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沙龙
1
回答
如何
检查
Unityt
中
的
NavMeshAgen
在
NavMesh
上
是否
存
在到
某一
点
的
路径
?
、
、
、
我有一个使用SetDestination()
的
NavMeshAgent,但是代理总是尝试尽可能靠近目的地,即使是无法到达
的
位置。
浏览 99
提问于2020-04-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
统一网格代理目的地无效?
、
、
、
、
有一个问题,我想我知道为什么会发生,但不是正确
的
方式来绕过这个问题。 但是我已经尝试过
在</e
浏览 1
提问于2016-03-15
得票数 4
回答已采纳
3
回答
什么会导致
NavMesh
代理计算无效
路径
?
、
、
对问题
的
描述 在上面的图像
中
,目标是左上角
的
圆锥体。(不要介意NavMeshAgent
的
方向箭头,我试图用手移动代理,以便“解锁”他) 实例化时,我要求我
的
代理计算到
NavMesh
上
的
给定目标点
的
路径<
浏览 8
提问于2017-01-14
得票数 17
2
回答
具有统一
Navmesh
代理
的
无限平面
、
我想创建一个地图,在那里玩家永远无法到达终点,同时使用令人敬畏
的
导航代理从统一。 这能实现吗?我正在考虑用导航网做一个跑步机式
的
逻辑,但是由于环境必须是静态
的
,我不认为它是可行
的
,不是吗?
浏览 0
提问于2017-01-09
得票数 1
1
回答
查找网格
路径
的
“重要”节点
、
、
在
Navmesh
网格
上
,所有节点本质
上
都是顶点或转折
点
,因此返回
的
路径
是有效
的
,因为它只涉及实体必须改变方向
的
点
。注意:
路径
是Grid
浏览 0
提问于2015-07-06
得票数 1
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1
回答
使用ROS
的
OSDK :
在
航点拍照
我
在
DJI Matrice 100
上
执行一项任务。我使用任务框架,需要在每个任务路
点
自动拍照。我
检查
了waypoint操作变量,但我不确定
如何
定义该操作,以便
在到
达某个
路径
点
时拍摄一张照片。1.
如何
查看
是否
到达某个路
点
? 2.路
点
设置
中
是否
有直接设置拍照事件
的
路
点
?例如waypoint->commandL
浏览 0
提问于2018-07-07
得票数 1
1
回答
NavMesh
.AllAreas
在
统一
中
指定了什么?
、
我试着用
NavMesh
.CalculatePath计算游戏中某个
点
的
路径
,它需要一个参数
NavMesh
.AllAreas。我看了“统一手册”,不明白它
的
意思。
浏览 0
提问于2017-09-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
导航网格
上
搜索
路径
时,
如何
计算A*
的
距离?
、
、
我读过几篇关于
Navmesh
+A*导航
的
文章。因此,我正在尝试为RTS类型
的
游戏实现
路径
查找。然而,我似乎不明白
在
导航网格
上
搜索
路径
时,
如何
计算A*
的
距离。我不能真正计算肚脐中心之间
的
距离,因为在这种情况下,我没有得到最佳
路径
。📷 在这里,我有三个肚脐相互连接。如果我需要移动一个单位,如图中所示,最佳
路径
显然是绿色
的
。然而,当我使用A*时,如果我计算肚脐
浏览 0
提问于2022-01-12
得票数 0
2
回答
检查
NavMeshAgent
是否
能到达动态障碍物
的
位置
、
、
、
我目前正在
检查
是否
可以到达
NavMesh
中
的
某个位置。它是可以到达
的
,没有
NavMesh
障碍。但在我添加它
的
那一刻,
NavMesh
的
CalculatePath()继续返回true。我该
如何
解决这个问题?
浏览 0
提问于2020-11-16
得票数 0
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1
回答
如何
使用gremlin-cosmos
检查
顶点或其子节点中
的
属性
、
、
、
我正在遍历图中
的
路径
a,b,c,d,其中a,b,c,d是遍历
路径
上
的
节点。我
的
遍历将以node d结束,因为node d是一个叶节点。我希望遍历覆盖从a到d
的
所有节点,
在到
达节点d之前不能停止。 遍历
的
目的是找出节点c或d
中
是否
存在某个属性。例如,如果该属性未在节点c
中
退出,则在
路径
呈现无效之前,首先<em
浏览 2
提问于2022-10-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
带parseUrl
的
Yii Api版本urlManager
、
我是Yii
的
新手,我正在尝试实现parseUrl来管理url
上
的
应用程序接口版本。我想重定向/api/1.0/...到控制器apiV1.0。controllerName/actionName) } }我对它
的
工作原理很迷惑
浏览 0
提问于2012-10-26
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何
构建一个包装器来等待在端口上进行侦听?
、
、
、
我正在寻找一种以编程方式测试用asyncore Python模块编写
的
脚本
的
方法。我
的
测试包括启动有问题
的
脚本--如果打开了TCP侦听套接字,则测试通过。否则,如果脚本
在到
达该
点
之前终止,则测试将失败。我在想,测试
的
最好方法是
在
某种沙盒包装器
中
启动脚本,它会等待套接字请求
浏览 2
提问于2010-06-10
得票数 0
1
回答
如何
在Unity3d
检查
器
中
显示锯齿数组?
、
、
我想做一个锯齿状
的
数组来订购一组
路径
点
系统。我
的
问题是,我不知道
如何
在统一
检查
器
中
显示参差不齐
的
数组,这样我就可以用我想要
的
游戏对象(基本
上
是棋盘游戏
的
正方形)填充不同
的
数组。这个游戏是一个棋盘游戏,玩家可以选择不同
的
路径
(例如马里奥党)。为了做到这一
点
,我没有建立一个典型
的
直线
点
系统(从A到
浏览 0
提问于2019-02-01
得票数 2
回答已采纳
3
回答
有东西阻止了我
的
NavMeshAgent移动
我为这个模糊
的
标题道歉。我真的希望我能问一些更具体
的
问题,但我不能。我让我
的
点击移动脚本与
NavMesh
一起工作很好。今天早些时候我把它给我
的
同事看了看,一定是不小心做了些改动并保存了下来。没有错误,我
的
调试使我相信所有的代码
路径
都能正常工作。当我单击某个位置时,它会
检查
它在
NavMesh
上
是否
有效,然后更新NavMeshAgent
的
目的地: 我不打算发布代码,因为我认为问题不存在
浏览 0
提问于2018-03-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
雪碧只会移到我
的
第一条路
、
我试图让一个精灵在生成后沿着一组
路径
点
移动,但是每当精灵到达第一个
路径
点
时,它就会停止。
浏览 4
提问于2020-06-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
GameplayKit >使代理停止
在
目标后移动以遵循
路径
、
我正在让一个代理跟随一个GKPath,
在
它
的
行为
中
添加目标toFollow: GKPath。所有操作都很好,但是当到达
路径
上
的
目标点时,代理继续以类似于8
的
形状移动。
如何
防止代理
在到
达GKPath
上
的
目标点时漫游? 我想过
的
一个解决方案是
在
接近目标点时设置另一个目标toReachTargetSpeed: 0.0。然而,我不知道什么是最好
的
做法,因
浏览 7
提问于2016-12-23
得票数 1
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2
回答
检查
点
是否
位于
路径
中
-谷歌地图
、
我找到了几个要实现
的
步骤。但在
某一
点
上
卡住了。Step1:首先根据路线过滤出点。这意味着,找到路由
的
max-lat、min-lat、max-lon、min-lon,并将此过滤器应用于我们
的
组。这样我们就可以找出更少数量
的
合格候选人。Step2:我们仍然可
浏览 2
提问于2012-11-13
得票数 3
3
回答
使用数组包含-any查询多个存储集合
、
、
、
我正在尝试使用array-contains-any查询不同集合
中
的
多个文档,方法是使用Promise.all()一次获取所有文档。我
检查
了
路径
是否
正确,文档
是否
存在,文档
中
是否
存在key,并且一切正常。 querySnapshots和snapshots没有检索数据。日志
的
某一
点
上
写着:"_size":0,"_materializedDocs"
浏览 7
提问于2021-04-29
得票数 0
回答已采纳
2
回答
检查
visual studio调试器中所有类型
的
所有对象?
、
、
、
在
VS 2013调试器
中
,
是否
有方法
检查
进程中所有当前可用
的
对象?(尚未由GC处置) 例如,
在
执行
的
某一
点
上
,A类型有3个实例,类型B有2个实例。我想暂停执行并
检查
它们。
浏览 5
提问于2015-05-14
得票数 4
回答已采纳
1
回答
对
某一
特定类型道路选择一种具有优势
的
算法
、
、
、
我想用一种注浆算法找出两
点
之间
的
(最短)
路径
:(a)
某一
特定类型
的
道路占优势,(b)内部
点
。 如果不是,我应该
如何
调整我
的
数据库?我知道我
浏览 5
提问于2017-05-22
得票数 0
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