我有一个lua“动画变量”,它有一个在动画循环中使用的回调函数。ticker.Position.Y)av:addCallback( ** animation function goes here **)void LuaUIAnimationVariable::addCallback(luabind::object callback);
当动画变量被更新时,回调就会以这样的方
我有一个第三方API,它有一个事件侦听器添加函数,它将事件发生时触发的回调函数作为参数。我想将参数传递给该回调函数。我正在寻找相当于JavaScript的bind的Lua。Lua代码: EventListenerAddingFunction(myCallbackFunction); // I want to add a param to the callback here我如何在
我有一个C函数(A) test_callback,它接受指向函数( B )的指针作为参数,A将“回调”B。中调用它们了,假设名称是lua_test_callback;并且它的输入参数是lua函数。我应该如何实现这个目标?function lua_datacallback (a )
print "hey , this is callback in lua"