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沙龙
1
回答
2=1
域名
被
墙
?
ICP备案
域名
被
墙
,在国内备案可以解决吗
浏览 643
提问于2021-01-23
6
回答
内部通过外部地址(通过
域名
)访问web服务器
networking
、
smoothwall
我在我的家庭网络中设置了一个平滑的
墙
,还有一个小的web服务器(分离的机器)。外部访问web服务器(如果网络之外的任何人试图访问它)可以工作。通过
域名
在内部访问web服务器不起作用。我将
如何
使
域名
对内部连接起作用? 服务器运行debian,我运行Windows 7 64位,我的室友运行mac。
浏览 0
提问于2010-08-14
得票数 0
3
回答
C#二维碰撞
检测
问题
c#
、
gdi+
、
2d
、
collision-detection
我
被
卡住了,试图弄清楚
如何
改变我的碰撞
检测
来正确地工作,我把我所有的
墙
对象堆叠在一个列表中,然后当玩家移动时,我循环遍历每个
墙
对象并调用DetectCollision方法,这将根据对象
是否
在
墙
内返回真或假
墙
检测
碰撞(X和Y坐标是
墙
的位置) { if ((x >= this.XCoordinatee
浏览 2
提问于2009-08-19
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Android库来识别对象并应用一些更改
android
、
augmented-reality
、
vuforia
、
artoolkit
、
wikitude
ARToolkit
是否
提供了对象识别,以便我能够
检测
墙壁和墙壁上的对象。VuForia是另外一个库,但我没有尝试。
浏览 1
提问于2016-12-29
得票数 0
1
回答
计算2D碰撞后的合成速度矢量
python
、
vector
、
pygame
、
collision-detection
、
separating-axis-theorem
目前我有一个迷你物理游戏,它使用分离轴定理进行碰撞
检测
和响应,但是当我发现没有太多关于使用SAT碰撞
检测
的物体与另一个形状碰撞后速度发生变化的文档时,我陷入了停顿。
浏览 7
提问于2016-01-31
得票数 3
2
回答
我怎么能只允许从门户进入我的虚拟场景?
swift
、
augmented-reality
、
arkit
、
coreml
、
apple-vision
场景
被
一架飞机遮挡在视线之外,但如果你穿过那架飞机,你就会“闯入”虚拟环境。 我不是在寻找代码,而是在寻找
如何
解决这个问题的帮助。我想让它成为你进入虚拟场景的唯一方法就是走进我创建的门。
浏览 28
提问于2019-03-18
得票数 2
回答已采纳
1
回答
等高线的矩形近似
opencv
、
contour
经过一些颜色
检测
,二值化阈值,并使用cvFindContours(),并在图像上绘制轮廓和
检测
到的蓝色矩形,我有:我的问题是要避免一些简单的碰撞(中间的蓝色矩形不能撞到红色的“
墙
”)。这将有助于我的目的,让红色的
墙
轮廓近似为矩形。然而,使用一个简单的cvBoundingRect并在白色轮廓周围绘制红色矩形,我得到了:边缘
被
裁剪了一点,但你可能会想到我们对轮廓使用边界矩形的期望,因为整个轮廓用于边界矩形的近似,因此是大的重叠矩形我想要的是
墙
轮廓
被
分
浏览 0
提问于2013-02-10
得票数 2
4
回答
我
如何
才能
检测
到球
是否
正在从墙上移开?
collision-detection
球
被
定义为具有半径、位置和速度的圆,速度是2D矢量。
墙
由起点和终点定义。所以真的需要一种简单的方式来说明球已经离开了线,这样我就可以忽略任何额外的碰撞。
浏览 0
提问于2010-08-30
得票数 1
回答已采纳
1
回答
ARCore:区分在房间内相邻垂直墙上
检测
到的两个平面
rotation
、
augmented-reality
、
arcore
、
quaternions
、
plane
当我指着我房间的第一面墙时,这里的plane1是在第一面墙上
检测
到的垂直平面。有没有其他方法可以区分在相邻墙壁中
检测
到的垂直平面 我用这个在探测到的飞机中循环 for (plane1 in frame.getUpdatedTrackables(Plane::class.java
浏览 59
提问于2021-04-26
得票数 0
2
回答
域名
拒绝访问怎么解决?
域名
浏览 974
提问于2022-06-10
2
回答
如何
在SFML中检查两个矩形
是否
旋转、相交
c++
、
sfml
、
rect
检查播放器(旋转后的矩形)
是否
与磁贴图中的某个矩形相交的最佳方法是什么?
浏览 0
提问于2015-10-13
得票数 1
1
回答
Fiddler中的怪异URL
web-browser
我在浏览网页时,突然发现Chrome中出现了“等待可用套接字”错误,页面显示“网络不可用”。📷 谢谢。
浏览 0
提问于2014-06-09
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何
在pygame中判断窗口
是否
正在被拖动
python
、
time
、
drag-and-drop
、
window
、
pygame
如果我在玩游戏的时候用鼠标拖动窗口,游戏看起来会暂停,但是当我们松开鼠标点击的时候,敌人已经越过了所有的
墙
,正在愉快地走向远方。我推测这是因为循环继续更新精灵的位置,但由于某种原因没有
检测
到
墙
和敌人之间的碰撞。有没有可以做到这一点的函数?
浏览 2
提问于2014-01-14
得票数 0
3
回答
用于取证应用的图像处理算法
algorithm
、
matlab
、
image-processing
大家好, 我正在尝试用MATLAB编写一个算法来
检测
图像中的修改。具体地说,在我必须处理的图像中,有一个人
被
移除(使用photoshop),空间
被
背景像素填充(这是一面白色的
墙
)。我试图
检测
重复的模式(使用背景块),但这种方法效率不高。你们对
如何
在MATLAB中做到这一点有什么想法吗?提前谢谢。
浏览 0
提问于2011-02-12
得票数 6
1
回答
ARKit和视觉框架-
检测
墙壁边缘
augmented-reality
、
object-detection
、
arkit
、
coreml
、
apple-vision
我想知道理论上
是否
有可能
检测
到
墙
的边缘/线条(如图所示)? 我所能做的就是
检测
相机预览中可见的矩形的顶点。但我们不能把真正的
墙
当作矩形。
浏览 3
提问于2018-08-13
得票数 6
1
回答
由于
被
压缩的对象而
检测
节点中的重叠
ios
、
swift2
、
skspritenode
--我正在寻找一种方法来测试一个节点
是否
被
挤在屏幕和移动的墙壁之间(就像垃圾压实器)。 在视觉上,屏幕的右边有一个正方形,然后一个垂直的矩形将它推到屏幕的左边。我的墙壁和玩家节点都有物理实体,
墙
以恒定的速度移动到玩家身上。显然,在某一点上,
墙
会与玩家重叠,因为没有更多的空间让
墙
来推动玩家。
是否
有方法
检测
节点之间的重叠?
浏览 0
提问于2016-01-23
得票数 0
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