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如何检测SpriteKit游戏是否移至后台(用户退出应用)

在SpriteKit游戏中,可以通过监听应用程序的生命周期事件来检测游戏是否移至后台(用户退出应用)。具体而言,可以使用以下方法来实现:

  1. 使用UIApplicationDelegate的applicationDidEnterBackground方法:在AppDelegate类中,可以重写该方法来处理应用程序进入后台的事件。当游戏移至后台时,该方法会被调用。可以在该方法中添加适当的代码来检测游戏是否移至后台。

示例代码:

代码语言:txt
复制
func applicationDidEnterBackground(_ application: UIApplication) {
    // 游戏移至后台的处理逻辑
    // 检测SpriteKit游戏是否移至后台
    if let view = self.window?.rootViewController?.view as? SKView {
        if view.isPaused == false {
            // 游戏未暂停,即游戏正在进行中
            print("游戏移至后台")
        }
    }
}
  1. 使用NSNotificationCenter监听UIApplicationWillResignActiveNotification通知:可以在游戏场景的初始化方法中添加以下代码来监听应用程序即将进入非活动状态的通知。当游戏移至后台时,该通知会被触发。可以在通知的回调方法中添加适当的代码来检测游戏是否移至后台。

示例代码:

代码语言:txt
复制
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(gameWillResignActive), name: UIApplication.willResignActiveNotification, object: nil)

@objc func gameWillResignActive() {
    // 游戏移至后台的处理逻辑
    // 检测SpriteKit游戏是否移至后台
    if let view = self.view as? SKView {
        if view.isPaused == false {
            // 游戏未暂停,即游戏正在进行中
            print("游戏移至后台")
        }
    }
}

以上是检测SpriteKit游戏是否移至后台的两种常用方法。根据具体的需求,可以选择其中一种或两种方法来实现。在检测到游戏移至后台时,可以执行相应的操作,例如保存游戏状态、暂停游戏等。

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