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(9103)
视频
沙龙
1
回答
如何
检测
玩家
何时
就座
lua
、
roblox
我想知道是否有一种简单的方法来
检测
玩家
是否坐在特定的椅子上,而不是
检测
玩家
是否触摸了座位,这并不总是有效的。
浏览 17
提问于2021-06-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
确定
玩家
(圆柱体)
何时
在平面上以统一的3D方式移动?
unity3d
、
game-development
、
collider
我正在制作一个送货游戏,并临时设计了我的游戏,使
玩家
谁是一个圆柱,现在必须找到交付位置,这是一个平面,并移动到它,以交付物体。我试过在飞机上添加一个2d对撞机来
检测
玩家
何时
与飞机相撞,但是对撞机只工作在x,y轴上,我无法将它旋转90度。在登上飞机之前我
如何
检测
到这一点:
浏览 3
提问于2022-02-21
得票数 -1
回答已采纳
2
回答
检测
用户在联合中获取屏幕快照的时间
c#
、
unity3d
、
screenshot
所以在我做的这个迷宫游戏中,我会把迷宫展示给
玩家
30秒。我想做一些像Snapchat或者Instagram这样的事情,当你拍摄一个快照/故事的时候,它是
如何
检测
的。是否有一种可能的方法来
检测
用户
何时
截图或阻止它在团结?
浏览 2
提问于2018-03-05
得票数 2
回答已采纳
1
回答
避免在角色仍在下落时开始运行动画
c#
、
animation
、
unity3d
我有一个跳跃动画,但我忘了制作一个单独的‘坠落’动画(我已经丢失了原始的搅拌机文件,所以我不能回去制作一个)。此时,我的角色跳跃,一旦跳跃完成,奔跑动作就开始了,所以它开始在半空中奔跑。我可以在跳转中途暂停动画吗?谢谢!
浏览 2
提问于2016-04-07
得票数 0
1
回答
如何
检测
对象上的点击
c#
、
unity3d
、
unity5
、
unity3d-2dtools
、
unity3d-5
所以,我想做一个游戏,
玩家
可以点击不同的物体并被拉向它们。LineRenderer>().SetPosition(1, thePlayer.transform.position); } 这只适用于这个预置的一个对象,但是一旦我添加了更多对象,
玩家
就会被拉到这些对象之间的点上
浏览 6
提问于2017-08-17
得票数 0
1
回答
取消bukkit 1.8上的饮酒和发射药水
java
、
minecraft
、
bukkit
我
如何
检查
玩家
是否投掷或喝特定的药水?我想取消一些特定的药水在我的项目中使用。我怎样才能取消我想要的活动?
浏览 2
提问于2017-01-25
得票数 2
回答已采纳
1
回答
有客户端版本的onPlayerJoin吗?
java
、
minecraft
、
minecraft-forge
标题说明了这一切,我只想
检测
玩家
何时
加入服务器客户端,以及我将
如何
发送消息给客户端,而不是通过服务器?(当
玩家
加入并播放声音时,当你不在hypixel这样的服务器上移动时,mod应该发送一个信息),我知道(我知道这是在1.8中完成的,如果这很重要的话)
浏览 0
提问于2021-11-07
得票数 0
回答已采纳
2
回答
用相位P2物理
检测
重叠
physics
、
html5
、
phaser
我在
玩家
和地砖之间的碰撞工作。现在,我希望能够
检测
到
玩家
何时
走过梯子砖(这可以是三个瓷砖中的一个)。当
玩家
重叠一个梯子,向上被按压时,攀爬状态就会被设置。有什么可以代替实现重叠
检测
呢?
浏览 0
提问于2018-03-04
得票数 1
1
回答
我应该
如何
检测
与“时间线”上的物体的碰撞?
c#
、
unity
、
collision-detection
、
timing
我应该
如何
检查每一堵墙
何时
应该被打破?
玩家
动画是使用hitbox,还是使用时间来
检测
粉碎动画是否应该播放?
浏览 0
提问于2014-07-05
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何
检测
玩家
何时
不在玩游戏
c#
、
unity3d
、
character
、
monodevelop
因此,如果
玩家
空闲了一段时间,比如20秒,那么我将播放一段动画来表明
玩家
是空闲的
浏览 0
提问于2017-10-11
得票数 0
2
回答
检测
手指
何时
在UISwipeGesture[Recognizer]之后抬起
iphone
、
objective-c
、
uikit
、
uigesturerecognizer
swipe.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionUp;[swipe release]; 一次划动使
玩家
向划动的方向移动不过,我需要
玩家
保持移动,直到手指从屏幕上移开。我尝试过使用touchesEnded:方法,但它要求首先进行非滑动触摸。我怎样才能获得触控手势呢?我
如何
才能
检测
到触控
何时
从屏幕上移除?
浏览 1
提问于2010-08-07
得票数 5
回答已采纳
1
回答
多目标间的Swift/SpriteKit碰撞
检测
swift
、
sprite-kit
、
collision-detection
、
collision
、
skspritenode
healthPoints <= 0){ gameOver = true} 我想根据
玩家
的攻击和其他方式减去僵尸的生命值当
玩家
击中僵尸时,僵尸将失去生命点数。当僵尸击中
玩家
时,
玩家
将失去生命点数。每个
玩家
/僵尸都有生命值和攻击值。问题是,一些僵尸是可以杀死的,并且会失去生命,而其他僵尸(通常是1-3个)不会失去生命。这些不会失去健康的僵尸是唯一能够杀死
玩家
的僵尸。失去生
浏览 0
提问于2015-11-17
得票数 0
1
回答
OnCollision播放器与任何物体碰撞
c#
、
xna
我正在使用farseer物理引擎创建一个2D平台,我正在努力弄清楚
如何
使用OnCollision,尽管我看到了,但我仍然试图理解这个概念。这就是我正在做的工作,。我想知道球员
何时
落地,这样我就可以有一个名为isJumping的嘘声。当
玩家
正在跳跃时,isJumping是真实的,这样
玩家
就不会一直跳下去。(我还想要一个地面嘘声,上面写着“干草在地上”)。我也只是
检测
地板对象,我是否需要一些
如何
检测
其他项目,我放在屏幕上以及地板对象?isJumping = false;
浏览 2
提问于2014-02-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
编辑另一个脚本中的浮动?( C#)
unity
、
c#
然后,我的硬币上还有另一个脚本,用来
检测
玩家
何时
与它发生碰撞。我想要它做的是改变分数的值,但我不知道
如何
改变它,因为它在UI脚本中。我该怎么做?
浏览 0
提问于2018-01-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Tigase: MUG没有实现,下一步是什么?
iphone
、
xmpp
、
tigase
下面是基本游戏:重用MUC组件来模拟多人
玩家
的房间。每个房间都有一个Bot成员:所有数据包都将直接发送给该机器人: BOT将检查移动(这将是基本消息包)的有效性,并将适当的消息发送给房间中的所有
玩家
。 我觉得这可能管用。
如何
检测
何时
创建了新房间,以便创建机器人?
浏览 1
提问于2010-12-10
得票数 0
1
回答
无法
检测
玩家
何时
加入世界
java-8
、
minecraft
、
minecraft-forge
所以我试着让这个mod给你两个苹果(用于测试),但我似乎不能让它工作:/ (没有错误,没有任何东西,mod不输出任何东西)这是我的代码(1.8.9 Forge BTW): @SubscribeEvent{}public void onPlayerJoin(PlayerLoggedInEvent event) ev
浏览 19
提问于2021-11-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
检测
玩家
何时
与粒子单位碰撞。
c#
、
unity3d
当与这些熔岩粒子之一发生碰撞时,我需要
玩家
respawn,( respawn()函数已经存在并工作,现在只需要在正确的时间调用它)。我做了很多关于统一答案和其他网站以及StackOverflow的研究,但是我不知道
如何
做到这一点。 当
玩家
接触到熔岩粒子时,应该调用此代码。
浏览 0
提问于2019-12-25
得票数 5
回答已采纳
1
回答
Roblox游戏脚本
检测
“唯一幸存者”获胜者
lua
、
roblox
我这个游戏的策略是在所有地图周围创建一个很大的区域,在计时器倒计时的时候,不断地
检测
该区域的#
玩家
。当这个数字达到1时,这一轮将结束,并将宣布一名胜利者。是否在这么大的区域内
检测
到#球员,而一次最多只有6个
玩家
在一个地图上? 我的播放器
检测
脚本不起作用。它
检测
到一个
玩家
,但是当有2个
玩家
时,它仍然返回"1“作为
玩家
的#。为了解决这个问题,我创建了一个简单的游戏,用来
检测
玩家
何时</
浏览 0
提问于2020-12-14
得票数 0
2
回答
使用box2d
检测
碰撞,但忽略作用力
libgdx
、
box2d
、
collision
我使用libgdx和box2d来
检测
碰撞,但我希望能够
检测
到一些碰撞,但不想让力发挥出来。这可以使用box2d吗?
浏览 3
提问于2014-12-20
得票数 4
回答已采纳
1
回答
在策略游戏中实现不规则形状的区域
java
、
libgdx
、
shape
、
regions
然而,我在决定
如何
检测
玩家
何时
接触到这些区域中的一个点时遇到了麻烦。 到目前为止,我只有一张完整的地图图像。我想到的一个想法是分离图像,并为每个区域创建单独的图像。然后,我可以像拼图一样排列它们,并检查
玩家
是否触摸了其中一个区域的不透明区域。
浏览 4
提问于2015-12-26
得票数 2
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