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(7923)
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沙龙
1
回答
如何
根据
xy
坐标
计算
从
numpy.memmap
读取
的
偏移量
?
、
、
、
我已经使用
numpy.memmap
创建了大型numpy array,如下所示。numpy as np现在
如何
读取
基于一些
XY
坐标
的数组。那么现在我
如何
通过上面的
坐标
从
test.memmap
读取
num
浏览 10
提问于2017-02-09
得票数 0
4
回答
如何
将点击记录在
xy
坐标
上,并且无论页面设计
如何
,都能保持可靠
、
、
、
我知道
如何
获得点击
的
xy
坐标
,但在居中div
的
页面上,点击
的
xy
坐标
会
根据
用户浏览器窗口
的
宽度而有所不同。
如何
记录一致
的
xy
,以便以后可以显示单击
的
位置,而不考虑窗口大小?我可以使用jQuery
的
offset()
根据
一些居中
的
父元素来获得
xy
。但我会把这个热图放在多个网站上
浏览 24
提问于2012-02-22
得票数 0
1
回答
统一三维底面着色器为适当
的
照明设置正常
、
、
我试图使用sin函数在Unity2017.1.0f3中编写一个简单
的
波浪样着色器,但是它都是一个未定义
的
颜色形状,而不需要重新定义法线,这样它就可以得到正确
的
阴影。然而,尽管我
的
数学,我似乎无法使这些法线看起来正确,正如你可以看到在GIF,这都是超级混乱。void vert(inout appdata_full v, out Input o) UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input, o); /Y=(比例尺/100)
浏览 0
提问于2018-03-08
得票数 1
1
回答
通过平移优化,将一个x,y点集映射到另一个点
、
、
、
、
我有一个x,y理想点
的
列表,以及x,y度量点
的
第二个列表。后者有一些偏置和一些噪音。# # translations: A list of
xy
tuples, each
xy
tuple holding the
xy
offset # between 'coords' and the ide
浏览 1
提问于2016-07-25
得票数 0
1
回答
用Boost土工学
计算
距原点x,y米点
的
LatLong
、
、
我使用boost几何学(v1.75)来进行正向和反向
坐标
转换,这是可以
的
。namespace bm = bg::model::d2; bm::point_
xy
, bg::cs::cartesian>
xy
;transform.inverse(
xy
, longLatOut);
浏览 2
提问于2022-05-11
得票数 2
1
回答
关于cg着色器程序
的
几个问题(食人魔
的
深度阴影映射)
、
、
、
、
我有以下三个问题:{(2)我不太清楚这个matrix(texture_viewproj_matrix)是用来干什么
的
。我想,纹理
坐标
应该是2-D。我说
的
对吗? (
浏览 2
提问于2015-07-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
基于scipy.ndimage.geometric_transform
的
双变量样条图像配准
、
、
、
、
由于非线性失真,阵列不共享齐次
坐标
,因此是不够
的
。 幸运
的
是,找到数组之间匹配特征
的
坐标
是很容易
的
,这些
坐标
被用来
计算
初始仿射变换。我使用
坐标
对之间
的
残差来拟合,然后在x和y中对位置相关
的
偏移量
建模,为了将一个图像转换为另一个图像,需要应用该
偏移量
。我创建了一个样条线,表示x和y
坐标
中所需
的
移位(这里img1_coo是第一个图像
浏览 22
提问于2018-07-28
得票数 4
回答已采纳
1
回答
世界
坐标
作为浮动到块和像素
坐标
。
、
、
我现在不知道
如何
计算
块内
的
像素
坐标
。我
从
世界
坐标
中
计算
出这样
的
块:int xChunk = static_castfloor((yCoord + WORLD_OFFSET_Y_F) / CHUNK_
XY
_SIZE_F)); 如果数据块是整数,就很容易
计算
块
浏览 0
提问于2016-01-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
按线名和地理位置对GeoPandas进行排序
、
、
、
我有一个由shapefile创建
的
geopandas数据文件。df['mean_coord'] = df.geometry.apply(lambda g: [np.mean(g.
xy
[0]),np.mean(g.
xy
[
浏览 5
提问于2017-12-26
得票数 0
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1
回答
顶点着色器中偏移变换顶点
的
小问题
、
、
我正在DX11下做一些自制
的
菜单。我正在创建开始时
的
rect菜单,所有菜单都位于0,0位置。每个菜单都包含一些选项行。一切都是以转换后
的
顶点(例如-1..1
坐标
)创建
的
。+ RectShow.
xy
, input.Pos.z, 1); return output;在我
的
应用程序中,字母位置是这样
计算
的
,Rect.
xy
位于
坐标
0..Scree
浏览 0
提问于2022-11-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
textureLodOffset和texelFetchOffset在它们预期
的
偏移量
方面有什么不同?
、
、
我知道texelFetch使用range [0, textureSize]
的
纹理
坐标
执行查找,而使用range [0,1]
的
textureLod执行查找,两者都具有显式
的
细节级别。但是我注意到需要一个
偏移量
,如ivec2、int等等。对于来说,情况也是如此。我明白为什么这对texelFetch有意义,但我不知道它与textureLod有什么关系。我习惯于用类似于coord.
xy
+ 1/textureSize() for textureLod
的
东西在着色器中手
浏览 4
提问于2020-07-25
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何
获得准确
的
碎片屏幕位置,如顶点着色器中
的
gl_FragCood?
、
、
、
、
我使用投影
的
gl_Position和屏幕参数进行了一些
计算
,但在靠近相机
的
多边形中,位置似乎发生了扭曲。但是当我使用..。fragmentScreenCoordinates = vec2(gl_FragCoord.x / _ScreenParams.x, gl_FragCoord.y / _ScreenParams.y);
从
投影顶点
浏览 0
提问于2014-11-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
指针
的
双参数排序向量
、
、
我试图使用std::sort对指向A类
的
指针向量进行排序,但遇到了一些困难。想象一下像这样
的
xy
平面: 其中黑点用x和y
坐标
表示A类。我想把这个平面分成有限多个部分,它
浏览 4
提问于2015-06-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在Skobbler中,Annotation.setOffset()在哪个单元?
、
在Skobbler地图上为地图标记(注释)设置自定义图像时,可以使用SKAnnotation.seOffset(SKScreenPoint)设置图像
的
偏移量
,这样标记就可以与gps
坐标
的确切位置准确地对齐,但是文档不清楚SKScreenPoint
的
度量单位是什么,也不清楚
偏移量
是
如何
计算
的
。是在dip,px或其他东西中
的
偏移量
。 是否有使用不同屏幕密度处理不同屏幕密度
的
内置方式,还是需要
根据
浏览 5
提问于2015-10-05
得票数 3
回答已采纳
1
回答
基于opengl
的
瓷砖绘制
、
、
、
、
suffix = textwrap.dedent("""\ mainImage(frag_color, gl_FragCoord.
xy
无论
如何
,这个线程
的
目标是找出
如何
修复out片段来进行正确
的
平铺渲染,正如您现在看到
的
,有一个非常天真的尝试实现了。:,我
的
平铺渲染代码
的
错误是什么,它产生了错误
的
输出?即使代码是固定
的
,
浏览 2
提问于2019-10-23
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何
在宣传单中设置图像偏移?
、
、
、
、
是否可以使用leaflet
根据
偏移量
移动切片图层有没有简单
的
方法在单张中添加
偏移量
附加了openstreetmap
的
iD编辑器
的
截图:
浏览 1
提问于2020-06-24
得票数 1
1
回答
将x/y
坐标
转换为球面
、
例如,
如何
将x= -10,y=-10转换为球面
坐标
(pan/倾斜或垂直/水平偏移),其中图像
的
中心意味着水平/垂直
偏移量
为0?def self.translate_
xy
_to_spherical(x, y) v = ((y
浏览 4
提问于2013-06-28
得票数 4
回答已采纳
1
回答
像素着色器中
的
HLSL MipMap采样
、
使用Texture2D.Sample函数,像素着色器
如何
推断出要使用
的
mipmap级别?还是使用mipmap级别0?我正在使用ps_4_0着色器模型。用SampleLevel(state,pos,0.0)代替样本,这会产生相同
的
结果吗?在什么情况下会产生同样
的
结果?
浏览 0
提问于2018-01-24
得票数 2
回答已采纳
1
回答
基于屏幕
的
缩放元素
的
偏移
计算
问题
、
、
、
、
我正在尝试
根据
PanResponder给我
的
pageX和pageY
坐标
来
计算
放大图像
的
坐标
。我想我只需要将X和Y
的
偏移量
添加到返回给我
的
坐标
中,但我似乎误判了必须发生
的
事情。 ? 无论比例
如何
,设备屏幕
的
坐标
似乎都与缩放元素上
的
相同位置相关。因此,如果我把一些东西放在设备屏幕
的
左上角,它就会转到放大元素上
浏览 55
提问于2019-06-26
得票数 1
1
回答
在opengl中将纬度和经度转换为右手世界
坐标
、
我有一个图像
的
等长方形投影,我将其加载为全景图像,其中我
的
相机放置在原点上查看-z。我
的
坐标
系是右手
的
,即x在右边,y在上(北),z
从
屏幕出来。 我想要做
的
是将选定
的
像素转换为世界
坐标
xyz。,pixelX和pixelY是选定
的
像素
坐标
。摄影机位于此球体
的
原点。请检查一下我
的
方法是否正确,以及所使用
的
公式在右手
坐标
系下是否正确。
浏览 8
提问于2017-01-10
得票数 0
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