如何在同一组上执行并发动画?
例如,我有一个包含许多矩形的组,并且有一个动画来选择这个组并对其进行动画处理。但我也有一个按钮,它可以选择相同的矩形组,并为矩形添加动画。我的问题是,当第一个动画出现时,我在按钮仍在运行时按下按钮,然后按钮组动画取消前一个动画,并且前一个动画不能完全执行。
//Contains lots of rects
var group = canvas.append("g")
//Animation 1 - slowly changes rects width to be wider
group.selectAll("
这是一个WPF动画新手提出的两部分问题。首先,这是我的代码:
public void AnimatePaneBox(ContentControl destination,
UIElementCollection source)
{
// Create a NameScope for this page so that
// Storyboards can be used.
NameScope.SetNameScope(this, new NameScope());
Canvas containerCanv
我正在尝试将flexbox从“自动”状态设置为“自动”状态,其中大多数对象都是自动调整大小的,而其中一个对象是自动调整大小的。
|auto|this fills most space |auto|
to
|auto|this...|auto |
演示:
当你徘徊的时候,你会看到我想要什么。如果删除CSS中的注释:
li
// flex 1
你会看到它现在是动画的,但大小不是我想要的。
问题是,我不知道如何在存在flex属性的情况下获得第一个状态,也不知道如何在没有它的情况下获得第二个状态。所以我不能在这两者之间做动画。
我使用jquery来滑动留在div集合中的图像以隐藏溢出,然后删除第一个图像并将其附加到末尾,这样我在列表中总是有相同数量的图像,并且每次函数触发时它们都保持向左滑动:
function xxx(){
var first = $('.ximg:first');
$('.ximg').animate({ left: '-=200'}, 2000, function(){ $('.ximg').css({left: '0'}); first.insertAfter($('.ximg:last