022-03-03
得票数 0
1
回答
如何
根据
不同
的
屏幕
分辨率
统一
调整
精灵
的
大小
?
c#
、
unity3d
、
sprite
我正在做一个2d项目,我正在使用
不同
像素
的
不同
的
精灵
,我
的
project.Each
精灵
有
不同
的
高度和宽度,而不是方形
的
边。例如,看看project.Similarly中
的
精灵
设置,有许多
精灵
,比如this.This,浅绿色背景被用作足球,court.It在ipad视图(2732x2048肖像模式)下看起来还可以。我已经添加了其他
精灵
,这也不改变其
浏览 39
提问于2019-10-11
得票数 1
2
回答
如何
处理视觉小说
的
大量大纹理?
opengl
、
sdl
我正在用SDL和C++在我
的
桌面上写一本视觉小说。我在SDL里很难处理我
的
精灵
。 当我一次创建我所有的
精灵
纹理时,我会得到“没有足够
的
视频内存”错误。我在背景过程中加载纹理,当它被渲染时。我们
的
目标基本
分辨率
是1980x1080像素,这就是为什么我得到了“没有足够
的
视频内存”错误。
精灵
应该是详细和庞大
的
一个
精灵
框架,因为他们应该看起来像2/3在
屏幕
上。这意味着我
的
浏览 0
提问于2016-12-25
得票数 0
1
回答
用于处理
不同
屏幕
密度(Android)
的
sprite资产
的
推荐方法
android
、
assets
、
sprite
我呈现
的
所有图像都是作为SVG创建
的
,然后导出到PNG,我将其放在了资产目录中。这些图像也都是我使用雪碧批处理器渲染
的
精灵
。 我
的
问题是在
不同
密度
的
设备上使用
不同
版本
的
精灵
。我知道,在开发一个传统
的
android应用程序时,您可以在res内部放置
不同
密度级别的单独目录,然后将相关图像
的
正确
大小
的
版本放置在res
的</em
浏览 3
提问于2014-02-06
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回答已采纳
2
回答
用于处理
不同
屏幕
密度(Android)
的
sprite资产
的
推荐方法
android
、
sprites
、
assets
我呈现
的
所有图像都是作为SVG创建
的
,然后导出到PNG,我将其放在了资产目录中。这些图像也都是我使用雪碧批处理器渲染
的
精灵
。 我
的
问题是在
不同
密度
的
设备上使用
不同
版本
的
精灵
。我知道,在开发一个传统
的
android应用程序时,您可以在res内部放置
不同
密度级别的单独目录,然后将相关图像
的
正确
大小
的
版本放置在res
的</em
浏览 0
提问于2014-02-06
得票数 0
回答已采纳
2
回答
基于
分辨率
的
屏幕
上所有
精灵
的
缩放
c#
、
scale
、
fullscreen
、
screen-resolution
、
monogame
我决定把我
的
游戏从窗口移到全屏模式,这是我面临
的
第一个问题。我正在寻找一种基于
屏幕
分辨率
调整
所有
精灵
大小
的
方法。我
的
背景现在是(0, 0)坐标,但我需要它和所有的
精灵
以某种固定
的
纵横比(16:9首选)进行缩放。并将它们
调整
到背景拉伸以填充
屏幕
的
那一部分。而不是更多也不是更少。我研究过一些在线教程,但我真的无法理解他们使用
的
概念。
浏览 0
提问于2015-08-30
得票数 3
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1
回答
我
如何
编码我
的
网站,使我
的
100%宽度
的
图像
根据
屏幕
分辨率
的
变化
调整
大小
?
html
、
resize
、
resolution
、
adapt
我
如何
编码我
的
网站,使我
的
100%宽度
的
图像
根据
不同
的
屏幕
分辨率
调整
大小
?例如1280x720。 是指向我
的
主页
的
链接,其中包含需要
根据
屏幕
分辨率
调整
大小
的
图像。
浏览 37
提问于2018-09-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
可变
屏幕
分辨率
sprite不缩放单位
android
、
unity3d
、
sprite
、
screen-resolution
我正在努力让我
的
第一场比赛团结起来。我需要支持
不同
分辨率
的
安卓和iOS。问题是当我放置任何一个res ex
的
背景图像时。1536x2048,它不能正确显示640x960。
屏幕
大小
是可变
的
,但
精灵
和bg
精灵
不会
根据
分辨率
进行缩放。 我不知道怎么处理它。但是,它必须是一个基本
的
东西,因为有这么多
的
游戏在android上,所有的手机都有
不同</
浏览 2
提问于2015-04-22
得票数 1
1
回答
基于
屏幕
外
分辨率
的
缩放和新坐标
android
、
coordinates
、
resolution
我正在努力处理Android设备上
的
不同
分辨率
问题。如果我简单地
调整
宽度和高度,并保持X,Y在相同
的
坐标下,事情就不能很好地缩放。我
如何
正确地重新定位?把坐标乘以比例?
浏览 0
提问于2011-11-28
得票数 1
1
回答
使用
精灵
大小
的
libgdx
libgdx
、
sprite
、
resolution
我对libgdx很陌生,我想知道是否有人能帮我解决雪碧
大小
的
问题。我
的
屏幕
设置为1280x720。对于我
的
台式机来说,它看起来很棒,尺寸也与我所需要
的
一样大。但是当我在我
的
android上测试它
的
时候,
精灵
已经变得很小了。
如何
使
屏幕
大小
保持一致?如果有人能帮忙,那就太棒了。提前感谢
浏览 4
提问于2014-03-03
得票数 1
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1
回答
某些节目的
屏幕
分辨率
?
screen
、
unity3d
我有一个戴尔xps 159550,它有一个4k
的
屏幕
,我运行它与ubuntu 16.10。每件事都很好!我唯一
的
问题是在尝试使用
统一
游戏引擎时,因为编辑器没有改变
屏幕
分辨率
的
选项,这使得它几乎无法使用。我一点也看不懂,因为文字和按钮
的
大小
太小了。谢谢!
浏览 0
提问于2017-01-20
得票数 0
2
回答
统一
Android NGUI组件在构建版本上显示
的
比仿真程序版本要小。
android
、
unity3d
、
ngui
因此,我正在构建这个UI,以便将Unity中
的
一个应用程序部署到Android Platform上。下面是来自Game Window
的
预览:但是当我在我
的
设备上构建和运行这个应用程序时,它会显示如下:头日志锚定在Top上,标题锚定在Center上,按钮锚定在Bottom上。以下是组件
的
层次结构:我是Unity和NGUI
的
新手,所以我真的不知道这是怎么回事。谢谢你们。
浏览 0
提问于2014-05-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
自动
调整
wxPython帧
大小
wxpython
如何
在
屏幕
分辨率
改变时自动
调整
wxPython边框
大小
?致以敬意,
浏览 2
提问于2010-03-11
得票数 0
1
回答
字体
调整
HTML
大小
javascript
、
html
、
css
、
fonts
、
size
我正在设计一个基于百分比
的
网站,所以网站主要包含在div和表中,
根据
屏幕
分辨率
进行
调整
。问题是我还没有找到一种字体
大小
可以做到这一点
的
方法。由于字体
大小
保持不变,这意味着它在
不同
的
屏幕
分辨率
上看起来
不同
,文本将在某些
屏幕
上
的
某些点上断开,而在其他
屏幕
上则不会,这反过来可能会弄乱网站
的
外观。有没
浏览 7
提问于2016-01-22
得票数 0
1
回答
在雪碧包中缩放
不同
的
iPhone
屏幕
objective-c
、
sprite-kit
、
scaling
、
sprite
我正在创建一个雪碧包
的
iPhone游戏。经过几周
的
研究,我仍然无法理解
如何
为每种
屏幕
尺寸适当地
调整
和实现sprites。我理解这些后缀决定使用哪个图像(取决于
屏幕
的
纵横比)@3x - 6+ 我已经在我
的
视图控制器中阅读并使用了
不同
的
缩放模式,但没有运气,也很难理解它们。如果缩放是解决问题
的
方法,“
精灵
套件”
如何
知道我为iphone 5提
浏览 0
提问于2015-01-06
得票数 2
1
回答
我应该把我
的
精灵
放大到多大
的
尺寸,然后才能输入
统一
?
unity
、
sprites
我正在开发一个8位外观
的
游戏。我想把目标对准iOS和安卓设备。或者,在导入更大
的
东西之前,我应该
调整
所有
精灵
的
大小
吗?如果是的话,
大小
是多少?
浏览 0
提问于2015-05-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
iOS
精灵
套件
根据
屏幕
分辨率
调整
精灵
的
大小
ios
、
sprite-kit
谁能解释一下,为什么你可以拍摄一张适合iPad视网膜
大小
的
背景图片,并将其放入
精灵
套件应用程序中,它可以很好地
调整
所有
屏幕
分辨率
的
大小
。但是,如果你把一个比例
大小
的
图像放在
精灵
上,似乎没有一种方法可以像背景一样
调整
它
的
大小
?谢谢
浏览 1
提问于2014-04-17
得票数 0
2
回答
如何
根据
不同
的
设备
分辨率
调整
物体
的
坐标和比例?
unity
、
camera
、
mobile
、
resolution
、
aspect-ratio
我有一堆在特定坐标下生成
的
对象,比如说X轴上
的
-5到+5。我想出这些数字是因为我在联合编辑中有相机
大小
。如果我在几个随机
的
设备上运行我
的
游戏,
不同
的
纵横比和
分辨率
呢?
统一
会自动
调整
我
的
游戏,使一切都完美,还是我应该手动完成呢?如果是,怎么做?
浏览 0
提问于2018-04-10
得票数 2
回答已采纳
4
回答
查找有关Windows Forms .Net
调整
大小
组件
的
建议
.net
、
winforms
、
resize
、
screen-resolution
默认情况下,windows窗体
调整
大小
逻辑是有限
的
--锚定和停靠。在过去,我会在需要时使用自己
的
自定义
调整
大小
逻辑。然而,我正在着手一个项目,这个项目有大量非常复杂
的
表单,必须
根据
不同
的
分辨率
自动
调整
大小
。我不想在
调整
逻辑上投入大量
的
时间。 我看到有一些公司在销售宣传
统一
调整
大小</e
浏览 0
提问于2009-03-31
得票数 2
回答已采纳
3
回答
Unity -
不同
大小
的
手机
c#
、
android
、
unity3d
、
unity3d-2dtools
我使用unity来开发我
的
android手机。我正在尝试开发一个2D游戏。当我在我
的
游戏中添加新
的
图像(
精灵
)时,我可以完整地看到它,但当我将游戏上传到我
的
手机时,图像
的
一部分从侧面丢失了。
如何
在所有手机上适配图像
大小
? 我看到了这个问题
的
答案,但是针对
的
是eclipes、java而不是unity C#。
浏览 5
提问于2014-11-15
得票数 1
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