如果您使用Root.bind获取一个键输入并添加它将要执行的函数,它会执行它,做一个小暂停,然后继续快速地执行它,但是如果有一种方法可以检测它是否被单击(而不是释放),那么如何在不进行暂停的情况下执行它,那么如果有一种方法可以检测它是否被单击(没有释放),然后开始执行它,那么当取消按钮时,它就会停止执行它?(不使用另一个导入,它不工作,为什么)
from tkinter import *
A = 0
def fun(event):
global A
if event.keysym == 'space':
A += 1
prin
我希望我的按钮做以下两件事;
只要按下按钮,就做点什么
只要按下按钮一定时间(2秒),就做点什么。
我正在处理的当前代码看起来有点像这样:
//Comfirming a letter or sending the word.
private void btnRightValueChanged(GpioPin sender, GpioPinValueChangedEventArgs e)
{
//if button is pressed it will confirm a letter
if (e.Edge == GpioP
我正在创建一个向右移动元素的指令。在每一次单击中,项目都会移到右边,但是我希望元素移动到我按下按钮的时间。
.directive("car", function(){
return {
restrict:"A",
link:function(scope,element,attrs,controller){
var left=0;
var car = angular.element(element[0].querySelector('.car'));
所以我的问题更多的是关于寻找一个优雅的解决方案。我有几个按钮连接到arduino,它们各自按照预期工作。为了简单起见,只需看两个。我想在同一时间(AB)按下按钮A,B和A+B时采取不同的动作。我可以检查哪些按钮在任何给定时刻被按下并执行操作,问题是,总是先按下一个按钮,所以该方法会立即被调用,而我并没有真正确定的行为。我所做的是延迟并检查另一个按钮是否在给定的时间内也被按下: void loop() {
delay(100);
A = digitalRead(ButtonA);
B = digitalRead(ButtonB);
if (A == 0) {
delay(150);
我需要帮助。当我点击一个按钮时,我想要创建一个新按钮。然而,我的代码创建了四个按钮。我该怎么办?
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;
public class AddButton : MonoBehaviour
{
public GameObject prefabButton;
public RectTransform ParentPanel;
public Button saveButton;
这是我的代码:
import pygame
pygame.init()
win = pygame.display.set_mode((500,500))
pygame.display.set_caption("Test")
x = 50
y = 50
width = 40
height = 60
vel =5
run = True
while run:
pygame.time.delay(100)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: