http://materializecss.cn/bin/materialize-v0.97.8.zip
CSS 框架是预先准备好的库,旨在用于加快构建网站或 Web 应用程序的过程。这里有六个最好的 CSS 框架。
上一篇文章中,我们给大家介绍了小程序的视图容器及基础内容组件,该组件主要应用是输出内容。接下来这篇文章中,我们将继续介绍小程序最常用的表单组件,该组件主要应用是获取输入内容。表单组件分为11个组件,我们将对这11个组件使用做详细的介绍。
此类是交互组件的基类 Property: Interactible:组件是否接受输入,当设置为false,组件将不可用 Transition:在可选组件中这又几个状态转换选项,其取决于选中的状态。不同的状态有:normal、highLighted、pressed和disabled Navigation:这又许多导航选项控制键盘的导航如何实现
今天继续做案例,昨天就看了三集...想要看完真是遥遥无期,我真的太懒了...间歇性踌躇满志,持续性懒惰,达咩!!!
现在手机、电脑、ipad成为了每个家庭必备内容,但是通常设计给到我们的都是一个固定大小的UI,如果用户是一个屏幕小或者大的设备,一般就会出现滚动条或者大片空白内容,为了更好的利用一些空间,或者在各种屏幕上都有一个较好的体验,出现了网页设计的概念,自适应的概念,也就是随着屏幕尺寸的不同能够适配各种内容
Widget类是一个用于创建widgets的基础类。 Widget类可以实例化,但是一般都是用它作为基础类,扩展创建widgets,这些通过扩展创建的widgets上有特定的用户交互模式。
最近在使用 rc-slider 组件实现滑块功能时,遇到了一个 iOS 的 Bug,即滑动时经常会回弹到滑动前的位置,相关 issue 见链接。于是就想着用 range input 这一滑块效果。 range input 的构成: 此外 range input 还包含各种属性,除了具有 input 元素所共享属性外,还包括 max、min、step、list 等四个属性。 一、range input 的在各个浏览器上的构成差异 为了实现不同浏览器下的一致外观,那么我们首先需要了解各浏览器下的表现差异。 先
通过 HTML5 开发移动App 时,会发现HTML5 很多能力不具备。为弥补HTML5 能力的不足,在W3C 中国的指导下成立了www.HTML5Plus.org组织,推出HTML5+规范。
如上图所示,在图中有四个内容:滑动条本身、最小值label、最大值label、当前值label。
我们在上面《页面分类》的项目中,对 tap 事件的处理使用的是 touch 事件处理的,因为如果使用 click 事件的话,总会有延时。
文章目录 前言 一、slider滑动选择器 1.wxml 2.js 3.效果 二、自定义滑动选择器 1.组件的封装 2.组件的使用 ---- 前言 小程序中滑动选择器相关属性如下: 属性 类型 默认值 必填 说明 最低版本 min number 0 否 最小值 1.0.0 max number 100 否 最大值 1.0.0 step number 1 否 步长,取值必须大于 0,并且可被(max - min)整除 1.0.0 disabled boolean false 否 是否禁用 1.0.0 valu
前言 最近忙里偷闲,给自己加油充电的时候,发现自己脑海中布局这块非常的凌乱混杂,于是花了一些时间将一些常用的布局及其实现方法整理梳理了出来,在这里,分享给大家。 单列布局
Slider 是一个基本的 Flutter 挂件 - 可以通过移动 slider 的滑块来选择范围值。在 Flutter 中,有不同类型的 slider 挂件,Flutter 框架中常用的有:
client翻译过来就是客户端,我们使用client系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过client系列 的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。
之前如果做过Web前端页面的小伙伴们,看到绝对定位和相对定位并不陌生,并且使用起来也挺方便。在IOS的UI设计中也有绝对定位和相对定位,和我们的web前端的绝对定位和相对定位有所不同但又有相似之处。下面会结合两个小demo来学习一下我们IOS开发中UI的绝对定位和相对定位。在前面的博客中所用到的UI事例用的全是绝对定位,用我们Storyboard拖拽出来的控件全是绝对定位的,就是我们可以同改变组件的frame来改变组件的位置和大小。而相对定位则不同,相对定位是参考组件周围的元素来确定组件的大小或位置,相对定
企鹅 fm 点歌台是 2.5 将会新出的功能,其中有两个点觉得值得分享,一个是老生常谈轮子都不知道造了多少个的 banner 轮播,还有一个就是企鹅 FM 移动端对齐的弹幕。
微信小程序包含了六大组件:视图容器、基础内容、导航、表单、互动和导航。这些组件可以通过WXML和WXSS进行布局和样式设置,从而构建出丰富的小程序界面和交互体验。
文章转载自:Swiper中文网 [https://www.swiper.com.cn]
现在教程的思路是按照UGUI的组件进行逐一的讲解,先是在Unity里的操作设置,以及代码段的操作控制。上一篇Toggle讲解之后,这篇就是UGUI里的Slider组件了。
详情见:https://github.com/Tencent/tdesign-vue/releases/tag/0.40.2
vue用了有一段时间了,开发的后台管理系统也趋于完善,现在时间比较算是有点空闲吧!这个空闲时间我在研究vue的另外的一些玩法,比如组件,插件等。今天,我就分享一个组件的练手项目--焦点图切换组件。这个项目是我用于vue组件练习的一个项目,当然了,代码也会提交到github(ec-slider),有空也会维护。我也想我开发的东西好用一点!现在,就是建议有需要的伙伴,可以来玩下这个项目,当练习的作用!另外,如果大家有什么建议,欢迎指点!
·容错格式,允许用户输入多种格式,并智能的处理从而满足程序的数据要求。例如电话输入,允许用户输入空格和 —,系统后台自动清理数据以满足格式要求,而不是报错提示。
在上一篇博客中 , 实现了 搜索栏 , 在本篇博客开始实现 搜索栏 下方的 Banner 栏 ;
1.怎么让banner的宽度和屏幕的宽度相等 2.怎么让banner自动轮播和轮播间隔 3.如何添加指示器 4.如何设置指示器的颜色和大小 5.点击轮播图时触发事件 6.检测当前轮播图是那一张
今天要搞定的验证码属于现在使用非常多的验证码的一种类型---极验证滑动验证码,关于这个验证码的详细说明查阅他的官网,https://www.geetest.com/ 把验证码做到这个地步,必须点赞了。
JavaScript之前已经又所了解,但是在之前也只是在网页的基础上进行学习在网页上如何使用JavaScript脚本进行编译
随着机器学习(Machine Learning, ML)和自然语言处理(Natural Language Processing, NLP)技术的快速进展,新算法具备生成文本的能力,这些文本也变得越来越接近人类写出的内容。GPT21就是其中一个算法,它被应用在很多开源项目2中。GPT2以WebText为训练集,WebText包含4500万条来自Reddit(一个对新闻进行评论的网络社区)的外链。其中占据外链内容前10的主要数据3来自Google,Archive,Blogspot,Github,NYTimes,WordPress,Washington Post,Wikia,BBC以及The Guardian。受过训练的GPT2模型能根据具体数据集再被进一步调校,比如说最终能够抓取某个数据集的风格或者能够做文档分类。
如今我们所浏览的网站,除了基本的信息展示之外,大多数具有生动的动画、多样的布局、以及诱人的互动元素,多要归功于CSS创新技术的实现。截至到去年年底,Flexbox已经被运用到了Google Chrome的83%加载页面上(请参阅:https://www.chromestatus.com/metrics/feature/timeline/popularity/1692),人们从中能够看到包括CSS写入模式(Writing-Mode)、移动动画、单页面网站、可变字体、以及滚动捕捉等方面的新趋势。
通过上一篇文章,我们对乔巴乐高海报平台的整体架构有了初步的了解。今天我们深入到编辑器部分,对其中的难点和实现细节进行分析。
比系统自带的组件体积要小很多,而且支持进度条显示(在做播放器时,显示缓冲进度很有用哦),另外也支持三角形的音量调整显示 使用示例: package { import flash.display.SimpleButton; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.text.TextField; [SWF(width=150, height=130)] public class SliderTest
在 iOS 16 中,SwiftUI 增加了一个新的自适应布局容器 ViewThatFits。正如其名称所示,它的作用是在给定的多个视图中找出最合适的视图并使用。对于大多数人来说,这是一个简单易用的容器。不过,本文打算对其进行彻底的剖析,包括规则细节、理想尺寸的含义、使用示例等。最后,我们将创建一个复刻版本的 ViewThatFits,以加深对其的认识和理解。
这节课,我们来看下 Vue3 中的 $attrs 属性。首先,我们会介绍它的用途以及它的实现与 Vue2 有哪些不两同点,并通过事例来加深对它的理解。
现在的棉花加工行业还停留在传统的反应式维护模式当中,当棉花加下厂的设备突然出现故障时,控制程序需要更换。这种情况下,首先需要客户向设备生产厂家请求派出技术人员进行维护,然后生产厂家才能根据情况再派人到现场进行处理。由于棉花加工设备分布在中国各地乃至出口到世界各地,从客户反应问题到厂家派人到达现场的时间周期就会很长,少则 一天,个别偏远的地方可能会需要几天,不同程度地影响到企业生产活动的继续进行。传统的反应式维护存在以下缺点:售后服务响应速度慢;维护成本高;生产效率低下;停车率高;管理成本高;无法应对合格工程师不足的情况。
最近在做7B2模板的改造工程,参照优设网的设计把首页的幻灯片样式做了新一版的样式更新。 原计划是将整个顶部模块基于原有设计幻灯片+小工具来实现,后来发现如果修改了这个结构会导致整个页面结构错乱所以就作罢了, 仅用了全屏幻灯片铺满整个Header,并删除多余的文章标题分类等元素,化繁为简让页面看起来更舒服。
经常会有人认为UISlider非常鸡肋,只能实现简单的滑动条效果,不能定制样式,不能点击某个位置跳转等等,事实上UISlider的扩展性很强.
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响应式(Responsive)设计的目标是要让产品界面能够响应用户的行为,根据不同终端设备自动调整尺寸,带给用户良好的使用体验。这篇文章收集了22款优秀的响应式 jQuery 幻灯片插件,它们能够帮助你在 Web 项目中实现有吸引力的图片滑块效果。
作为系列文章的第九篇,本篇主要深入了解 Widget 中绘制相关的原理,探索 Flutter 里的 RenderObject 最后是如何走完屏幕上的最后一步,结尾再通过实际例子理解如何设计一个 Flutter 的自定义绘制。
这是一款使用jQuery和CSS3制作的简单实用的商品购物和添加购物车界面设计方案。用户可以在商品购物界面中预览各种型号、颜色、尺寸的商品。然后通过点击添加到购物车按钮就可以将该商品添加到购物车中,操作简单直观。
前言 现在的棉花加工行业还停留在传统的反应式维护模式当中,当棉花加下厂的设备突然出现故障时,控制程序需要更换。这种情况下,首先需要客户向设备生产厂家请求派出技术人员进行维护,然后生产厂家才能根据情况再派人到现场进行处理。由于棉花加工设备分布在中国各地乃至出口到世界各地,从客户反应问题到厂家派人到达现场的时间周期就会很长,少则 一天,个别偏远的地方可能会需要几天,不同程度地影响到企业生产活动的继续进行。传统的反应式维护存在以下缺点:售后服务响应速度慢;维护成本高;生产效率低下;停车率高;管理成本高;无法应对合
0.前言 这些简单的shader程序都是写于2015年的暑假。当时实验室空调坏了,30多个人在实验室中挥汗如雨,闷热中学习shader的日子还历历在目。这些文章闲置在我个人博客中,一年将过,师弟也到了学shader的时候,这些例程虽然很简单,刚接触shader时却可以练练手,所以从个人博客中中搬了出来。而对于有一个月以上shaderLab编程经验的同学来说,这篇文章可以不用看了:-) 1.表面着色器概述 表面着色器只存在于Unity中,算是Unity微创新自创的一套着色器标准。它使得shader的书写门槛降
基于Jquery开发的Autocomplete插件。具有易于使用,配置简单,既可以利用Ajax读取数据也可以直接从本地获取数据。
0.前言 刚接触Flutter的小伙伴在StatefulWidget控件时会感觉难以接受 本人一开始也是,不过对React的了解让我很快理解了Flutter的状态观念 本篇就说一下我对State
开发网站或web应用时,网页开发工程师往往都需要编写CSS,如果每个项目都是从0开始,将会花费大量的时间和精力,并且还会处理很多重复性工作。
2020 年是社区团购风起云涌的一年,互联网大厂纷纷抓紧一分一秒跑步进场。“京喜拼拼”(微信搜京喜拼拼)是京东旗下的社区团购平台,依托京东供应链体系,精选低价好货,为社区用户提供次日达等优质服务。
在 iOS 13 中引入了新的 API — Diffable Data Source,它不仅能够驱动 UITableView 和 UICollectionView,而且可以更简单高效的实现数据的刷新。
上面的代码,其实可以进一步提炼,比如 25 ,可以设置为 const OFFSET_NUMBER = 25。感兴趣的读者可以对其进行优化。
jQuery Mobile JavaScript 库是一种强大的方式,允许用户通过 Web 浏览器直接连接到触摸友好的应用程序,从而让移动和平板设备可以访问移动应用程序。
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