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1
回答
如何
根据
协
程
对
序列
进行
排序
?
python
、
sorting
、
asynchronous
、
async-await
、
python-asyncio
sorted_values = await sorted(values, key=get_priority) (假设顶层await包装在async def中) sorted假设关键函数是同步的,它将尝试比较
协
程
本身当我希望关键函数是
协
程
时,
如何
对
序列
进行
排序
?我可以自己编写sorted实现,但特别想知道是否可以使用asyncio在sorted之外提取异步键计算,这样我就可以坚持使用标准库。
浏览 12
提问于2021-01-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在F#上产生一个值的
协
程
f#
、
coroutine
、
continuations
我想更好地理解延续和协
程
。我想在不使用seq或async工作流的情况下
对
它们
进行
编码。我在的F# 中找到了几个协
程
的实现let anothercoroutine= coroutine {} // it would return "hello world" 这只是我想要实现的一个&
浏览 1
提问于2019-01-24
得票数 2
1
回答
2021-03-11:go中,
协
程
内部再启用
协
程
,它们是没关系,
对
吧?外部
协
程
奔溃...
如何
解答呢?
go
2021-03-11:go中,
协
程
内部再启用
协
程
,它们是没关系,
对
吧?外部
协
程
奔溃,内部
协
程
还会执行吗?外部
协
程
执行结束的时候,
如何
让内部
协
程
也停止运行?golang原生提供的包里,让内部
协
程
停止运行,
如何
实现?
浏览 257
提问于2021-03-11
1
回答
是否可以控制异步
协
程
的调度优先级?
python-asyncio
有没有办法在所有准备运行的
协
程
中控制调度优先级?从网络到达的数据是具有不确定消息率的无限数据流。我看到的问题是,
根据
调度的顺序,分析
协
程
可以在也有数据准备
浏览 1
提问于2018-01-21
得票数 16
1
回答
如何
通过搁置库使用dill库
进行
对象
序列
化
python
、
pickle
、
coroutine
、
shelve
、
dill
我正在使用PyMemoize库缓存
协
程
。我装饰了
协
程
,但是当Python调用它时,我得到:之所以会发生这种情况,是因为PyMemoize内部试图将
协
程
存储在问题是,由于未知的原因,pickle不支持酸洗
协
程
。 我尝试过用dill处理
协
程
,并且成功了。
如何
告诉shelve使用dill作为
序列</em
浏览 3
提问于2018-10-22
得票数 4
2
回答
Kotlin产出函数在取消协同例程时不协同
kotlin
、
kotlin-coroutines
System.currentTimeMillis()) {}在main上打印流程迭代1在main上打印流程迭代3在main上打印
序列
迭代1在main上打印
序列
迭代3在main上打印
序列
迭代5在main上打印
序列
迭代7在main上打印
浏览 2
提问于2021-06-10
得票数 0
1
回答
Python中的
协
程
与Lua中的
协
程
相比
如何
?
python
、
asynchronous
、
lua
、
async-await
、
coroutine
对
Lua中的
协
程
的支持是由提供的,主要是create、resume和yield。开发人员将这些
协
程
描述为。 在Python中也可以使用
协
程
,可以使用 (和),也可以使用3.5版中添加的。Python中的
协
程
与Lua中的
协
程
相比
如何
?它们也是堆叠的、一流的和不对称的吗?为什么Python需要这么多构造(async def、async with、async for、等)对于
协<
浏览 57
提问于2016-09-24
得票数 16
3
回答
如何
防止
协
程
使类变得臃肿?
c#
、
unity3d
、
coroutine
我
对
每次需要由
协
程
完成的事情都有两个方法感到有点恼火。我需要
协
程
和另一种方法来启动
协
程
。也就是说,我需要一些代码仅在前一段代码完成时才执行。我想通过启动一个匿名方法作为
协
程
来解决它,但我发现它不起作用。关于
如何
避免因为需要
协
程
而让你的类因额外的方法而变得臃肿,还有什么其他的技巧或诀窍吗?
浏览 0
提问于2017-03-13
得票数 0
3
回答
Unity性能-更新时
协
程
与FSM
unity3d
、
coroutine
、
state-machine
、
fsm
我刚刚开始学习Unity脚本,我很难理解为什么有些人更喜欢
协
程
而不是状态机。所以也许我漏掉了什么。对于运行时性能,使用
协
程
而不是FSM循环来处理行为和状态是否更好?若有,原因为何?
浏览 4
提问于2013-02-01
得票数 3
2
回答
用于协同程序实现的CPS编译器
.net
、
compiler-construction
、
lua
、
continuations
、
coroutine
我因为沮丧而停止了
对
它的工作,因为在.NET中实现Lua
协
程
而不求助于肮脏的线程编程并不容易。这与我
如何
编译Lua函数有关,这是我在设计编译器时需要尽早解决的问题。我一直在研究
协
程
实现,结果证明我最初
对
延续的感觉是正确的。由于
协
程
创建、产出和其他操作不是语言关键字,而是“
协
程
”表中的函数,因此我不能静态地切换到CPS样式的编译,因为
协
程
表可能已被以前的脚本覆盖。虽
浏览 1
提问于2011-06-17
得票数 5
5
回答
游戏设计的
协
程
?
python
、
coroutine
我听说
协
程
是一种很好的构建游戏结构的方法(例如,:“
协
程
是表达许多算法的自然方式,比如模拟、游戏……”)但我很难理解这到底是怎么做的。我从这个中看到,
协
程
可以表示状态机中使用调度程序相互转换的状态,但我不清楚这
如何
适用于游戏状态基于多个玩家的移动而变化的游戏。 有没有使用
协
程
编写的游戏的简单示例?或者有人可以提供一个可能
如何
实现的草图?
浏览 0
提问于2009-08-08
得票数 16
回答已采纳
1
回答
在discord.py的Client类中创建的对象是什么以及在哪里创建的?
python
、
class
、
object
、
discord
、
discord.py
我正在尝试理解Client.event在discord.py中是
如何
工作的。这是事件方法的源代码。__name__, coro) return coro
根据
我的理解,一个
协
程
被传递给event函数,并创建一个对象的属性,其名称与
协
程
的名称相同,值等于
协
程
的输出。另外,由于
协
程
被作为参数,这是否意味着只有前面带有async的函数才能传递?
浏览 19
提问于2020-03-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
协
程
是否阻止对象被垃圾回收?
android
、
kotlin
、
kotlin-coroutines
我见过在使用viewModelScope启动的
协
程
中执行写入房间的教程,所以当ViewModel被销毁时,它会被取消。但我希望在任何情况下都要写入数据。所以我想在一个不依赖于活动生命周期的作用域中启动这个协
程
。Application() {} 如果我使用这个作用域在ViewModel中启动一个长时间运行的
协
程
,那么在
协
程
结束之前,即使活动被销毁,也不允许<
浏览 33
提问于2020-07-12
得票数 0
回答已采纳
2
回答
是否需要从C++中的调用函数恢复协同例程?
c++
、
c++20
、
coroutine
、
c++-coroutine
、
boost-coroutine
我有一个关于co_await在C++中工作的问题。我有以下代码片段:// returns cache file path.{ string text = co_await downloadAsync(url); // suspend coroutine path p = rand
浏览 12
提问于2021-05-25
得票数 0
1
回答
Asyncio任务与
协
程
python-asyncio
阅读 异步文档 ,我意识到我不理解一个非常基本和基本的方面:直接等待
协
程
和当它被包装在任务中时等待相同的
协
程之间的区别。 在文档示例中,
对
协
程
在没有等待的情况下按顺序运行 ,并且当包装在 ..。然而,令我困惑的是,在示例代码中,我到处都在阅读(例如,展示
如何
使用 ),有许多地方等待(用户定义的)
协
程
(通常在其他一些用户定义的
协
程
的中间)而不被包装在任务中,我想知道为什么会这样。确定何时应该在任务中
浏览 31
提问于2019-09-17
得票数 17
回答已采纳
1
回答
协同程序尾部旋转
python
我可以连接A和B的两个协
程
,A激发B,B激发A吗?例如,A将接受一个数字,将其打印出来,然后使用(number+1)调用B。B将打印它并使用(number+1)调用A。
浏览 1
提问于2013-05-24
得票数 2
回答已采纳
4
回答
Kotlin
协
程
:在测试Android Presenter时切换上下文
android
、
unit-testing
、
kotlin
、
kotlinx.coroutines
我最近开始在我的Android项目中使用kotlin
协
程
,但我
对
它有一些问题。许多人会称其为代码气味。我正在使用MVP架构,其中
协
程
在我的演示者中启动,如下所示: // WorklistPresenter.ktoverride fun loadWorklist() { return launch(UI) { block() } } 这样做的问题是,我
浏览 42
提问于2018-01-11
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何
在C++中从另一个
协
程
调用
协
程
?
c++
、
visual-studio-2019
、
c++20
、
c++-coroutine
我有一个很长的
协
程
,我想把它分成更小的
协
程
。就像常规函数一样,让代码更清晰。它的行为应该像只有一个大的
协
程
,所有较小的
协
程
都是连续发生的。
浏览 2
提问于2019-12-19
得票数 1
1
回答
增加轻型spotAngle超时
c#
、
unity3d
、
light
我有个小问题。我想在一段时间内增加Light.spotAngle属性。编写的代码可以工作,但我希望这个速度的提高,或类似的东西。我想以一定的速度增加聚光角的值,而不是直接增加到100,而是从30慢慢增加到10到100。Light spotA = thisLight.GetComponent<Light>();我尝试使用Time.DeltaTime,但不起作用。救命!
浏览 0
提问于2018-02-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
仅当第一个脚本完成时才执行第二个python脚本
python
、
lua
、
subprocess
、
python-os
我通过lua脚本从浏览器执行python脚本:我再次这样做(例如,通过刷新页面,发送表单)我希望第二个脚本只被执行时,第一个脚本完成到最后。我希望脚本被添加到队列中,并从最旧的脚本到最新的脚本执行。我该怎么做呢?
浏览 2
提问于2018-07-08
得票数 0
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