1.题目一 实现一个猜数字游戏,首先使用 random 模块中的随机函数生成一个位于 [1, 100] 范围内的数字,然后让机器人玩家来猜,比较机器人玩家猜的数字和生成的随机数,如果随机数大于玩家猜的数字告诉玩家猜的数字过小...,如果随机数小于玩家猜的数字告诉玩家猜的数字过大,直到玩家猜到正确的数字。...提示:生成 1~100 的随机数可以使用 random.randint(1, 100) (1)第一步 首先,这是一个猜数字的游戏,那我们肯定要让系统自动生成一个随机数字,然后让用户输入一个数字,将随机生成的数字和用户输入的数字进行比较...print("这是一个猜数字的游戏,游戏规则:\n" "1.猜一个1——100之间的整数\n" "2.只有5次机会\n" "3.如果随机数大于玩家猜的数字则告诉玩家“...;如果随机数小于玩家猜的数字则告诉玩家“猜的数字过大了\"\n" "4.猜对了会显示Congratulations!")
编写代码实现,模拟用户登录情景,并且只能登录三次。(只允许输入三次密码,如果密码正确则提示登录成,如果三次均输入错误,则退出程序。...for循环限制次数,if判断输入的password是否等于123456,如果等于则break跳出循环,密码错误则再次进入循环,如果次数到了4次,则退出程序。...printf("三次密码错误,退出程序\n"); return 0; } 3.5 猜数字游戏实现 1、生成游戏菜单 1. play(进入游戏) 0. exit (退出游戏) 2、使用循环语句,构建游戏框架...3、设计游戏具体思路,使系统生成一个随机数,让玩家输入一个数字,然后两个数字对比,根据系统反馈信息,逐渐锁定目标。 使用 do--while() 循环,玩家进行多次猜数。...要将随机数的范围限制在 1 和某个最大值 max 之间的整数,可以使用以下公式: number = rand() % max + 1; 例如,要生成 1-10 的随机数来代表骰子的点数,则可以使用以下语句
用C语言实现猜数字游戏 问题描述 此游戏首先随机生成一个1~100的整数,再有游戏玩家输入自己猜的数字,如果猜的数字过大,则输出“你猜大了!”...,若猜的数字过小,则输出“你猜小了”,若猜对了,则输出“恭喜你通关了!”。...代码实现 首先,游戏玩家进入游戏,我们可以打印一个菜单,告诉玩家输入指定的命令进入游戏,这里,我们有正整数“1”作为进入游戏的命令,数字“0”作为退出游戏的命令。...放到switch语句的case1中,开始玩游戏 对于game函数,我们首先就要产生一个随机的数字,而产生随机数字如何产生呢,这里就可以用到我们的rand函数了。...但是我们发现生成的随机数都偏大,如果我们想把生成的随机数字把控在1~100呢?
前言 通过前面的学习,我们可以制作一个简单C语言的小游戏——猜数字小游戏 游戏要求: 1.电脑自动生成1~100的随机数 2.玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈,...直到猜对,游戏结束 一、 随机数⽣成 rand 首先还我们先打上 #include int main() { return 0; } 根据要求我们怎么让电脑生成随机数呢...,这问题大了,我们要的是每次生成不一样的数字,为什么会这样子呢❓ 如果再深入了解一下,用就不难发现,rand函数生成的随机数是伪随机数 ,而这个伪随机数不是真的随机数,是通过某种算法生成的随机数,真正的随机数是无法预测下一个数是多少的...~200 所以如果要⽣成a~b的随机数,⽅法如下: 所以如果要⽣成a~b的随机数,⽅法如下: a + rand()%(b-a+1) 五、猜数字游戏实现 5.1打印菜单 首先菜单一点是要打印的,因此我们可以使用...return 0; } 5.3 生成 打印菜单,选择游戏进行和结束,这些过程我们要来实现函数的核心部分:猜数字。
打印出 I like Beijng 如果我们改变打印顺序,在顺序结构下代码的执行又是如何实现的呢? 代码二: ? 编译实现效果: ? ...五、猜数字游戏的实现 游戏规则: 系统自动生成一个随机整数(1-100), 然后由用户输入一个猜测的数字....如果输入的数字比该随机数小, 提示 “低 了”, 如果输入的数字比该随机数大, 提示 “高了” , 如果输入的数字和随机数相等, 则提示 “猜对了” 1.编写过程 下面是Random 的使用....好了,我们熟悉了Random 的使用,这个游戏我们首先要生成一个 在 0-100范围内的随机数 (1)生成随机数 Randnum randNum = new Random(); int randNum...(); (3)循环结构,进行数字比较 将你猜的数字与随机数比较,如果猜小了,打印“你猜小了”,猜大了,打印“你猜大了”,猜对了,打印“你猜对了”,然后跳出循环.
1 游戏简单介绍: 猜数字游戏是一个简单易懂的游戏,内容大概是系统随机给定一个1~100之间的数字,请玩家来猜,若猜错了则提示猜大了或者猜小了,直到猜错为止。...\n"); } 2.2 main函数: 在游戏开始之前,我们先构想一下游戏的大概运行过程: 首先,不管玩家是否进行游戏,我们都应该先打印一个菜单让玩家进行选择,之后根据玩家的不同的选择来执行不同的命令;...{ printf("选择错误,请重新选择1/0\n"); break; } } } while (input); return 0; } 解读: 创建变量input用来保存玩家选择的数字...,然后用switch语句来创造不同选择的路径; 如果选择了0,那么就退出循环,如果选择了1,那么就进入游戏,游戏过程用game函数来实现; 如果选择了除了1和0以外的其他数字,则进入default,进行报错...} } 之后就是要对游戏的过程进行编码了; 我们需要输入一个数字count和我们系统随机给的数字r进行比较,如果count r则输出猜大了。
循环 break和continue语句: 实例:猜字游戏 循环嵌套: 实例1:通过for...in打印99乘法表 实例2:通过while打印99乘法表 今日学习总结 明日学习计划 甜甜有话说 应用场景...实例:猜字游戏 规则:计算机出一个1到100之间的随机数,玩家输入自己猜的数字,计算机给出对应的提示信息(大一点、小一点或猜对了),如果玩家猜中了数字,计算机提示用户一共猜了多少次,游戏结束,否则游戏继续...;如果次数大于5次,则退出循环。...import random # 导入随机数模块 answer = random.randint(1, 100) # 生成1-100的随机数 counter = 0 # 将次数初始为0 while True...break # 如果猜对了 就跳出循环 if counter >= 5: # 次数大于5则退出这个系统 print('你的智商余额明显不足') break print
while循环的终止条件是生命次数不大于0,即玩家没有生命次数剩余。 条件判断和分支控制。 使用if语句进行条件判断,根据用户的猜测结果进行不同的操作。...如果用户猜对了整个单词,则结束循环并显示胜利信息。 如果用户猜对了某个字母,则更新显示猜测进度。 如果用户猜错了字母,则扣除一次生命次数。 函数的定义和调用。...如果存在,则调用 update_clue 函数,更新猜测进度列表。 判断用户猜错了字母的情况 else: print('错误。...你丢了一条命\n') lives = lives - 1 如果用户猜测既不是整个单词又不是某个字母,则输出错误信息,并扣除一次生命次数。...秘密单词是 ' + secret_word) 通过 if guessed_word_correctly: 判断玩家是否猜对了整个单词,如果是,则输出胜利信息。
3、让用户输入想要使用的次数,并记录,防止非法输入影响游戏体验。 4、设计游戏具体思路,使系统生成一个随机数,让玩家输入一个数字,然后两个数字对比,根据系统反馈信息,逐渐锁定目标。...//srand 用来初始化随机数的生成器的 int ret = rand() % 100 + 1;//1.生成随机数(1-100) int count = 0;//想要猜的次数 int trueCount...为此我限定了用户希望猜的次数,并且能让用户在体验后知道自己使用的次数,为此我加上了count和trueCount这两个变量.此处的输入已经用Judge函数代替了!!!...4.实现效果如下 可以明显的看出不会因为输入错误而报错了!!! 如果使用二分法进行猜100以内的任何一个随机数,最多七次就可以正确猜对该随机数。 所以我建议使用二分法去猜数!...//srand 用来初始化随机数的生成器的 int ret = rand() % 100 + 1;//1.生成随机数(1-100) int count = 0;//想要猜的次数 int trueCount
猜数字 第一个例子里面,我们会使用 Golang 来构建一个猜数字游戏。 在这个游戏里面,程序首先会生成一个介于 1 到 100 之间的随机整数,然后提示玩家进行猜测。...玩家每次输入一个数字,程序会告诉玩家这个猜测的值是高于还是低于那个秘密的随机数,并且让玩家再次猜测。如果猜对了,就告诉玩家胜利并且退出程序。...通过查看文档,可知随机数的生成会使用到一个随机种子。 否则每一次都会生成相同的随机数序列。一般用启动的时间戳来初始化随机数种子。这里使用 time.now.unix 来初始化随机种子。...UnixNano()) secretNumber := rand.Intn(maxNum) fmt.Println("The secret number is ", secretNumber) } 然后实现用户输入输出...如果失败会打印错误并能退出。ReadString 返回的结果包含结尾的换行符,把它去掉再转换成数字。如果转换失败,我们同样打印错误,退出。
玩家需要通过输入猜测的方式来猜出这个目标数字。每次玩家输入一个猜测数字后,程序会给出相应的提示:如果玩家猜测的数字比目标数字小,则程序会提示"太小了,再试一次!"。...如果玩家猜测的数字比目标数字大,则程序会提示"太大了,再试一次!"。如果玩家猜测的数字与目标数字相等,则程序会输出"恭喜你,你猜对了!",并显示答案和玩家猜测的次数。...玩家可以根据程序的提示不断调整猜测,直到最终猜中目标数字我们的思路生成随机数(random):使用random模块中的randint函数生成一个1到100之间的随机整数作为待猜数字。...游戏介绍(print):打印欢迎信息和游戏说明,告诉用户游戏规则和要求。循环猜测(while):设置一个while循环,让用户可以多次猜测直到猜中为止。...接收用户输入:使用input函数接收用户输入的猜测数字,并将其转换为整数类型。判断猜测结果(if):如果猜测数字小于待猜数字,提示用户猜测的数字太小。如果猜测数字大于待猜数字,提示用户猜测的数字太大。
if ...: continue # 如果满足了条件,则跳过本次循环进入下一轮循环 ......案例-while True搭配使用 案例2,根据用户的输入来决定是否结束循环: resultVal = input('你要结束循环吗?...print('密码输入正确。通过啦!') 我的人机交互流程打印如下: 请输入正确的密码:236 密码输入错误,请重新输入。 请输入正确的密码:235 密码输入错误,请重新输入。...思考题 1、猜数小游戏 先定一个变量值,然后让用户输入,猜你的值是多少。 如果猜大了,就告知大了重新填写。 反之如果猜小了,就告知小了重新填写。 如果猜对了就结束游戏。...2、猜数小游戏 - 升级版 在游戏1的基础上,设定用户可猜词的次数。猜错一次提示他少一次。 在有限的次数中如果都没猜对,最后游戏失败。如果次数内猜对了,就游戏成功。
输出1-100之间的奇数 上一道题,已经知道如何判断奇数了,这道题也很简单,首先思路是生成1到100的数字,然后每一个数字进行判断,是就打印,不是就不打印。...经过上面的分析我们就知道正确答案了,循环0次。 计算 n的阶乘。 数学里的阶乘是1*2*3*…*n。 C语言里我们又应该如何实现呢?...编写代码实现,模拟用户登录情景,并且只能登录三次。 要求:只允许输入三次密码,如果密码正确则提示登录成,如果三次均输入错误,则退出程序。 当然我们经常用的登陆更加高级,这个只是模拟实现而已。..." ) == 0)//判断是否正确 break; } if (i == 3) printf("exit\n");//代表三次机会都输入错误...但是我们运行发现 每一次开始游戏,我们需要猜的值都是固定一样的,所以仅仅这一个函数是不够用的。 srand 这个函数是设置随机数起点的,这个函数需要你传进去不同的值生成随机数。
; } } } } 第4章 综合案例---猜数字小游戏 4.1 案例介绍与演示 完成猜数字小游戏: 后台预先生成一个随机数1-100,用户键盘录入猜数字 如果猜对了,打印“恭喜您,答对了” 如果猜错了...= random.nextInt(100) + 1; 4.2.2 进行逻辑判断 需求: 如果猜对了,打印“恭喜您,答对了” 如果猜错了 猜大了:打印“sorry,您猜大了!”...循环满足条件为两个: 只要答对即可跳出循环(使用break) 循环次数超出5次(for循环的5次循环判断) /* 猜数字小游戏: 分析: 后台预先生成一个随机数1-100 -->Random类 用户键盘录入猜数字...-->Scanner类 if语句 如果猜对了,打印“恭喜您,答对了” 如果猜错了 猜大了:打印“sorry,您猜大了!”...1-100之间的整数: "); int guessNumber = sc.nextInt();//获取键盘输入的整数 /* if语句 如果猜对了,打印“恭喜您,答对了” 如果猜错了 猜大了:打印“sorry
内容我们会实现一个经典的新手编程问题:猜数字游戏。这是它的工作原理:程序会随机生成一个 1 到 100 之间的整数。接着它会提示玩家猜一个数并输入,然后指出猜测是大了还是小了。...如果猜对了,它会打印祝贺信息并退出。...编写猜谜游戏猜数字程序的第一部分请求用户输入,处理该输入,并检查输入是否符合预期格式。首先,我们将允许玩家输入猜测。use std::io;fn main() { println!...将猜测与秘密数字进行比较现在我们有了用户输入和随机数,我们可以比较它们。...用户必须按回车键才能满足 read_line 并输入他们的猜测,这会向字符串添加一个换行符。例如,如果用户键入 5 并按 Enter 键, guess 则如下所示: 5\n 。表示 \n “换行符”。
1.猜数字,设定一个理想数字比如:66,让用户输入数字,如果比66大,则显示猜测的结果大了;如果比66小,则显示猜测的结果小了; 只有等于66,显示猜测结果正确,然后退出循环。...: print('猜测的结果小了') else: print('猜测结果正确') break 2.在上一题的基础,设置:给用户三次猜测机会,如果三次之内猜测对了...,则显示猜测正确,退出循环,如果三次之内没有猜测正确, 则自动退出循环,并显示‘大笨蛋’。...8位 为 1个字节 8bit = 1byte 1位代表一个0/1 11.猜年龄游戏 要求:允许用户最多尝试3次,3次都没猜对的话,就直接退出,如果猜对了,打印恭喜信息并退出 count = 3 while...% count) 12.猜年龄游戏升级版 要求:允许用户最多尝试3次,每尝试3次后,如果还没猜对,就问用户是否还想继续玩,如果回答Y,就继续让其猜3次,以此往复,如 果回答N,就退出程序,如何猜对了,
就⽐如前⾯做的打印星期的练习,如果 day 的输⼊不是1~7的值,如果我们要提⽰:输⼊错误 int main() { int day = 0; scanf("%d", &day); switch...如果2~i-1之间有数字能整除i,则i不是素数,如果都不能整除,则i是素数。...(所以我们一般把他放在main函数里面的靠前位置),如果每生成一次随机数之前就调用一次srand函数,那么得到随机数会非常地接近。...2、玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的⼤⼩给出⼤了或⼩了的反馈,直到猜对,游戏结束 3、如果5次猜不出来,就算失败 #include #include ...("猜⼩了\n"); } else if (guess > r) { printf("猜⼤了\n"); } else { printf("恭喜你,猜对了\n"); break; }
case 1: break; //用户输入除0和1以外的其它数字,则报错并提示重新输入 default: printf("输入错误,请重新输入\n"); break; } 这样我们就完成了第一个功能...) { //用户选择0,则退出游戏 case 0: break; //用户选择1,则开始游戏 case 1: break; //用户输入除0和1以外的其它数字,...int i = 0, j = 0; //提示轮到玩家的回合 printf("玩家走>:\n"); while (1)//如果坐标输入不合理,需要重新输入 { //提示玩家输入坐标信息...那玩家下棋的代码就编写完成了,接下来我们要开始编写电脑下棋的部分了; 电脑下棋 电脑部分下棋相比于玩家部分会有一些差异: 首先,电脑部分的下棋需要通过随机数来完成,也就是我们在猜数字游戏中使用过的rand...‘*’,则玩家获胜; 如果返回值为‘#’,则电脑获胜; 如果返回值为‘D’,则双方平局; 如果返回值为‘C’,则游戏继续; 判断胜负函数代码如下: //定义判断棋盘是否已满函数 int IsFull(char
b> 猜小了, 提醒猜小了,继续猜。 c>猜对了 , 恭喜,猜对了,结束游戏 1.3.玩完一把不过瘾,可以继续玩,不用退出程序。...如何产生随机数 --- rand 函数 rand 包含的头文件是 1.4.rand 和 srand 之间的联系 rand 使用之前先调用 srand srand 只要调用一次就可以啦,不要每次生成随机数都设置...srand rand 是生成随机数,而srand是在生成随机数之前先设置随机数的生成起点 ---- 5.猜数字游戏源码 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<...生成随机数 //rand 函数 可以生成随机数 int ret = rand()%100+1; //随机数范围是 0 ~ 32767 // rand()%100 得到的余数只可能是小于...2.2. goto 语句是不能跨函数的 三.关机程序 3.1.程序运行起来,1分钟内关机电脑 3.2.如果,输入我是猪,就取消关机。
a.如果猜对,请在适当的位置显示字母。 b.如果猜错,丧失一条命。 4.继续执行步骤2和3,直到发生以下情况之一: a.玩家猜词正确。 b.玩家丧失全部生命。...---- 注意:在编写代码时,请随时用打印语句来检查每个变量的值。这有助于了解我们的声明是否为我们所需要的。 ---- 生成隐藏字 在游戏过程中,我们希望玩家能够看到所猜单词包含多少个字母。...根据所选择的单词,你将获得不同的输出。如果选择的单词是四个字母,我们将得到“猜单词:_ _ _ _”和“生命值:7”的输出。...如果你继续猜错,就会发现生命将降至零。在测试中,一定要输入所猜单词的正确字母和不正确字母,以便全面测试程序是否可行。...现在,如果玩家猜对了所有字母,便可以取得获胜。我们使用与之前相同的join方法,将列表转换为字符串,因此,如果列表中仍有下划线,则连接的字符串将不等于随机词。
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