适应不同Android手机屏幕大小 240*320 320*480 480*800 480*854 540*960 800*1200 800*1280 public static int adjustFontSize...(int screenWidth, int screenHeight){ if (screenWidth 屏幕 return 10;...}else if (screenWidth 屏幕 return 14; }else if (screenWidth 屏幕 return 24; }else if (screenWidth 屏幕 return 26;...}else if(screenWidth 屏幕 return 30; }else{ // 大于 800X1280
actualTop += current.offsetTop; current = current.offsetParent; } return actualTop; } 2、客户区大小...客户区大小指的是元素内容及其内边距所占空间的大小。...两个属性: clientWidth:width+左右内边距 clientHeight:height+上下内边距 alert(someElement.clientWidth); 3、视口大小 ①innerWidth...和innerHeight表示视口大小(不包含ie8) IE8及更早版本通过DOM提供了页面可见区域: ② document.documentElement.clientWidth和document.documentElement.clientHeight...(标准模式) document.body.clientWidth和document.clientHeight(混杂模式) 取得视口大小的跨浏览器的解决方案: var pageWidth=window.innerWidth
先分析一下里面各个参数的含义: -Xms:1G , 就是说初始堆大小为1G -Xmx:2G , 就是说最大堆大小为2G -Xmn:500M ,就是说年轻代大小是500M(包括一个Eden和两个Survivor...Survivor区的大小比值为3:1:1 题目中所问的Eden区的大小是指年轻代的大小,直接根据-Xmn:500M和-XX:SurvivorRatio=3可以直接计算得出 解 500M(3/(3+1+1...)) =500M(3/5) =500M*0.6 =300M 所以Eden区域的大小为300M。...其中年轻代又包括一个Eden区和两个Survivor区。...5,Eden与Survivor的比例 -XX:SurvivorRatio(Eden区与两个Survivor区的比值,Eden区多) END
将屏幕大小分为四个级别(small,normal,large,and extra large)。...Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源 1)界面布局方面 根据物理尺寸的大小准备5套布局: layout(放一些通用布局xml文件,比如界面顶部和底部的布局,...不会随着屏幕大小变化,类似windos窗口的title bar), layout-small(屏幕尺寸小于3英寸左右的布局), layout-normal(屏幕尺寸小于4.5...系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。 在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。...具体解释一下系统是如何自动缩放资源的。
在Element UI的表格组件中,要想固定表头,必须给表格指定一个高度,但是用户的屏幕大小是不一样的,为了能将表格底部的分页区域始终显示在屏幕内,就需要动态计算表格的高度。...windowHeight = document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight; // 此处减去100即为当前屏幕内除了表格高度以外其它内容的总高度..., this.tableHeight = windowHeight - 100; }, }; 注意:上面代码中第3步的减100,根据实际情况而定,通常包含面包屑区域高度
背景 在上篇文章:记一次 「 无限列表 」滚动优化 中, 我介绍了「 如何优化一个无限滚动列表 」。 用到了懒加载方案, 一个关键点是:需要判断元素是否在当前视区。 我们今天就看看这个问题。...---- 今天的主要内容包括: 使用元素位置判断元素是否在当前视区 使用 Intersection Observer 判断元素是否在当前视区 实例:懒加载 实例:无限滚动 实用 npm 包推荐 正文...使用元素位置判断元素是否在当前视区 这种方法实现起来比较简单, 我们一步一步来。 首先:编写一个 util 函数 isVisible,它将仅接收一个参数,即 element。...使用 Intersection Observer 判断元素是否在当前视区 Intersection Observer 是一种更高效的方式。 为什么这么说呢?...// 如果显式指定了跟元素,该值可以使用百分比,即根元素大小的百分之多少。 // 如果没指定根元素,使用百分比会出错。
vmware是一款非常好用的虚拟机,大部分用户都会用vmware安装各种操作系统,安装后可能会出现一个问题,就是主机屏幕太小,无法完整显示VMware虚拟机界面,这时候就可以设置让VMware自动适应主机窗口...VMware Tools,如果显示重新安装,则表示已经安装完成,直接看下一步; 3、点击查看,可以选择立即适应客户机和立即适应窗口,没有安装VMware时,这些选项是灰色不可选; 4、也可以直接选择自动调整大小...以上就是vmware虚拟机设置窗口自动调整大小的方法,如果你发现虚拟机偏大,可以通过这个方法设置一下。
这几天碰到这么一个现实需求: 使用 Terraform 批量创建日志数据源时, 有的数据源类型是 ElasticSearch, 有些是 Opensearch....那么, 如何根据某个字段(如:es_type)判断是否创建?...test-jaeger.example.com", "es_url": "http://test-es.example.com:9200", "es_type": "opensearch" } } 该如何实现...具体如下: •批量创建资源时,通过 for_each, 进行批量创建。...•但是在 for_each 时, 通过 for 循环 + if 重构 map, 通过 local.env.es_type 判断是否创建.
Matlab中,plot绘图的曲线线宽、标记点大小、标记点边框颜色和填充颜色的设置 1、LineWidth:用于设置线宽,其后的ProperValue选项为数值,如0.5,1,2.5等,单位为points...等; 3、MarkerFaceColor:用于设置标记点的内部区域填充颜色,其后的ProperValue选项为 颜色字符,如‘g’,’b’,’k’等; 4、Markersize:用于设置标记点的大小...为了让大家方便理解,直接给例子:将自己的数据写成3列10行命名为PP,然后复制下面代码进去,就知道A如何设置这4个参数了。
理想视口下,布局视口的大小和视觉视口是一致的,这样就不需要左右滚动页面了。...而我们的方案中使用 rem 单位,是能轻易的根据 的 font-size 计算出元素的盒模型大小。而这个特色对我们来说是特别的有益处。...vm/vh:vw(view-width),vh(view-height) 这两个单位是 CSS 新增的单位,表示视区宽度/高度,视区总宽度为 100vw,总高度为 100vh。...而我们的方案中使用 rem 单位,是能轻易的根据 的 font-size 计算出元素的盒模型大小。而这个特色对我们来说是特别的有益处。...vm/vh:vw(view-width),vh(view-height) 这两个单位是 CSS 新增的单位,表示视区宽度/高度,视区总宽度为 100vw,总高度为 100vh。
SAP RETAIL 如何通过分配表查到根据它创建的采购订单? 在SAP RETAIL系统中,我们可以创建好分配表,然后通过分配表可以批量创建采购订单。...SAP系统是一个高度集成的系统,业务流程里上下游单据之间也讲究关联和追溯,方便业务人员迅速查找到上下游业务活动所创建的单据。
♣ 题目部分 在Oracle中,如何预估即将创建索引的大小? ♣ 答案部分 如果当前表大小是1TB,那么在某一列上创建索引的话索引大概占用多大的空间?...对于这个问题,Oracle提供了2种可以预估将要创建的索引大小的办法: ① 利用系统包DBMS_SPACE.CREATE_INDEX_COST直接得到。...利用DBMS_SPACE.CREATE_TABLE_COST可以获得将要创建的表的大小。...2M,所以,差别并不大,但这里有个前提条件就是预估索引大小之前必须对表进行分析过。...& 说明: 有关如何预估即将创建索引的大小可以参考我的BLOG:http://blog.itpub.net/26736162/viewspace-1381160/ 本文选自《Oracle程序员面试笔试宝典
屏幕尺寸非常多,手机分辨率和大小也不尽相同,碎片化严重。...然后每次用户访问的时候它就根据客户端的类型重定向。 为什么呢?...,布局视口的大小和视觉视口是一致的,这样就不需要左右滚动页面了。...而我们的方案中使用 rem 单位,是能轻易的根据 的 font-size 计算出元素的盒模型大小。而这个特色对我们来说是特别的有益处。...vm/vh:vw(view-width),vh(view-height) 这两个单位是 CSS 新增的单位,表示视区宽度/高度,视区总宽度为 100vw,总高度为 100vh。
交换链负责接收设备渲染的缓冲区,并在实际监视器屏幕上显示内容。交换链包含两个或多个缓冲区,主要是前面和后面。这些纹理是设备为了在监视器上显示而呈现的纹理。前台缓冲区是当前呈现给用户的内容。...为了创建交换链,我们填写 DXGI_SWAPCHAIN_DESC 结构来描述我们即将创建的交换链。有一些字段值得一提。BackBufferUsage是一个标志,它告诉应用程序如何使用后台缓冲区。...视口映射剪辑空间坐标,其中X和Y的范围为-1到1,Z的范围为0到1,以渲染目标空间,有时称为像素空间。 在Direct3D 9中,如果应用程序未设置视口,则默认视口设置为与渲染目标的大小相同。...在Direct3D 11中,默认情况下不设置视口。 因此,我们必须在屏幕上看到任何内容之前这样做。...填充后台缓冲区后,我们调用交换链的Present()方法来完成渲染。 Present()负责将交换链的后台缓冲区内容显示在屏幕上,以便用户可以看到它。
EasyNVS作为TSINGSEE青犀视频开发的视频综合管理平台,也是支持定制的,我们在某个项目中定制EasyNVS时,就需要添加一个根据创建时间搜索的功能,本文我们就和大家分享下我们的实现过程。...根据创建时间来搜索,我们只需在后端添加一个搜索功能即可,参考以下代码,通过数据库对创建时间进行筛选。
在我们创建适合各种设备的响应式网站时,了解正确的CSS 单位很重要。不过在深入研究决策之前,让我们先对它们进行分类以便了解它们的用途。 如何决定响应式网站的 CSS 单位?...无论您选择什么屏幕尺寸,px 单位的尺寸都是固定的。这就是为什么边框总是首选 px 单位的原因,因为边框在所有屏幕尺寸上也保持固定。...元素 font-size 会根据设备大小而变化,因此元素周围的间距也将分别发生变化。...所以,如果 1vw == 1% 那么 100vw == 100% 视口宽度。 让我们考虑以下示例,其中一个子项的宽度相对于父项的大小,而另一个子项的宽度相对于根。...欢迎大家在评论区提出意见和建议! 如果你真的从这篇文章中学到了一些新东西,喜欢它,收藏它并与你的小伙伴分享。最后,不要忘了❤或支持一下哦。
,需要在调用任何 OpenGL 函数之前初始化 GLAD,我们向 GLAD 传递函数以加载特定于操作系统的 OpenGL 函数指针的地址,GLFW 为我们提供了glfwGetProcAddress,它根据我们编译的操作系统定义了正确的函数...,前两个参数设置窗口左下角的位置,第三个和第四个参数以像素为单位设置渲染窗口的宽度和高度,如果视口尺寸设置为小于 GLFW 尺寸的值;然后,所有 OpenGL 渲染都将显示在一个较小的窗口中 glViewport...(0, 0, 800, 600); 当用户调整窗口大小时,视口也应该进行相应的调整,注册一个函数将 GLFWwindow 作为其第一个参数,并将两个表示新窗口尺寸的整数作为其第一个参数 void framebuffer_size_callback...),并将其显示为输出到屏幕 双缓冲区 当应用程序在单个缓冲区中绘制时,生成的图像可能会显示闪烁问题。...为了规避这些问题,窗口化应用程序应用双缓冲区进行渲染。 前端缓冲区包含屏幕上显示的最终输出图像,而所有渲染命令都绘制到后端缓冲区。
一般的计算方法或者公式: DPI= 对角线分辨率 / 屏幕尺寸 屏幕对角线的分辨率也就是屏幕对角线上的像素点数,可以根据已知的横纵分辨率通过勾股定理计算得。...2.1 PC端视口 PC端视口的大小跟浏览器的可视区的宽高保持1:1固定比例对应。也就是说浏览器改变宽高,视口跟着改变。...由于移动端的视口可以进行放大、缩小、改变宽高,所以造成了视口的大小跟屏幕能显示的内容的宽度和布局的宽度不一致,这就出现两个概念:布局视口和视觉视口。...(ideal viewport) 所谓的理想视口是: 第一,不需要用户缩放和横向滚动条就能正常的查看网站的所有内容; 第二,显示的文字的大小是合适,比如一段14px大小的文字,不会因为在一个高密度像素的屏幕里显示得太小而无法看清...默认的缩放(initial-scale)值设置后,浏览器会根据理想视口计算出视觉视口,并设置布局视口==视觉视口。
(4)视口变换:将投影变换得到的投影图映射到屏幕的视区上,确定最终图像在屏幕上所占的区域。 上述变换在OpenGL中实际上是通过矩阵乘法来实现。...由于投影变换,视口变换共同决定了场景是如何映射到计算机的屏幕上的,而且它们都与屏幕的宽度、高度密切相关,因此应该放在reshape函数中。...reshape函数会在窗口初次创建,移动或改变时被调用。 总结起来,OpenGL中矩阵坐标之间的关系为:模型世界坐标→模型视图矩阵→投影矩阵→透视除法→规范化设备坐标→窗口坐标。 ...;//线框模式 else glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);//填充模式 glEnable(GL_DEPTH_TEST);//启用深度测试,根据坐标远近自动隐藏被遮住的物体...Draw_Scene(); if (bAnim) fRotate += 0.5f;//旋转 if (tAnim) tRotate += 0.5f; glutSwapBuffers();//交换缓冲区
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