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1
回答
如何
检查
顶点
匹配
并
替换
边上
的
重复
索引
?
、
、
、
在开发了Delaunay三角剖分
的
代码后,我列出了节点坐标,发现有一些
重复
的
节点。所以我避免了
重复
的
节点: distort = tri.Triangulation(mesh_x, mesh_y) #triangulation unique_data = np.unique(data, axis = 0) 现在,我遇到了连接节点
浏览 31
提问于2020-09-03
得票数 0
2
回答
如何
检查
任意给定
的
网格是否为单个封闭网格?
、
我正在建造一个太空游戏,玩家可以在游戏中插入自己
的
网格作为他
的
飞船。我面临
的
问题是,一艘船必须是多边形网格。然后玩家将能够将东西放置在船内,使它表现出来。我
的
问题是,给定一个任意
的
网格(一组
顶点
和三角形),
如何
检查
它是否是一个多边形网格(没有洞,有一个清晰
的
内部边)?
浏览 0
提问于2013-09-07
得票数 5
回答已采纳
1
回答
删除网格上
的
重复
顶点
、
、
、
、
我有一组
顶点
和另一组
索引
。有时我发现我
的
网格中有
重复
的
顶点
。一开始,我试着
检查
两个相同
的
顶点
是否存在于
顶点
数组中,但这不起作用,因为我记得,如果一个
顶点
代表多个边,那么
顶点
将被有效地表示为
顶点
数组中
的
多个
顶点
。然后我想起
索引
帮助表示
顶点
是
如何
构造
的
,但我不知
浏览 0
提问于2018-05-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
具有约束
的
分配问题
的
有效求解
、
、
、
、
我有一个
的
变体
匹配
中
的
边不能相交,即A中
的
顶点
a_i和T中
的
t_j按图两侧
的
某个
索引
值排序,当a_( i_2 )和t_( j_1 )为i_1 <i_2和j_1<j_2时,a_(i_1)和t_(j_2对于二分
浏览 9
提问于2022-06-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
得到一个
顶点
的
标签,属性和入/出
顶点
和它们
的
属性?
、
、
、
如何
通过name属性找到
顶点
并
获得:在一个查询中.我知道.both()和.otherV()会这样做,我可以使用.valueMap()和.label()来获取元数据和属性,但是.both()或.otherV()
的
结果(从服务器接收到
的
响应)并没有清楚地指示和标识什么是传入
的
顶点</e
浏览 5
提问于2020-06-09
得票数 2
回答已采纳
2
回答
在OpenLayers 3中检测点击多边形
的
顶点
或边?
、
、
在OpenLayers 3中,可以区分边、
顶点
和多边形内部
的
点击吗?我很乐意迁移到OpenLayers 4,如果这会让它更容易的话。或者更好
的
做法是将多边形绘制为一系列在每个
顶点
都有小标记多边形
的
线条,然后检测每个
顶点
上
的
点击?
浏览 3
提问于2018-03-30
得票数 1
2
回答
3D格式: obj和复制
顶点
、
我注意到.obj文件有很多
重复
的
顶点
,并且很多面都引用了这些
重复
的
顶点
。 所以我写了一个脚本,只添加一个
顶点
一次,
并
忽略任何
重复
的
,如果任何面引用
重复
的
顶点
,我只需将其重定向到正确
的
索引
。我使用一个字典来
检查
是否有被骗
的
东西,字典中
的
关键字是x,y,z值,而值只是一个&quo
浏览 2
提问于2011-04-29
得票数 2
回答已采纳
2
回答
Directx9、FBX和
索引
问题
、
、
、
因此,我已经建立了我
的
程序,知道
如何
使一切顺利,除了一件事:
索引
。我对
如何
检索这组数据感到困惑。有人知道我需要什么才能得到他们吗?提前感谢!
浏览 0
提问于2014-04-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在IGraph中生成按端点
的
Jaccard
索引
排序
的
边
的
列表
、
、
、
、
我需要一些帮助来弄清楚
如何
在igraph
的
C接口中根据端点
的
Jaccard
索引
对边进行排序。 我已经能够计算所有对
的
Jaccard
索引
,但我只需要相邻
顶点
的
Jaccard
索引
列表。在我
的
例子中,我使用
的
是Zachary空手道俱乐部网络,它有34
顶点
和78边。
索引
降序排序
的
边。我认为,为了只得到相邻
的
顶点
,我需要
浏览 1
提问于2015-07-21
得票数 0
2
回答
无法使用OpenGL渲染FBX导入
的
纹理模型
、
、
、
由于我对GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER使用了"PolygonVertexIndices“,据我所知,UV坐标的属性数组也会进行同样
的
索引
。我不认为OpenGL可以使用导出
的
UV
索引
,所以我为大小为113958
的
UV值创建了一个新
的
缓冲区,其中包含与"PolygonVertexIndices“相对应
的
相关UV值。然而,纹理显然是完全错误
的
。我
的
思路有问题吗? 我感觉在使用OpenGL
的</em
浏览 125
提问于2019-05-23
得票数 1
1
回答
顶点
属性具有不同
索引
时
的
策略
、
我有一个OBJ文件,我已经分析过,但毫不奇怪,
索引
的
顶点
位置和
顶点
纹理是分开
的
。我知道一个解决方案是做一些
重复
,但什么是最聪明
的
方式进行?然后继续使用glDrawArrays,不再使用
索引
,但是新创建
的
集合(满是
重复
的
) 2)对
的
浏览 2
提问于2014-02-27
得票数 1
回答已采纳
3
回答
创建一个无向图并在QuickGraph中使用BFS遍历它
、
我正在尝试弄清楚
如何
使用C#
的
QuickGraph创建一个新
的
无向加权图实例。我
的
目标是创建一个无向加权图,其中填充了随机数量
的
节点和随机生成
的
开始和结束节点,这些节点
的
最短路径可以使用广度优先搜索算法找到。 文档没有太多内容,所以如果有人能提供任何帮助,我们将不胜感激。
浏览 5
提问于2010-02-28
得票数 5
2
回答
把重叠
的
凸多边形合并成一个凹多边形
的
最佳方法?
、
、
3)多边形从来没有按任何特定
的
顺序排列。这是一个我正在使用
的
多边形
的
例子。“图像删除”) 我目前
的
方法是从第一个多边形开始,通过
顶点
i循环遍历所有多边形
的
所有
顶点
,找到重叠点。如果没有重叠,则存储最后轮廓
的
顶点
并
继续。在寻找重叠<e
浏览 1
提问于2019-09-06
得票数 2
回答已采纳
1
回答
O(m+n)时间下
的
多图约简
、
、
、
考虑一个多图G,其中需要进行以下三项裁减: 从图中删除具有两个邻居
的
顶点
,
并
通过新
的
边将它们
的
邻居连接起来;从图中移除具有一个邻居
的
顶点
。这是一个家庭作业问题,我在最近
的
一次作业中被要求证明这三项削减可以在O(m+n)时间内完成。任何帮助,以更好地理解
如何
着手这样做,是非常感谢
的
。谢谢!
浏览 2
提问于2022-02-21
得票数 1
回答已采纳
4
回答
如何
在有向图中找到一个坑?
、
问:我们有一个有向图,
如何
在Ɵ(n)时间复杂度上找到图中
的
洞(坑)。 图上
的
凹坑:如果一个
顶点
的
n-1度(输入)和0度(输出),我们在图上有一个凹坑。
浏览 0
提问于2013-06-13
得票数 2
回答已采纳
4
回答
如何
在Python列表中找到元素
的
索引
?
、
、
可能
重复
: [’it’,’is’,’CENSORED’] 用"CENSORED"
替换
与<e
浏览 0
提问于2010-11-04
得票数 6
回答已采纳
2
回答
使用GLSL绘制线条
、
、
我问这个问题
的
原因是我试图用adobes molehill画一条线,但它只画了三角形。 干杯
浏览 4
提问于2011-03-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
打开GL ES -绘制多个对象
的
最佳方法是什么?
、
、
、
我在iOS中使用Open 2.0 (使用GLkit),
并
想知道什么是绘制多个对象
的
最佳方法,比如polylines: 任何其他方法都行。另外,如果每一行都有不同
的
颜色(但是每个
顶点</em
浏览 3
提问于2013-12-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Gremlin插入
顶点
的
速度慢
、
、
、
、
我在python中使用Gremlin,
并
创建了一个函数来添加一个新
的
顶点
,避免创建
重复
项: first_attributeattribute in properties: return v.next() ‘'label’是
顶点
的
名称为了提高添加新
顶点
的
性
浏览 1
提问于2021-02-25
得票数 0
2
回答
基于OpenGL
的
OBJ文件解析器
、
、
我正在编写一个简单
的
OBJ解析器。现在我不知道
如何
处理#texture_coordinates >#
顶点
时
的
情况。,我只是不知道
如何
处理它们,特别是在用OpenGL进行渲染时(我这样做)。在解析obj时,我
的
Index缓冲区如下所示:4 3 72 7 35 6 24 5 17 6 50 2 3 请注意,我从所有
索引
中减去了对象绘制得很好,但
顶点
数据当然是错误<em
浏览 3
提问于2016-10-18
得票数 0
回答已采纳
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