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如何检查GLFW窗口是否正在运行?

GLFW是一个开源的多平台库,用于创建和管理窗口、上下文以及处理用户输入等操作。要检查GLFW窗口是否正在运行,可以使用以下步骤:

  1. 首先,确保已经正确地安装和配置了GLFW库,并且已经在代码中包含了GLFW的头文件。
  2. 在创建窗口之前,可以使用glfwInit()函数来初始化GLFW库。这个函数会检查GLFW库是否成功加载,并做一些必要的初始化工作。
  3. 在创建窗口之后,可以使用glfwWindowShouldClose()函数来检查窗口是否应该关闭。这个函数会返回一个布尔值,表示窗口是否应该关闭。如果返回的是GLFW_TRUE,则表示窗口应该关闭;如果返回的是GLFW_FALSE,则表示窗口应该继续运行。
  4. 在主循环中,可以使用glfwPollEvents()函数来处理窗口的事件,例如键盘输入、鼠标移动等。在处理完事件之后,可以再次调用glfwWindowShouldClose()函数来检查窗口是否应该关闭。

以下是一个示例代码,演示了如何检查GLFW窗口是否正在运行:

代码语言:txt
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#include <GLFW/glfw3.h>

int main() {
    // 初始化GLFW库
    if (!glfwInit()) {
        // 初始化失败,处理错误
        return -1;
    }

    // 创建窗口
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "GLFW Window", NULL, NULL);
    if (!window) {
        // 创建窗口失败,处理错误
        glfwTerminate();
        return -1;
    }

    // 主循环
    while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
        // 处理窗口事件
        glfwPollEvents();

        // 检查窗口是否应该关闭
        if (glfwWindowShouldClose(window)) {
            // 窗口应该关闭,退出主循环
            break;
        }

        // 继续执行其他操作
    }

    // 清理资源
    glfwDestroyWindow(window);
    glfwTerminate();

    return 0;
}

在这个示例代码中,我们使用了glfwWindowShouldClose()函数来检查窗口是否应该关闭。在主循环中,首先调用glfwPollEvents()函数处理窗口事件,然后再次调用glfwWindowShouldClose()函数来检查窗口是否应该关闭。如果返回的是GLFW_TRUE,则退出主循环,否则继续执行其他操作。

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