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沙龙
1
回答
如何
检查
lua_state
是否
关闭
?
c++
、
lua
、
embedding
我想
检查
一下
lua_state
是否
关闭
。我该怎么
检查
呢?我使用这个库作为c++ lua embedder:https://github.com/lua/lua
浏览 35
提问于2021-01-29
得票数 1
1
回答
使用Lua for LOGGING....Is多次调用luaL_openlibs是件坏事吗?
c
、
lua
lua_State
*L;luaL_openlibs(L); ...感谢您的帮助;-) 林顿
浏览 4
提问于2011-11-04
得票数 1
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1
回答
如何
使用C++
检查
Lua中
是否
存在预加载模块
c++
、
lua
我想知道
如何
使用C++
检查
预加载模块
是否
存在于Lua中。我的代码:{} { luaL_openlibs(L); lua_settopModul
浏览 1
提问于2018-08-09
得票数 1
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0
回答
如何
关闭
一段Lua代码
c++
、
lua
我想知道
是否
有可能只
关闭
用luaL_dostring加载的一块Lua代码,这样块中的所有变量都可以相应地释放。下面是我的简单示例:luaL_openlibs(L);/luaL_dostring(L, "print(a)"); // Script B这段代码在我运行时会打印2,但我
浏览 1
提问于2018-07-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
处理Lua中的C++类构造失败
c++
、
class
、
constructor
、
lua
、
swig
我想知道
是否
有可能在Lua中处理C++类的构造故障。{ lua_gettable(L, LUA_REGISTRYINDEX);} { Test(
lua_State
*L) :data(static_
浏览 1
提问于2018-07-26
得票数 3
回答已采纳
2
回答
获取lua内部的lua状态
lua
我想从lua内部获得lua状态,这样我也可以将它传递给外部程序,而不能使用ffi或dll来连接它。我只需要一个指向它的指针和共享它的能力(跨程序边界共享内存。我曾考虑过使用json共享数据,但理想情况下,我希望直接访问对象。
浏览 4
提问于2019-09-24
得票数 0
1
回答
将Lua脚本编译为无符号字符缓冲区
c
、
lua
我
检查
了luac.c,但是找不到
如何
做这样的事情:#include "lundump.h" printf(&quo
浏览 3
提问于2012-03-05
得票数 1
2
回答
在C++嵌入式Lua中使用cjson
c++
、
lua
我有一个C++程序,它创建一个
lua_State
并运行自定义Lua脚本。如果我想让
lua_State
预加载而不是要求在Lua代码中调用"require“,我能知道这
是否
可能,以及
如何
做到这一点吗?
浏览 3
提问于2016-04-21
得票数 3
回答已采纳
2
回答
如何
确定轻型用户数据的类型?
c++
、
lua
、
scripting
我使用lua_pushlightuserdata(
lua_State
*L, void *p)推动我的对象,当我想要获得对象时,我使用lua_touserdata(
lua_State
*L, int idx->name.c_str(), lua_tostring(luaState, -1)); return ret; void LuaScript::RegisterAPI(
lua_State
LuaUtils::RegisterLibrary(luaState, GameObjectAPI, "g
浏览 3
提问于2017-05-25
得票数 3
回答已采纳
1
回答
跨C-call边界的Lua让步
lua
、
luajit
我试图在调试钩子中调用lua_yield,并在我的输出中得到这个错误。我希望在处理了一定数量的指令后放弃,并希望这是实现它的方法。 我正在使用一些Python ctypes绑定编写这篇文章。 yieldingdef l_dbg_count(L: lua_State_p, ar: ctypes.POINTER(lua_Debug)): if
浏览 29
提问于2021-01-11
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何
使用可变模板来制作一个通用的Lua函数包装器?
c++
、
c++11
、
lua
、
variadic-templates
、
member-functions
/ Class Return Fieldint luaU_get(
lua_State
Args>{} { ...baz", luaU_func<Foo, int, &Foo::baz, int, floa
浏览 1
提问于2012-07-21
得票数 7
回答已采纳
2
回答
如何
在没有变量的情况下加载多个脚本
c++
、
lua
、
luabridge
namespace std; class Lua_sup private:
lua_State
lua_tostring(L, -1)); } } Lua_sup(string name,
lua_State
"print = " << s << endl; str
浏览 10
提问于2019-06-27
得票数 0
3
回答
从C中的Lua函数返回'nil‘与返回0值
c
、
lua
在C语言中,返回nil如下所示: ...if (some condition) { return 1; ...然而,我不知道
是否
可以这样做: ...我
检查
了Lua的源代码,没有看到这个return 0模式,所以我想知道这样做
是否
合法。 返回nil的两种不同方法
是否
等效?
浏览 1
提问于2013-08-29
得票数 9
回答已采纳
10
回答
强制退出Lua脚本
lua
如何
结束长时间运行的Lua脚本?有没有办法强制脚本退出?
浏览 4
提问于2011-08-02
得票数 27
回答已采纳
3
回答
在单个Lua状态下使用多个脚本并使用_ENV
c++11
、
lua
、
lua-api
、
lua-c++-connection
我目前正在学习
如何
使用Lua,虽然我在C/C++和Lua之间有了成功的绑定函数,但我有几个问题: 对函数/全局变量使用相同名称的脚本的最佳方式是什么?如果我全部加载它们,更新的定义将覆盖旧的定义。
浏览 12
提问于2016-04-01
得票数 6
回答已采纳
1
回答
lua_status能否检测函数在使用lua_call调用后
是否
会产生结果?
c++
、
lua
void DoSleep(
lua_State
* L) lua_getglobal(L, "custom_delay"); // Custom function lua_pushnumber
浏览 4
提问于2021-04-26
得票数 3
2
回答
Lua:给自定义的userdata一个tostring方法
c++
、
lua
、
tostring
#define check_point(L) \luaw_point_getx(
lua_State
check_point(L); return 1;luaw_point_gety(
lua_State
point_ud = check_point(L); lua_pushinteger(L, (*po
浏览 1
提问于2012-10-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在脚本文件中共享lua全局?
c++
、
lua
、
luabind
是否
有更简单、更好的方式来重新加载这样的脚本? 我应该以某种方式使用本地语言,还是对环境进行操作?我用润滑油,如果有关系的话。
浏览 0
提问于2013-09-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
检查
App
是否
关闭
或Activity
是否
关闭
?
java
、
android
、
android-activity
、
android-lifecycle
我有一个android应用程序,我需要一个功能或任何东西,可以
检查
应用程序
是否
关闭
,而不是活动
是否
关闭
。我有一个这样的应用程序,如果你使用应用程序10秒,无论你在任何活动中,你都会收到通知“超时”。但是,当我
关闭
应用程序时,应用程序必须保存timeLeft以便下次启动。例如:如果我只剩下5秒,那么我就
关闭
App。下次打开应用程序时,计时器将从5秒开始计时,而不是从10秒开始计时。我不希望这样,计时器只会在应用程序
关闭
时被取消。 有没有办法
检查<
浏览 43
提问于2020-07-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
递归pCall函数
c++
、
recursion
、
lua
堆栈仍然可以包含第一个lua_pcall的变量,更不用说lua在
lua_State
中可能使用的所有其他内部变量了。我的设置如下..{ { /可以调用LuaObject::Execute(),然后在内部调用相同的LuaObject::Execute(),它将使用与前面的pcall相同的lua_pcall运行
lua_State
。我
是否
应该确保m
浏览 0
提问于2018-09-12
得票数 0
回答已采纳
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