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就是这么霸道,使用OpenCV10行代码实现人脸检测

在这种方法中,一个窗口(默认大小为 20 x 20 像素)在图像上滑动(逐行)以查找面部特征。每次迭代后,图像都会按特定因子(由参数“ scaleFactor ”确定)按比例缩小(调整大小)。...存储每次迭代输出,并在较小调整大小图像上重复滑动操作。在初始迭代过程中可能会出现误报,本文稍后将对此进行更详细讨论。...这种缩小和窗口化过程一直持续到图像对于滑动窗口来说太小为止,scaleFactor 值越小,精度越高。 输出: 我们输出图像将在每个检测到的人脸周围包含一个矩形。...我们首先加载我们 xml 分类器和输入图像文件。由于输入文件非常大,我们需要调整大小,尺寸与原始分辨率相似,以免它们出现拉伸。然后,我们将图像转换为灰度图像,因为灰度图像被认为可以提高算法效率。...minNeighbors = 5 希望这篇文章能让我们对如何在 Python 中使用 OpenCV 进行人脸检测有一个基本了解,我们也可以扩展此代码以跟踪视频中的人脸。

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手把手带你上手D3.js数据可视化系列(二)手把手带你上手D3.js数据可视化系列(二)

(一) - 牛衣古柳 2021.07.30」里古柳介绍了如何添加并设置 SVG 画布、添加矩形元素、根据数据集来添加多个矩形元素、运用取余取整操作调整布局并换行显示等内容。...这次 SVG 画布撑满网页窗口大小,宽度不再是一半大小;并且 dataset 数据集设置大些,即 [0, 1, 2, ..., 99] 共100条数据,不过后面会自动基于数据量大小计算布局,所以数据多少并不重要...画布设置好后,先来整体看看大西洋手抄本可视化作品源码里是如何根据画布大小和数据多少计算每个矩形宽度 rectWidth ,由于矩形高度均是宽度1.5倍,所以无需另外计算。...首先是根据容器宽度除以单个矩形整体宽度得到 columns,由于这里没有向下取整,所以带有小数;接着根据数据多少,算出 rows,同样带有小数;然后根据数据多少和向下取整后 columns 算出 rest...'rect'),并且采用取余取整操作,计算出每个矩形x/y坐标值,和上一票最后调整布局换行显示都类似,应该无需过多解释了。

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边框检测在 Python 中应用

以下是一个简单示例代码,演示如何在Python中使用OpenCV进行边框检测:1、问题背景:用户试图编写一个程序,该程序要求用户输入一个数字,然后在屏幕上绘制相应数量矩形。然而,这些矩形不能重叠。...方法 3:调整矩形坐标这种方法与方法 1 类似,但当矩形 4 个点坐标重叠时,可以调整这些点位置。可以通过将违规坐标设置为其中一个角坐标,然后添加或减去一定数值来实现。...也可以基于修改后点重新生成违规矩形,或者将所有点与违规点等距离地移动。这可能是最好选择,除非对随机原则非常严格。...以下是一些代码示例,展示了如何实现方法 3:import pygameimport random​# 设置游戏窗口大小WINDOWWIDTH = 600WINDOWHEIGHT = 600​# 设置背景颜色...最后,所有生成矩形都会被绘制到游戏窗口中。边框检测在图像处理、目标检测和计算机视觉领域有着广泛应用,能够帮助识别物体形状、边界和结构。通过使用OpenCV库,可以方便地实现边框检测功能。

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scetch入门 第2部分:文本,对齐和SVG在第3部分中了解如何导出文件

选择文本后,查看屏幕右侧Inspector。使字体大小为36,文本对齐中心和填充颜色为白色。 ? 编辑文字 如您所见,文本不是相对于矩形居中。要解决此问题,请按住Shift并同时选择矩形和文本。...确保在对齐设置中将其水平对齐到画板中心。 导入向量 让我们学习如何导入矢量文件并进行编辑。我在The Noun Project下载了Will Deskins设计可爱猴子图标。...(记得根据名词项目的指导方针在你项目中给予肯定!) 下载并解压缩SVG文件后,将其直接拖到Sketch画板中。 ? 将SVG拖动到画板 选中图标后,让我们在屏幕左侧“图层”菜单中进行一些调查。...您必须选择组中三个单独图层才能编辑颜色! 现在你有一只浅蓝色猴子。要调整大小,请按住shift并将光标移动到形状角落。 ? 调整图层大小 在按住shift同时,拖动图像一角直到它变大。...如果双击图层窗口画板名称,它将选择名称并允许您键入任何所需内容。我打字“香蕉摊” ? 更改画板名称 最后,我做了一些调整。我把文字移到猴子下面。

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View编程指南(三)

这里仅仅是少数: 布局和subview管理 view定义了与其父view相关默认调整大小行为。 一个view可以管理subview列表。 view可以根据需要重写subview大小和位置。...您view组织影响您应用程序外观,以及您应用程序如何响应更改和事件。 例如,view层次结构中父子关系确定哪些对象可能处理特定触摸事件。...图显示了一个转换过程中如何导致矩形大小改变例子。 在图中,外部父view包含旋转subview。 将subview坐标系中矩形转换为父坐标系,得到一个物理上较大矩形。...通过自动布局,您可以设置每个view在其父view调整大小时应遵循规则,然后完全忽略调整大小操作。 通过手动布局,您可以根据需要手动调整view大小和位置。...如果此属性设置为YES,则该view使用每个子viewautoresizingMask属性来确定如何调整和定位该子view。对任何子view大小更改会触发嵌入式子view类似布局调整

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自定义View【1】

radius }) 使用圆圆心点坐标和半径和确定外切矩形大小和位置 fromLTRB(double left, double top, double right, double bottom)...使用矩形左边X坐标、矩形顶部Y坐标、矩形右边X坐标、矩形底部Y坐标来确定矩形大小和位置 fromLTWH(double left, double top, double width, double...height) 使用矩形左边X坐标、矩形顶部Y坐标矩形宽高来确定矩形大小和位置 所以,这4种方式无论你使用那种都是一样,都可以确定这个矩形位置和大小,淡然这个椭圆也是在这个矩形之中内切。...绘制圆角矩形drawDRRect drawRRect(RRect rrect, Paint paint) 其实使用起来也是非常简单,使用RRect确定矩形大小及弧度,使用paint来完成绘制。...可以看到两个圆角矩形哦,淡然我们可以尝试调整角度度数大小。 ? ? 当然,你可以可以调整两个圆弧位置来获得交叉圆弧效果。

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photoshop 制作登录页面效果图

好了,本次需求就是需要画上面这样一张效果图。 那么第一步就是看看这个图片尺寸,先创建一个新项目。 查看图片大小,并创建新项目 图像 --> 图像大小,查看图片大小 ? ?...从窗口打开信息面板,也可以看到尺寸。可以看出第一条水平参考线高是4.74厘米。 在新图像建立准确参考线 ? ? ? 好了,下面照着再画第二条水平参考线即可,如下: ?...现在已经有了上下两条水平参考线,我就可以比较准确地使用矩形选框工具,画出绿色背景蚂蚁线了。 使用矩形选框工具,准确画出蚂蚁线 ? 画完了蚂蚁线之后,我也新建了一个图层。...这样就画好绿色背景了。 下一步,就是将左上角天天生鲜logo设置准确位置以及大小。 设置logo 设置两条垂直参考线,确定logo位置 ? ? ?...根据参考线调整大小(Ctrl + T) ? 设置描边 首先在原来图像取色,如下: ? 取色之后,就可以设置描边了,如下: ? ? 这样就将左边图片画出来了。 写上文字内容 ?

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View编程指南

view通过使用手势识别器或通过直接处理触摸事件来响应其矩形区域中触摸事件。在view层次结构中,父view负责定位和调整其子view大小,并且可以动态地执行。...注:更改view(geometry)几何图形不会自动导致系统重新绘制view内容。viewcontentMode属性确定如何解释对geometry更改。...viewcontent mode在确定如何使用view可拉伸区域方面也起着重要作用。仅当content mode会导致View内容被缩放时才使用可伸缩区域。...绘制或创建内容时,您代码必须考虑到这些差异,并根据需要调整坐标值(或坐标系默认方向)。...如果view几何因任何原因而改变,则UIKit根据以下规则更新其subview: 如果您为view配置了autoresizing规则,则UIKit会根据这些规则调整每个view。

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Java版人脸跟踪三部曲之二:开发设计

,在人脸上添加一个矩形框,此时,在预览窗口看到效果就是视频中人脸上始终有矩形框,实现了跟踪效果 虽然尽可能简短讲完了核心逻辑,但此时您可能有一些疑问,例如: Hue分量是啥?...meanshift算法搜索窗初始值,来调整下一帧中心位置和窗体大小,如此迭代下去,就可以实现对目标的跟踪。...需要有主程序、分支逻辑、异常处理等诸多努力,才能实现完整功能,接下来就以开发者视角,开始咱们开发设计 首先要搞清楚是:如何确定最初那个人脸?...,这显然是必须要丢弃,因此,判断是否跟丢逻辑,我这里就改成:长或者宽比上一次变化率是否超过百分八十,实测效果尚可,您也可以自行调整这个参数 假设人脸检测结果是50*60矩形,能将整个人脸包括在此矩形中...,但CamShift计算得到矩形就未必是50*60了,一般高度会更大,导致将人脸之下脖子也包括进来,而且头发上面会包括进来,此刻,您可以按照自己业务需求来调整这个矩形,我这里是将位置向下移动(不把头发包括进来

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基于Adaboost算法的人脸检测分类器

总而言之,Haar特征就是利用一些固定特征来模拟人脸中相关特征。 矩形特征可位于图像任意位置,大小也可以任意改变,所以矩形特征值是矩形模版类别、矩形位置和矩形大小这三个因素函数。...故类别、大小和位置变化,使得很小检测窗口含有非常多矩形特征,如:在24*24像素大小检测窗口矩形特征数量可以达到16万个。这样就有两个问题需要解决了: (1)如何快速计算那么多特征?...假设当前检测窗口图像像素为,当前检测窗口大小(例如上图中为2020大小),OpenCV采用如下方式“归一化”: 计算检测窗口中图像灰度值和灰度值平方和: 计算平均值: 计算归一化因子: 归一化特征值...确定一些超参数,如滑动窗口大小,及窗口移动步长。窗口从上往下,从左向右地滑动。在滑动过程中,每次都可以计算出一个数值$K$。 3....因为面部特征不同,我们将采用不同滑动窗口进行特征提取。所以根据不同窗口识别不同特征,进而训练出了不同弱分类器。 5.

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Unity2D手册翻译(三)

如果你点击那个图片,你可以看到一个带调整矩形选择区出现在角落里。你可以拖动矩形调整柄或者边来改变它大小,然后覆盖到一个指定元素上。...你可以通过拖动在图片一个分割区域,拖动一个新矩形,来获得一个新孤立元素。你会发现,当你选择了一个矩形时候,一个面板会在窗口右上方显示。 ?...还有sprite中心点可以设置,这个点是Unity用作调整此图形原点和主“锚点”。你可以从一批默认矩形相关位置选择(比如中心、右上等等),或者使用自定义坐标。...你可以为每个识别出来sprite,设置一个默认中心点。 Method 菜单可以选择如何处理纯港口中存在部分。...Deleting existing 选项会无论什么已经选择了,都简单替换掉, Smart 会在保留或调整现有的矩形时,尝试建立一个新矩形,而 Safe 会增加一个新矩形,完全不改变已经存在那里任何东西

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实验2 直线生成算法实现

根据示范代码,将其改造为圆光栅化算法,写入实验报告; (4) 了解和使用OpenGL生成直线命令,来验证程序运行结果。...可以认为,OpenGL“直线”概念与数学上“线段”接近,它可以由两个端点来确定。这里线由一系列顶点顺次连结而成,有闭合和不闭合两种。...图A.2 OpenGL几何图元类型 (2)首次打开窗口、移动窗口和改变窗口大小时,窗口系统都将发送一个事件,以通知程序员。...GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0.0, (GLdouble) w, 0.0, (GLdouble) h); } 在GLUT内部,将给该函数传递两个参数:窗口被移动或修改大小宽度和高度...glViewport()调整像素矩形,用于绘制整个窗口。接下来三个函数调整绘图坐标系,使左下角位置为(0, 0),右上角为(w, h)。

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WPF 稳定全屏化窗口方法

支持在全屏之后,窗口可通过 API 方式(也可以用 Win + Shift + Left/Right)移动,调整大小,但会根据目标矩形寻找显示器重新调整到全屏状态 设置全屏在 Windows 要求就是覆盖屏幕每个像素...,可以根据自己业务决定 为了样式如何调用全屏方法,在窗口添加一个按钮,在点击按钮时,进入或退出全屏 <ToggleButton HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment...//使用窗口当前矩形调用下设置窗口位置和尺寸方法,让Hook来进行调整窗口位置和尺寸到全屏模式 Win32.User32.SetWindowPos(hwnd,...Right)移动,调整大小,但会根据目标矩形寻找显示器重新调整到全屏状态。...Win + Shift + Left/Right)移动,调整大小,但会根据目标矩形寻找显示器重新调整到全屏状态。

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机械版CG 实验2 直线生成算法实现

可以认为,OpenGL“直线”概念与数学上“线段”接近,它可以由两个端点来确定。这里线由一系列顶点顺次连结而成,有闭合和不闭合两种。...(2)首次打开窗口、移动窗口和改变窗口大小时,窗口系统都将发送一个事件,以通知程序员。如果使用是GLUT,通知将自动完成,并调用向glutReshapeFunc()注册函数。...该函数必须完成下列工作: 重新建立用作新渲染画布矩形区域; 定义绘制物体时使用坐标系。...GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0.0, (GLdouble) w, 0.0, (GLdouble) h); } 在GLUT内部,将给该函数传递两个参数:窗口被移动或修改大小宽度和高度...glViewport()调整像素矩形,用于绘制整个窗口。接下来三个函数调整绘图坐标系,使左下角位置为(0, 0),右上角为(w, h)。

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关于Pblock8个必知问题

一个Pblock为什么会显示内外两个矩形? ? 外层矩形,对应图中粗紫色矩形,是Pblock边界,显示了该Pblock所覆盖FPGA面积。...内层矩形,对应图中细橙色矩形,表明了分配给该Pblock资源与整个FPGA资源比率。因此,我们只能调整外层矩形大小来改变Pblock所占用FPGA资源。 2....选中一个Pblock,在Pblock Property窗口General子卡中会显示该Pblock资源类型与范围,如下图所示。通过勾选其中资源类型,可改变该Pblock是否包含这类资源。 ?...如下图所示,左侧为包含DSP48Pblock,右侧为不包含DSP48Pblock。 ? 4. 能否让工具自动设置Pblock位置和大小?...这个界面显示了需要自动设置Pblock,点击OK,工具就会自动调整Pblock大小和位置。 ? 5. 如何分析Pblock资源利用率?

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结构建模设计——Solidworks软件之草图绘制基础图形工具总结(绘制直线、矩形、圆、槽、圆弧、圆角等)

本次博文开始逐点击破,首先看下如何使用Solidworks软件进行草图绘制,我们主要使用是草图绘制工具,可以绘制包括直线、矩形、圆、槽、圆弧、圆角、点等,配合实际操作步骤,方便大家掌握。...——点击属性窗口构造线,此时直线变成了点划线,点划线无法为特征选项卡中工具提供成形参考 ——点击无线长度,则其无限延伸,想要撤销此次操作,直接Ctrl+Z ——点击草图视窗右上角提交按钮确认本次操作...——在草图绘制区域,左键点击确定第一个端点,此时移动鼠标,点击确定第二个端点,矩形就画出来了 ——添加尺寸,在草图选项卡中选择智能尺寸按钮,或者按住鼠标右键,向上滑动即可选择该智能尺寸标注功能 ——添加矩形长和高...——鼠标左键点击第一点确定圆心位置,第二点确定边线,此时一个圆就绘制出来了,ESC退出绘制 ——再选择一个周边圆进行绘制,该圆是三点确定一个圆 ——使用尺寸工具设置圆大小和位置约束,通过点击边线设置圆直径...;再点击一点确定第二个圆心,第三次点击确定槽口大小 ——同样使用尺寸标注工具确定其尺寸及位置约束 1.5 绘制圆弧 ——草图绘制工具,选择圆弧,默认圆弧,第一次点击确认圆心,二次点击确认起点,三次点击确认终点

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AI对进化树进行编辑

EvolView可以为进化树分支添加底色,如下,不过不是添加渐变色,显得“呆呆”那么,如何绘制添加了渐变色区块进化树呢?首先绘制简单进化树,这个基本就是层次聚类结果,大家自己绘制就可以。...来吧,我AI,使用Ai(Adobe illustrator)打开进化树图片,初始效果如下。通过视图菜单显示标尺,从标尺上拖出辅助线,如下,根据进化树分支划分区块,便于后续添加底色时作参考。...接下来选中矩形,将填充颜色由实色改为渐变,如下,这里选择透明度渐变(选择渐变到白色也可以)。然后,通过窗口右侧渐变属性调整面板,设置渐变方向和色标颜色,如下,这里对默认渐变方向进行了反向。...按住Alt键,通过小黑工具(选择工具)拖动快速复制出“渐变矩形”,调整矩形位置、高度和渐变色,效果如下,我这里顺便也用矩形工具和文字工具绘制了两个分组标签。...使用小白工具(直接选择工具)选中上半部分分支(按住Shift键连选),然后调整进化树分支描边颜色,如下。最后,保存出来,效果如图生活很好,有你更好

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