在SpriteKit游戏中,可以通过监听应用程序的生命周期事件来检测游戏是否移至后台(用户退出应用)。具体而言,可以使用以下方法来实现:
示例代码:
func applicationDidEnterBackground(_ application: UIApplication) {
// 游戏移至后台的处理逻辑
// 检测SpriteKit游戏是否移至后台
if let view = self.window?.rootViewController?.view as? SKView {
if view.isPaused == false {
// 游戏未暂停,即游戏正在进行中
print("游戏移至后台")
}
}
}
示例代码:
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(gameWillResignActive), name: UIApplication.willResignActiveNotification, object: nil)
@objc func gameWillResignActive() {
// 游戏移至后台的处理逻辑
// 检测SpriteKit游戏是否移至后台
if let view = self.view as? SKView {
if view.isPaused == false {
// 游戏未暂停,即游戏正在进行中
print("游戏移至后台")
}
}
}
以上是检测SpriteKit游戏是否移至后台的两种常用方法。根据具体的需求,可以选择其中一种或两种方法来实现。在检测到游戏移至后台时,可以执行相应的操作,例如保存游戏状态、暂停游戏等。
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