在第一篇文章第一篇文章中,你已经学到了Interface Builder的基本用法来创建和连线多个控制器,以及使用在storyboard中可以通过直接创建自定义的tableViewCell....此次storyboard系列教程的第二部分,也是最后一部分,我们将了解到segue,静态的tableViewCell,添加玩家的控制器,以及一个游戏选择控制器!...请注意你赋给取消方法的名字.当你创建一个unwind segue的时候,在整个app中,这个列表都将显示所有的unwind方法(即一个带有签名的方法@IBAction func methodname...设置第二组静态单元格的Style为Right Detail.这样就会为你显示一个标准的单元格样式.双击把左侧的label名字改为Game,然后给这个单元格一个名为Disclosure Indicator...,并且在正常工作状态会显示这个静态单元格–那就是为什么你的静态内容没有变量.是时候来解决它了!