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(6618)
视频
沙龙
1
回答
Unity
,使用GUI文本区域显示圈
c#
、
user-interface
、
unity3d
、
textarea
我以前从未使用过
Unity
或
C#
,我遇到过一个问题,如果有人能帮助我的话,我会非常感激。 因此,我使用GUI文本区显示时间和圈数,运行良好。但我也希望在赛车到达我的检查站时增加圈数,然而,它不能工作。
浏览 4
提问于2015-05-20
得票数 2
1
回答
如何
检测
两个
碰撞
器
/
两个
触发器
是否
发生
碰撞
-
Unity
c#
c#
、
unity3d
其目的是,如果另一个房间/验证对撞
器
与另一个房间/验证对撞
器
相交,则会给出输出。这是我的代码 Validation Code 这是相交的房间 What happens in
Unity
^在这里它应该输出一些东西 我想知道有没有人知道我是怎么做的
浏览 29
提问于2021-07-19
得票数 0
1
回答
如何
在
Unity
2D中辨别一个精灵
是否
正在接触另一个精灵
c#
、
.net
、
unity3d
、
collision-detection
假设我有
两个
精灵。这些精灵将不会有任何BoxCollider2Ds或RigidBody2Ds。例如,我有一个玩家和一面旗帜。我希望当球员触摸旗帜时
发生
一些事情。 如果这篇文章写得不好或者信息不够,很抱歉,如果你需要更多的信息,请留下评论,我会回复的。
浏览 52
提问于2021-05-20
得票数 0
回答已采纳
2
回答
项目符号
碰撞
检测
android
、
box2d
、
sprite
、
andengine
、
bullet
我正在开发一个游戏。我有player.And有一些敌人是随机来用MoveModifier的,他们是精灵的。我想:玩家射出一颗子弹,子弹接触敌人,敌人将是invisible.How我能做吗? private Runnable mStartCircle1 = new Runnable() { final Scene scene= HelicopterActivity.this.mEngine.getScene(); float velocityOf
浏览 1
提问于2012-06-02
得票数 0
1
回答
特定点的统一3d检查
碰撞
c#
、
visual-studio
、
unity3d
我想弄清楚在
发生
碰撞
的情况下,
两个
游戏对象会
发生
碰撞
。我有墙可以放置。它认识到它与放置的物体
碰撞
,只是我希望如果边缘
发生
碰撞
,它就不会被看作是
碰撞
。
浏览 5
提问于2022-04-17
得票数 0
4
回答
我可以在同一个GameObject上使用
两个
碰撞
框吗?
unity
、
collision-detection
我在同一个GameObject上有
两个
碰撞
盒。我不想让
碰撞
箱成为
触发器
。我要的是实际GameObject上的
碰撞
框,而不是它的子级。当
发生
碰撞
时,
如何
检查哪个
碰撞
盒被击中?
浏览 0
提问于2015-12-07
得票数 8
1
回答
在具有多个
碰撞
器
的GameObject上查找冲突中涉及的
两个
碰撞
器
c#
、
unity3d
、
2d
总结如下:我想从一个OnTriggerEnter2D事件中找到
碰撞
中涉及的
两个
碰撞
器
。我该怎么做呢?在物体A上,它被
触发器
包围着。在对象B上,
触发器
只围绕着特定的部分。 当对象A的
触发器
接触到对象B的任何对撞
器
时,无论
是否
触发:我希望对象B失去生命值。反之亦然。但是,当对象A的
触发器
接触到对象B的对撞
器
(而不是
浏览 203
提问于2018-06-03
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何
防止运动学对象不通过另一个刚体对象
unity3d
、
oculus
、
collider
场景被描述为,Ialt that有一个物体,它有一个盒子
碰撞
器
和一个刚体(重力假,运动学真)一面墙和一个地板,有盒子
碰撞
器
和刚体(重力假,运动学假)我正在用手移动一个物体。
浏览 10
提问于2019-12-20
得票数 0
1
回答
我正在制作一个2d平台,这个代码让玩家无限跳跃修复?
c#
、
unity3d
这是代码,大部分是其他的移动选项,但是跳跃是主要问题,当玩家按空格键时,他会无限跳跃,请帮助。 using UnityEngine; { public float jumpSpeed= 3; public bool betterJump = false; public float lowJu
浏览 22
提问于2021-07-06
得票数 1
1
回答
游戏对象在
碰撞
时什么也不做
c#
、
unity3d
、
game-development
、
2d-games
我是新的游戏开发和统一引擎,所以也许问题是愚蠢的,但我需要启动“菜单”的场景,当球与平台
碰撞
,但它什么也不做。我不知道
触发器
和对撞机。我已经读了
两个
小时了,但仍然不能解决这个问题。
浏览 1
提问于2020-12-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
我怎么可能让我的球员同归于尽
unity
、
2d
、
platform
Instantiate(PlayerPrefab, SpawnPoint.position, SpawnPoint.rotation);} 但当我击中陷阱时,我会穿过陷阱,陷阱上有一个2对撞机,并选择了on
触发器
我
如何
实现一个检查点系统然后死亡
浏览 0
提问于2021-02-03
得票数 0
2
回答
碰撞
时更换标签
unity
、
c#
、
collision-detection
当
两个
不相关的对象
发生
碰撞
时,我试图将播放
器
上的标记切换到其他东西,然后将另一个对象的标记切换到Player,这样我的相机脚本就会跟随它。
如何
检测
没有附加脚本的
两个
对象之间的冲突?void OnCollisionEnter(Collision col)只
检测
脚本分配给的对象上的冲突,所以我不能使用它。要么我需要知道
如何
检测
脚本中不相关的冲突,要么我需要知道
如何
更改不包含脚本的对象的标记。这个脚本在
浏览 0
提问于2016-08-23
得票数 1
3
回答
单位:敌方物体通过背景边缘上的盒子
碰撞
c#
、
unity3d
我正在开发一个简单的2D
Unity
游戏(如果这是一个愚蠢的问题,我非常不熟悉。)我的玩家可以通过与敌人的
碰撞
来吃掉他们。
浏览 9
提问于2019-10-05
得票数 0
0
回答
Unity
:
检测
游戏对象的哪个
碰撞
器
组件正在与某物
碰撞
c#
、
visual-studio
、
unity3d
、
collision-detection
、
collision
但问题是,我
如何
检测
(某个游戏对象的)哪个
碰撞
器
正在与某个物体
碰撞
?这是我的例子:我的角色(游戏对象)在
unity
中有
两个
碰撞
器
(BoxCollider2D和CapsuleCollider2D),胶囊
碰撞
器
是我角色的脚。例如,我只希望他在脚(cap.collider)与物体
碰撞
时保持“接地”,或者仅当脚与物体
碰撞
时才能跳跃,而不仅仅是BoxCollider2D (
浏览 8
提问于2017-11-24
得票数 1
1
回答
在不使用更新的短暂延迟后,在
Unity
C#
中切换场景
2d
、
scene
、
unity5
、
collider
触发器
是
两个
物体之间的
碰撞
,我有工作,我也知道
如何
切换场景。我正在为
碰撞
后的延迟而苦苦挣扎。 我是
Unity
的新手,非常感谢您的帮助!
浏览 1
提问于2016-02-29
得票数 0
1
回答
在
Unity
3D上使用
碰撞
器
拖拽
c#
、
unity3d
我正在使用
C#
在
Unity
3D上创建一个简单的计算机辅助设计应用程序来配置壁橱。我想我可以使用
Unity
的对撞机系统来限制这个移动,但因为我在
Unity
之前从未使用过
Unity
,所以我有点迷失了。
浏览 3
提问于2017-03-29
得票数 0
2
回答
多次
碰撞
弹跳
unity
、
collision-detection
、
physics
问题是:我在
Unity
5.3中写了一个类似阿肯色的游戏。我用的是三维物理,在计算中忽略了z轴。没有重力,0拖动和速度重置每一个弹跳脚本。我的球有球体对撞机和刚体,上面有连续的动态
碰撞
检测
,而砖块上有带有连续
检测
的箱形对撞机。它们像瓷砖一样,一个接一个,没有缝隙。我知道这个
浏览 0
提问于2016-04-02
得票数 1
1
回答
如何
检测
像游戏角色这样复杂形状的
碰撞
?
javascript
、
html
对于一个简单的矩形,我将使用:alert("Game over");
浏览 0
提问于2016-01-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
统一,
如何
使
两个
对撞机,既不
碰撞
,又能相互作用
c#
、
visual-studio
、
unity3d
我目前正在开发一个与
unity
3d (2019.3版)的游戏。实际上,我的问题是,我不知道
如何
让
两个
对撞机不相互
碰撞
,但仍然能够相互作用。 好的,让我们举个例子。假设我有一个僵尸和一个玩家,我想让玩家穿过僵尸,但我想让玩家的对撞机能够被僵尸上的人
检测
到,这样僵尸就可以攻击玩家,就像玩家射向玩家的子弹一样。(精度不高,僵尸攻击玩家要归功于他前面的
触发器
)。我已经试着修改了层
碰撞
矩阵中的东西,但是玩家和僵尸不能互动。所以这不是什么好事。
浏览 10
提问于2019-06-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity
C#
GameObject与另一个GameObject冲突
c#
、
unity3d
如果你能向我解释
碰撞
是
如何
工作的,并展示
如何
做一些事情,如果gameObject
碰撞
,它将真的很酷,仍然是新的联合。
浏览 4
提问于2013-06-05
得票数 3
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