我想让玩家在靠近窗口的时候按住按钮,以设置一个活动板。因此,如果需要钉出三个板来完全关闭窗口,玩家就必须靠近窗口并按住一个按钮,例如,10秒来放置一个棋盘。第二和第三板也是一样。窗口有不可见的触发器来检测玩家的存在。UnityEngine;
{ public List<GameObjectcurrentAmount++;
elap
我有一个叫做“玩家”的游戏对象,我的地图是由短草和长草组成的。如果我的球员在很长的草地上,我想让它慢下来。另外一个问题是,我的游戏中有多个长草游戏对象。下面是他们的截图:
public class PlayerMovement : MonoBehaviour public Sprite Down; public Sprite Left; private SpriteRenderer sr;