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沙龙
1
回答
如何
检测
skspritekit
中
的
冲突
节点
名称
?
swift
、
sprite-kit
、
skphysicsbody
我想要
检测
与我
的
播放器
节点
同名
的
节点
名称
。这有可能吗?
浏览 18
提问于2021-01-17
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何
在802.11n WiFi网络
中
检测
冲突
?
wireless
、
ieee-802.11
在CSMA/CA
中
,假设信道空闲。等待相同退避时间
的
两个
节点
同时开始发送。
节点
检测
到
冲突
,并将争用窗口加倍,然后再次退出。 我想知道
节点
硬件
如何
检测
到这样
的
冲突
?
浏览 0
提问于2018-08-22
得票数 3
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1
回答
在Swift中有任何方法可以访问像SKSpriteNode这样
的
属性吗?
ios
、
swift
、
uikit
我有一些
SKSpriteKit
方面的经验,我正在用UIViewController编写使用UIKit库
的
代码。我想知道我是否能够访问现有的倾向,比如来自UILabel、UITextField、UIView等
的
建议。在Swift
中
,
节点
可以使用childWithName(name: String)命名和调用它们
的
名称
,所以在UIKit中有什么方法可以做到这一点。?我以为这样做会方便得多,我
的
写作也会顺利。
浏览 6
提问于2016-10-18
得票数 0
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1
回答
Obj直接将颜色分配给像素
的
方法?
objective-c
目前,我正在使用
SKSpriteKit
,以便在我
的
任何程序
中
完成我
的
所有图形内容。最近,我对绘制诸如Mandelbrot集、分支曲线等东西很感兴趣。因此,为了在我
的
屏幕上绘制这些,我使用每个像素…
的
一个
节点
。显然,这意味着我
的
程序具有非常低
的
性能,屏幕上有超过100000个
节点
。 我想找到一种直接用命令对像素着色
的
方法,而不绘制任何
节点
。
浏览 0
提问于2015-09-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用一个大post请求创建单个api,而使用较小post请求创建多个api
design-patterns
、
api-design
服务
的
职责是接受来自前端
的
工作流定义,并将它们存储在数据库
中
。优点:每个API调用都会发送整个工作流定义,这将导致高网络带宽
的
使用。 用于工作流定义验证
的
复杂计算。输入结构将过
浏览 0
提问于2019-10-13
得票数 -1
2
回答
如何
在Sprite工具包和目标c
中
检测
两个
节点
的
碰撞点
ios
、
objective-c
、
sprite-kit
、
collision-detection
、
nodes
我有两个SKSpriteNode,我知道
如何
检测
它们是否在同一个位置,但我不知道
如何
检测
它们在哪个
节点
上发生
冲突
。我特别想知道一个
节点
的
碰撞位置,因为我想在
节点
高度结束时添加不同
的
applyImpulse,所以另一个
节点
会改变方向。
浏览 1
提问于2016-05-12
得票数 2
回答已采纳
3
回答
检测
R
中
的
包之间
的
冲突
r
、
package
、
conflict
我最近发现,错误可能是由于包之间
的
冲突
造成
的
,也就是说,两个(或更多)包可能具有类似
名称
的
函数。我知道代码search ()以R读取
的
方式生成排序
的
包
的
列表。还有args代码,它给出了R读取
的
函数。我首先想知道
的
是
如何
检测
是否由于包之间
的
冲突
而产生错误,其次
如何
找出哪些包是
冲突
的
?最后,在<e
浏览 4
提问于2013-04-11
得票数 11
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1
回答
如何
在ActionScript3
中
获取正在碰撞
的
对象?
flash
、
actionscript-3
、
graphics
、
collision
、
hittest
例如,如果我将盒子放在'field‘(引擎或世界)上,并在里面放了任何东西,我希望盒子能告诉我它正在碰撞
的
是哪种物体。我不能使用hitTestObject,因为我不知道长方体会预先与哪个物体碰撞。我想要实现
的
大致伪代码如下: trace(UNKNOWN_OBJECT.name); 上面示例
中
的
UNKNOWN_OBJECT不一定具有相同
的
数据类型
浏览 0
提问于2011-01-21
得票数 0
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1
回答
Server合并复制
如何
维护引用完整性?
sql-server
、
replication
、
merge-replication
注意:这是一个关于Server
的
好奇问题。现在,已经枚举了这两行,并且已经开始复制。
如何
阻止用户在表B
中
创建新行(第3行),并将外键从表A
的
第1行指向这个新行? 新
浏览 0
提问于2016-03-05
得票数 4
19
回答
无法使用Ubuntu
中
的
节点
包管理器安装包
node.js
、
ubuntu
、
npm
Ubuntu上
的
NodeJS解释器
名称
(node)由于与另一个包
的
名称
冲突
而被重命名为nodejs。这是自述
的
。Debian说: 这样做是为了防止
名称
空间
冲突
:其他命令在其上游使用相同
的
名称
,例如“
节点
”包
中
浏览 20
提问于2014-01-16
得票数 523
回答已采纳
1
回答
半双工设置交换机转发帧与主机转发帧发生
冲突
switch
、
ethernet
、
networking
所以我
的
问题是关于连接到主机
的
半双工交换机。考虑这样一种情况,即交换机通过单个链接连接到主机。在交换机决定将帧转发到该主机
的
情况下,它开始通过该链路发送该帧。但是,接收主机可以决定与交换机同时发送帧,从而导致
冲突
。 我
的
问题是,既然交换机只负责将帧转发给主机,那么即使它能够
检测
到
冲突
,它又
如何
重传损坏
的
帧呢?
浏览 0
提问于2018-11-24
得票数 1
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1
回答
对于带宽为B
的
以太网,在
检测
到第一次
冲突
后,
节点
要等待多少时间才能感知信道?
ethernet
、
network
、
networking
、
access-control
假设一个
节点
在t=0上
检测
到
冲突
,在B Mbps以太网
中
,该
节点
需要等待多长时间才能再次感知信道?
浏览 0
提问于2018-09-09
得票数 0
2
回答
解决跨2个数据库实例
的
CouchDB文档
冲突
的
最佳方法是什么?
couchdb
我有一个在NodeJS上运行
的
应用程序,我正在尝试制作一个分布式应用程序。所有写入请求都会发送到Node应用程序,然后写入到CouchDB A,成功后再写入到CouchDB B。但是我最近遇到了一个问题,我
的
CouchDB B关闭了,在CouchDB B启动之后,现在两个实例之间存在文档_rev不匹配。 在不停机
的
情况下解决上述情况
的
最佳方法是什么?
浏览 2
提问于2018-07-04
得票数 2
2
回答
JavaScript
中
的
“命名空间”
冲突
检测
?
javascript
、
frameworks
模仿jQuery等
名称
空间
的
JavaScript框架会进行一些
名称
空间
冲突
检测
吗?如果不是,我应该自己管理它吗? 如果是,是什么阻止这样
的
框架自己
检测
这种
冲突
?
浏览 0
提问于2010-10-31
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
检测
包
名称
冲突
java
、
android
、
eclipse
我得到了可怕
的
“转换到Dalvik格式失败,错误1”。我见过线程。 我
的
问题是
如何
检测
项目中是否存在包
名称
冲突
。这是一个很大
的
项目,所以手动完成它可能是不可能
的
,或者会花费太多
的
时间。
浏览 0
提问于2012-12-31
得票数 1
3
回答
仅在矩形物理体
的
一侧
检测
碰撞- Swift3
ios
、
swift3
、
sprite-kit
、
collision-detection
简短提问:更多信息: 角色运行
的
平台是由拼图组成
的
,随着游戏
的
进行,用户在此基础上建立起来。字符从左到右,相对于背景(从右到左)。我希望当他与右侧
的
上
的
一块东西相撞时,这个角色会自动跳转。然而,玩家放置在他右边
的
任何棋子(与角色相同
的
Y值)都是与他下面的棋子相同
的
等级。因此,同样
的
代码,检查字符和他右边
的
碎片之间
的
浏览 4
提问于2017-04-28
得票数 2
回答已采纳
1
回答
iPhone游戏
的
多个CCTMXTiledMaps
iphone
、
ios
、
cocos2d-iphone
、
game-engine
所以我想用几个不同
的
CCTMXTiledMaps把我
的
游戏分成几个块。我可以将地图加载到我
的
主'HelloWorldLayer‘
中
。我还能够
检测
到player sprite是否与带有“可收藏”属性
的
瓷砖发生
冲突
。当我将几个CCTMXTiledMap
节点
添加到游戏中时,我
的
问题就会出现,因为它不会对所有
节点
进行可收集
的
磁贴
检测
,只对第一个
节点
进行
检
浏览 0
提问于2013-06-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我正在创建一个使用
节点
链接
的
哈希表。什么是碰撞?
hashtable
、
collision
我似乎得不到一个我能理解
的
答案。当你有一个使用链接
节点
的
哈希表时,什么是
冲突
?我
的
程序在数组中找到合适
的
位置(指向
节点</e
浏览 0
提问于2015-04-23
得票数 0
3
回答
用于二维碰撞
检测
的
四叉树
data-structures
、
collision
、
game-physics
、
quadtree
我正在尝试使用四叉树来进行二维碰撞
检测
,但我对
如何
实现它有点困惑。首先,我将有一个四叉树,它包含四个子树(一个代表每个象限),以及一个不适合于单个子树
的
对象集合。当在树
中
检查对象是否发生
冲突
时,我会这样做(多亏了):检查当前
节点</e
浏览 3
提问于2011-02-13
得票数 35
回答已采纳
2
回答
如果不为空,则释放锁队列入队
c
、
atomic
、
lock-free
、
skip-lists
我已经使用基于
的
比较和交换用C语言实现了一个无锁队列。由于队列
的
无锁特性
浏览 0
提问于2011-05-03
得票数 2
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