我已经开发了一个使用Libgdx的Android游戏。它就像一只会飞的鸟。我有一个有4个阶段的屏幕。hudStage = new HudStage();menuEndStage = new MenuEndStage(this);一旦按下按钮,我就会处理每个阶段的所有资源,最后我又设置了一个新屏幕,游戏开始了。
mainScreen = ne
我正在用pygame做一个游戏,我做了一个“抽象”类,它的唯一工作是存储给定关卡的精灵(意图是将这些关卡对象放在一个列表中,以方便玩家从一个关卡移动到另一个关卡) public void overriddenFunction(){ };当我在游戏中构建关卡时,我只需要用精灵去哪里的信息覆盖构造函数(或者负责构建关卡的类/实例方