腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
登录/注册
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
如何
检查
刚体
是否
在
移动
?
unity3d
我想
检查
刚体
是否
在
移动
,我尝试了很多方法,但似乎都不起作用。 我在下面添加了我的代码片段,但Update函数基本上是
在
游戏对象落在特定区域时触发的。在这一点上,我
在
绳子上接触到一个
刚体
,看看它
是否
在
移动
。对于代码片段,我使用了IsSleeping函数,但它不起作用。任何人知道我
如何
检查
,一旦一个游戏对象落在一个特定的区域,
检查
它
是否</e
浏览 9
提问于2019-02-03
得票数 1
2
回答
Rigidbody
在
游戏对象上无限弹跳
unity3d
我有一个平台游戏对象,它可以是静态的,也可以是
移动
的(垂直或水平)。当所述平台垂直向下
移动
时,放置在所述平台上的任何
刚体
开始无限地反弹。我的平台不是
刚体
,它只有一个对撞机。
浏览 3
提问于2018-07-19
得票数 1
3
回答
Unity3D
在
没有
刚体
的情况下获得碰撞
unity
、
collision-detection
、
3d
在
脚本中,我有一个方法OnCollisionEnter(Collision other),在这个方法中,我想
检查
碰撞的对象
是否
与预定义的变量相同,但是当它们发生冲突时,什么都不会被调用。如果我试图将一个
刚体
附加到其中一个对象上,它可以工作,但这会使Rigidbody对象的行为变得奇怪,比如上下
移动
,并改变其旋转。 有没有一种方法可以
检查
碰撞而不附加
刚体
?或者,如果不是,我
如何
使
刚体
不奇怪地
移动
和旋转的物体?
浏览 0
提问于2015-07-15
得票数 7
回答已采纳
2
回答
在
Unity 3D中
如何
锁定物理体
在
z轴上的位置
unity3d
在这个游戏中,我想让我的角色(有
刚体
组件)
在
x轴和y轴上
移动
。currentPosition = _rigidbody.position; _rigidbody.position = currentPosition;我
在
Update为了获得更多信息,
在
我的代码中,我有两次操作RegidBody的位置。jumpForceUp + transform.forward * jumpForceForward; _rigidbody.velocit
浏览 81
提问于2017-04-11
得票数 1
2
回答
如何
移动
刚体
unity
、
rigid-body-dynamics
我
是否
正确地理解了这一点:如果我想用
刚体
来做物理我不应该用riigidbody.velocity来
移动
它,因为那时我影响了物理。剩下的就是用addForce
移动
它。我想这就像是
在
模仿现实世界中的每一个动作都有某种驱动它的东西。
浏览 0
提问于2014-01-30
得票数 2
回答已采纳
1
回答
检查
是否
可以将GameObject与MeshCollider
移动
到某个地方
c#
、
unity3d
我使用最简单的方法
移动
对象,这是我
在
更好地学习之前要做的事情:
在
每个Update上,我都使用Vector3.MoveTowards将transform.position
移动
到Vector3 destination不过,我甚至不知道
如何
实现这样一个简单的解决方案。你知道吗?
浏览 2
提问于2014-11-14
得票数 0
1
回答
客户驾驶船舶时的抖动船舶运动(Unity Mirror网络游戏)
unity3d
、
networking
、
mirror
我希望得到一些关于
如何
在游戏中接近我的船
移动
的建议。为任何建议干杯!
浏览 19
提问于2021-03-10
得票数 0
回答已采纳
2
回答
紫外线动画的
刚体
unity
我知道我们需要添加
刚体
,如果我们要
移动
objects.In统一5,那么
移动
非
刚体
对象的性能也有了提高。 虽然我对此有疑问,但如果我只
在
不
移动
物体的情况下动画,
是否
需要添加
刚体
呢?
浏览 0
提问于2015-07-15
得票数 0
1
回答
是否
需要
刚体
,
在
2D游戏中使用什么
移动
功能?
unity
、
2d
、
collision-detection
、
physics
、
rigidbody
我并不完全理解
如何
在2D游戏中使用
刚体
和哪种运动功能。似乎有这么多的选择,现在我脑子里一片混乱。如果我要制作一个像那些经典的2D zelda游戏,我需要
刚体
吗?我不认为我需要任何物理,但我显然需要
检查
两个物体
是否
发生了碰撞,这样我就可以对它们进行一些逻辑处理,比如在碰撞时摧毁一个物体或伤害玩家,或者如果玩家走进墙壁就停止
移动
。“没有
刚体
”和“只使用transform.translate”是这类游戏的好选择吗?
浏览 0
提问于2019-04-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
刚体
间的统一运动平台交互作用
unity3d
我有一个协同机制,它使用它的Reigidbody连续
移动
平台,代码如下: } }如果平台垂直
移动
,则平台顶部的物体
在<
浏览 3
提问于2021-08-07
得票数 2
2
回答
检测子弹
刚体
何时
在
地面上
physics
、
ogre
、
bullet-physics
我有一个
刚体
,
在
一个平面或另一个
刚体
的顶部。我
如何
检查
说
刚体
是否
在上面?什么是最好的检测方法?
浏览 0
提问于2013-06-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
在Godot3中制作绳索/链条(并将其连接到播放器上)?
godot
我
在
戈多做了一个平台式的游戏,玩家总是挂在一根绳子上。我不知道怎么把球员绑在绳子上。如果是这样的话,我在哪里可以找到关于
如何
制作rigidbody2d角色的好教程呢?如果没有,我该
如何
让它在kinematicbody2d上工作呢?提前谢谢。我发现这个项目基本上就是我想要的,但没有教程,我也不明白源代码是
如何
工作的。
浏览 22
提问于2021-11-21
得票数 1
1
回答
单位三维运动
刚体
unity
、
collision-detection
、
physics
我试图用以下代码
移动
一个运动
刚体
(宇宙飞船):float xSpeed = 0.0f; float ySpeed = 0.0f; float zSpeed = 30.0f; Vector3 moveDirectionShipRigidBody.transform.position + moveDirection * Time.deltaTime); 但使用ShipRigidBody.MovePosition对船舶进行
移动
,使其通过具有运动
刚体
的其他物体。这两种物体的碰撞检测是连续动态的,并且适用于其他
刚体
浏览 0
提问于2019-10-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
停止所有的字符运动时,跳到一个平台的侧面?
unity
、
c#
、
collision-detection
、
platformer
如果我试图
在
平台上
移动
,我就可以
移动
,而且看起来就像那个角色
在
飞翔。 所以问题是,当我像这样与一个平台相撞时,我
如何
才能阻止我的所有动作,跳跃一切?
浏览 0
提问于2018-11-27
得票数 0
回答已采纳
2
回答
不调用OnCollisionEnter
c#
、
unity3d
、
collision-detection
我需要团结组织的帮助。我试图创建一个对象来检测冲突,但是由于某种原因,OnColissionEnter函数没有被调用。我的两个对象都附加了rigidBody和Box对撞机,isTrigger也未启用。我想这是因为我的代码中有AddForce,但我不确定。有谁知道那里出了什么问题吗?using System.Collections;using UnityEngine; { public Vector3 Target = new
浏览 5
提问于2022-07-08
得票数 0
2
回答
联合虚拟现实中的训练模拟器
unity3d
、
virtual-reality
我正在努力做一个
在
联合虚拟现实中的列车模拟器。但随着列车的
移动
,可抓取的物体在被抓住时往往会向后
移动
。这会产生一种紧张的效果。这可能是因为转换值
在
快速运动上发生变化,而统一
在
更新中变得缓慢。
浏览 8
提问于2022-10-15
得票数 0
2
回答
统一,如果刚刚更改了Rigidbody.MovePosition(),则transform.position ()无法工作。
c#
、
unity3d
、
game-physics
transform.position = oldPosition; }我学了一些物理知识,认为运动学和Rigidbody2D.MovePosition()对我来说是合适的。
浏览 24
提问于2021-08-16
得票数 0
1
回答
在
统一中调试内置物理组件
unity
我有一个特定的GameObject与
刚体
,我试图随着时间的推移。如果我使用它的transform.position
移动
对象,它就工作得很好。但是,如果我使用rigidbody.position或rigidbody.MovePosition()
移动
对象,它就不会像预期的那样
移动
。它应该是向上和向前
移动
(+Y和+Z)。相反,它上下摆动,但不会在X或Z轴上
移动
。 我没有
在
刚体
上启用任何约束,我
在
代码中找不到任何地方可以冻结或改变它的位置,除
浏览 0
提问于2020-01-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
不使用网格对撞机的光线投射?
unity
、
raycasting
、
mesh
我有几百个这样的物体,它们经常被
移动
和重新缩放,所以网格对撞机
在
计算上太昂贵了--特别是因为除了这个光线投射之外,我不需要任何形式的碰撞检测。然而,网格是人工形状的,因此不规则到不能只使用大量原语,也不能只
检查
鼠标点
是否
在
指定区域内(因为该区域太复杂,无法手动指定)。当网格对撞机不相关时,关闭对撞机,但是打开和关闭对撞机的动作
在
计算上也很昂贵,足以引起明显的帧下降。
在
没有网格对撞机减速的情况下,我可以使用哪些组件或设置来投射网格?
浏览 0
提问于2020-02-18
得票数 0
2
回答
如何
检测只有对撞机而不使用物理引擎的交叉口?
unity
、
collision-detection
移动
静态对撞机(不附着
在
刚体
上的对撞机)是有惩罚的,那么我
如何
做到这一点而不对不附着
在
刚体
上的对撞机造成惩罚呢?我可以使用一个运动
刚体
对撞机,但这似乎有点麻烦,因为它们是与
刚体
对撞机一起使用的(至少从手册上看,这就是他们的意图)。我也研究过CharacterController,它说它“没有利用
刚体
物理学”,但是它没有说明物理系统
如何
对待它,如果物理系统把它看作静态对撞机(因为它使用的是没有
刚体
的胶
浏览 0
提问于2020-11-14
得票数 0
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
如何检查 Docker 镜像是否存在漏洞
如何检查网站是否安全以避免网络威胁
灵魂拷问:如何检查Java数组中是否包含某个值?
如何检查JavaScript对象上是否存在一个属性?
外贸开发信发送前,如何彻底检查自己的邮件是否有误
热门
标签
更多标签
云服务器
即时通信 IM
ICP备案
对象存储
实时音视频
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券