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沙龙
3
回答
.NET屏幕对象触摸
检测
、
、
在C#中,
如何
检测
屏幕(表单)上
的
两个图像是否
相互
接触
?有没有简单
的
方法来实现这一点?
浏览 1
提问于2009-12-16
得票数 0
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2
回答
如何
检测
相互
接触
的
物体
、
我需要能够
检测
两个单独
的
对象是否
相互
接触
。我不知道是否有一段特定
的
代码可以做到这一点。因此,我编写了一些代码来
检测
代码所附加
的
对象是否正在
接触
什么,但我不知道
如何
让它
检测
两个具有不同标记
的
对象是否正在
接触
void OnCollisionEnter(Collision other)other.gameObject.tag == "Rocket")
浏览 25
提问于2019-05-23
得票数 0
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3
回答
如何
用matter.js辨别两个
物体
是否
接触
、
、
我正在使用作为物理引擎,我发现我可以
检测
碰撞。(在我
的
特殊情况下,我希望球只有在
接触
到特定
的
一块地面时才会跳跃。)
浏览 88
提问于2018-01-04
得票数 2
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1
回答
SpriteKit -为什么我
的
弹跳球穿过地面?
、
、
、
我
的
问题是:我在苹果
的
文档中找到了这个,但是它不起作用。当Sprite Kit执行碰撞
检测
时,它首先确定场景中所有物理体
的
位置。然后,它决定是否发生碰撞或
接触
。这种计算方法速度快,但有时会导致漏掉
的
碰撞。一个小
物体
可能移动得如此之快,以至于它完全通过另一个物理体,而没有一个动画框架,两个人在其中
相互
接触
。 如
浏览 8
提问于2015-04-26
得票数 3
1
回答
如何
对单个图像进行分水岭分割和斑点分析?
、
、
、
、
我正计划写一个使用Open-CV
的
程序来计算图像中
物体
的
数量,类似于下面的一个。我计划采用
的
方法是使用直方图对图像进行阈值处理,然后使用斑点
检测
来计算识别出
的
斑点
的
数量。只要类似于颗粒
的
对象不
相互
接触
,这就可以很好地工作。(虽然重叠超出了范围)我已经研究了使用分水岭分割来识别彼此
接触
的
对象
的
可能性。 我不清楚
的
是,
如何</em
浏览 1
提问于2012-05-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Box2d -在彼此
的
顶部生成实体
、
、
、
有没有可能在同一位置产生对象,但使它们
的
身体不连接在一起?有谁有什么想法吗? 使用box2d可以做到这一点吗?
浏览 0
提问于2011-08-16
得票数 1
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1
回答
Kinematicbody2D触碰Area2D?
我想要
检测
一个运动学
物体
是否正在
接触
一个区域。我知道身体进入信号是
如何
工作
的
,我知道
如何
检测
运动学身体何时进入该区域,但如果身体仍在
接触
,我
如何
继续
检测
碰撞?我不想在两个
物体
第一次碰撞时运行代码,我想只要它们
接触
就运行它。
浏览 29
提问于2021-08-29
得票数 0
2
回答
iOS --当pic1被pic2感动时,我该
如何
改变游戏呢?
、
、
我正在创建一个单一视图
的
游戏。当pic1
的
动画被图片2触摸时,我想要一个屏幕上
的
游戏。 @IBOutlet weak var Pic1: UIImageView!
浏览 5
提问于2016-01-23
得票数 0
回答已采纳
3
回答
opencv c++找到等高线
的
铭文圆
、
、
、
我想找到
的
最大铭文圆
的
轮廓。Question2:我
如何
得到以质心为中心
的
铭文和外圈?为了澄清,我试图用这些圆圈来描述我
的
意思: min包围圈:从外部
接触
物体</em
浏览 0
提问于2018-12-06
得票数 5
回答已采纳
1
回答
区分颜色相似的附加对象
、
、
、
、
我试图探测每一个球,数一数有多少,并得到他们
的
位置。我目前使用
的
是Canny边缘
检测
,如果球不
相互
接触
的话,效果会很好:我
的
问题是,如果球是
接触
的
,就不可能再区分它们,它们被当作一个
物体
来对待:我试着使用HoughCircles,但发现这只适用于实际
的
圆,而不是扭曲
的
圆。那么,我该
如何
找到解决方案呢?是否有更适合这个问题
的
算法,或者我能以某
浏览 6
提问于2022-03-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用LibGDX box2D中具有过滤器
的
主体之间
的
联系人监听器
、
、
、
我使用
的
是libGDX和box2D,我有两个具有碰撞过滤功能
的
物体
,所以它们不能
相互
碰撞。有办法吗?如果你能帮我,谢谢你!
浏览 0
提问于2019-04-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
检测
碰撞,而不是Box2D中
的
联系人
、
、
、
、
首先,让我定义一下我是
如何
看待这两个概念
的
: contact 发生在
物体
A
接触
对象B时,因为它们以很低
的
速度
接触
。在Box2D中,为了
检测
联系人,我们将ContactListeners分配给PhysicsSystem。我
的
问题是,我们
如何
检测
碰撞 我在我
的
项目中使用An
浏览 2
提问于2013-01-18
得票数 0
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1
回答
检测
和计数
接触
的
图像(遮挡问题)和具有相同颜色
的
图像
、
、
、
、
我正在尝试使用OpenCV
检测
所有颜色都是红色
的
物体
(西红柿)。 ? 到目前为止,我已经能够
检测
和计数未
接触
的
单个组件,如第二张图像中所示。 ? 我
的
问题是能够
检测
和分离
接触
的
物体
。
浏览 13
提问于2019-12-13
得票数 0
1
回答
如何
确定box2d
物体
是否
接触
到传感器
的
中心?
、
、
我有一个传感器,它将力施加到在其边界内移动
的
物体
。我想确定一个
物体
是否
接触
到了传感器
的
中心。我可以很容易地
检测
到一个
物体
是否在/
接触
到传感器或另一个
物体
,但我不知道
如何
检查一个
物体
是否位于给定传感器
的
中心。 编辑:这个传感器实际上是我在中问过
的
一个漩涡。当
物体
接触
到(或者实际上是在)传感器时,它会向它自己
的</
浏览 5
提问于2012-05-23
得票数 0
1
回答
如何
检查两个
物体
是否与目标C发生碰撞
、
、
我在试着
检测
两个
物体
是否碰撞。我已经设置了我
的
玩家和敌人
的
方式与它出现在代码中。我正在使用瓷砖,并试图让对象
检测
到播放器,但我不能
检测
碰撞。如有任何建议,将不胜感激。谢谢。
浏览 1
提问于2018-01-19
得票数 0
回答已采纳
3
回答
SceneKit:
如何
检测
无碰撞
的
接触
、
、
、
、
我正在寻找最好
的
方法(在性能上)来
检测
两个在SceneKit物理世界中不发生碰撞(而不是
相互
反弹)
的
物体
之间
的
接触
。我看到SpriteKit有一个contactTestBitMask和一个物理体
的
collisionBitMask,而SceneKit只有后者。因此,当对象在SceneKit中有联系时,必须有另一种更好
的
方法来获得通知。我想,为每个对象在每个帧中调用contactTestBetweenBody:andBody:option
浏览 6
提问于2014-07-31
得票数 4
回答已采纳
1
回答
游戏-碰撞
检测
和实体创建
、
、
、
、
所以这个问题是对我昨天提出
的
关于游戏碰撞
检测
和实体创建
的
问题
的
跟进。player.undo_top() player.undo_bottom()因此,我想我现在
浏览 0
提问于2016-01-29
得票数 0
2
回答
游戏中
的
统一附加对象
、
、
你好,我有一个问题,我不知道
如何
解决它。我想要创建一个3d拼图,玩家需要移动多个3D
物体
把他们放在一起。我已经知道
如何
实现运动(LeanTouch),但我需要一种方法来识别两个
物体
在特殊位置
相互
接触
的
情况。然后我会用变换把它们组合起来。有谁知道怎么解决这个问题吗?
浏览 5
提问于2021-12-30
得票数 -1
1
回答
重叠测试和交叉测试
的
区别?
、
我听说过一些技术,如重叠测试和交集测试,用于碰撞
检测
和碰撞解决。否则,这两种技术有什么不同?此外,这两种技术在碰撞解决方面是否有任何差异?
浏览 0
提问于2013-04-28
得票数 1
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1
回答
如何
确定两个游戏
物体
的
对撞机何时
接触
到对方?
、
、
我阻止游戏对象之间
的
碰撞,让方框对撞机围绕着尺寸比游戏
物体
大
的
游戏对象。它工作得很好,但我希望当游戏中
的
物体
相互
碰撞时,它们就停止移动。有什么东西可以确定当两个游戏
物体
的
对撞机
接触
到对方吗?
浏览 0
提问于2018-05-29
得票数 0
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