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改进 Elastic Stack 中的信息检索:混合检索

Elasticsearch ®还具有强大的词汇检索功能和丰富的工具来组合不同查询的结果。在本博客中,我们介绍了混合检索的概念,并探讨了 Elasticsearch 中可用的两种具体实现。...其中包括如何最好地参数化倒数排名融合以及如何校准分数的加权和。...混合检索尽管现代训练管道产生了在零样本场景中具有良好性能的检索器模型,但众所周知,词汇检索器(例如 BM25)和语义检索器(例如 Elastic Learned Sparse Encoder)在某种程度上是互补的...定性地讲,k 越大,排名较低的文档对最终顺序越重要。然而,对于现代词汇语义混合检索来说,k 和 N 的最佳值是什么并不清楚。...理论上,分数比例的比率可以合并到α的学习值中。

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【PS算法理论探讨一】 Photoshop中两个32位图像混合的计算公式(含不透明度和图层混合模式)。

这样可借助于整数的除法实现结果。 场景二:仅仅改变图层混合模式 我们仅仅改变前景色图层的混合模式,而不改变其不透明度。...还是先来看A值,经过测试比对,此时A值的计算公式为: 其中O表示不透明度的值,有效范围是[0,100]。...核算一下: 对于A值,我们可以认为不透明度首先修改了改成的Alpha,然后再拿这个新的Alpha和底层的Alpha进行正常的混合。...场景四:同时改变图层混合模式和不透明度 如下所示设置,同时设置混合模式为正片叠底,不透明度为70%。...可以看到,A值和混合模式没啥关系,之和不透明度有关,直接用只改变不透明度时的公式: 那么RGB的变化,从前面的几个公式中可以猜测肯定是先下面这个式子了: 测试下:

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    基础渲染系列(十一)——透明度

    在我们的例子中,这是主反照率纹理的Alpha通道,以及颜色色调的Alpha通道。 下面是透明度贴图的示例。它是纯白色的纹理,因为它是白色的,所以我们可以完全专注于透明度,而不会受到反照率模式的干扰。...但是,当你使用这种材质选择一个四边形时,你会看到一个大致为圆形的选择轮廓。 ? (在不透明四边形上展示选中的轮廓) 如何得到选中的轮廓? Unity 5.5引入了新的选择轮廓的显示方法。...在alpha值变为零的位置绘制轮廓。 1.1 确定Alpha值 要检索alpha值,我们可以将GetAlpha函数添加到“My Lighting”包含文件中。...与添加pass一样,我们需要将新颜色添加到已经存在的颜色中。但是,又不能简单地将它们加在一起。混合应该取决于我们的alpha值。 当alpha为1时,渲染完全不透明的东西。...因此,无论其固有的透明性如何,反射性越强,穿过它的光线越少。 为了表示这一点,我们必须在GPU执行混合之前但在更改反照率之后调整alpha值。如果表面没有反射,则其alpha不变。

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    2.3 光栅化阶段

    下面阐述的是“如何处理像素,即:给像素赋予颜色值”。...如果 alpha 值为 1.0,则表示物体不透明;如果值为 0,表示 该物体是透明的, 从绘制管线得到一个 RGBA,使用 over 操作符将该值与原像素颜色值进行混合,公式如下: ?...a是透明度值(alpha), ca表示透明物体的颜色, cs表示混合前像素的颜色值, cd 是终计算得到的颜色值。...此外还需要提醒的一点是:为了在场景中绘制透明物体,通常需要对物体进行排序 。首先,绘制不透明的物体;然后,在不透明物体的上方,对透明物体按照由后到前的顺序进行混合处理。...关于透明度、合成的相关知识点,可以在《实时计算机图形学(第二版)》第四章 4.5 节(59 页)中得到更多详尽的知识。

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    Unity Shader

    1.1 不透明物体的渲染顺序 对于完全不透明的物体,渲染的顺序并不会影响渲染的结果,这是因为有 深度缓存 的存在,深度是如何工作的,可以参考下面这段伪代码。...一个解决方法是对物体进行先排序,再渲染 先渲染所有的不透明物体,开启它们的深度测试和深度写入 半透明物体按照距离摄像机的远近排序,从远到近进行渲染,进行 透明度测试或混合 。...而在 Unity 中,透明度测试的方法是在片元着色器中增加代码,针对已计算出的片元颜色的 .a 分量进行测试如果未能通过测试,抛弃当前片元,否则进行后续逐片元操作步骤。...透明度混合 Alpha Blend 3.1 透明度混合原理 透明度混合(Alpha Blend)是渲染管线的一个固定阶段,我们并不能直接在片元着色器中写代码来实现,而是通过设置对应的 操作开关 来进行透明度混合相关的设置...RGB和A的贡献值,(1-a)为颜色缓冲区中对应像素的 RGB和A的贡献值。

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    Unity Shader

    1.1 不透明物体的渲染顺序 对于完全不透明的物体,渲染的顺序并不会影响渲染的结果,这是因为有 深度缓存 的存在,深度是如何工作的,可以参考下面这段伪代码。...一个解决方法是对物体进行先排序,再渲染 先渲染所有的不透明物体,开启它们的深度测试和深度写入 半透明物体按照距离摄像机的远近排序,从远到近进行渲染,进行 透明度测试或混合 。...而在 Unity 中,透明度测试的方法是在片元着色器中增加代码,针对已计算出的片元颜色的 .a 分量进行测试如果未能通过测试,抛弃当前片元,否则进行后续逐片元操作步骤。...透明度混合 Alpha Blend 3.1 透明度混合原理 透明度混合(Alpha Blend)是渲染管线的一个固定阶段,我们并不能直接在片元着色器中写代码来实现,而是通过设置对应的 操作开关 来进行透明度混合相关的设置...RGB和A的贡献值,(1-a)为颜色缓冲区中对应像素的 RGB和A的贡献值。

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    (译)SDL编程入门(13)透明度混合

    透明度混合 得益于新的硬件加速渲染,SDL2.0中的透明度变得更快。这里我们将使用alpha调制(它的工作原理很像颜色调制)来控制纹理的透明度。...首先是setAlpha,它的功能很像颜色调制教程中的setColor。还有setBlendMode,它将控制纹理的混合方式。为了让混合正常工作,你必须对纹理设置混合模式。我们将在后面详细介绍。...由于背景不会是透明的,所以我们不必对其设置混合。 现在alpha是如何工作的呢?Alpha就是不透明度,不透明度越低,我们就越能看透它。就像红色、绿色或蓝色的颜色组件一样,当调制它时,它从0到255。...setBlendMode中的SDL_SetTextureBlendMode[1]允许我们启用混合,SDL_SetTextureAlphaMod[2]允许我们设置整个纹理的alpha量。...就在渲染前面的纹理之前,我们设置它的alpha值。尝试增加/减少alpha值,看看透明度对渲染的影响。

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    关于前端的photoshop初探的学习笔记

    如何为一个像素点更该某一个特定的颜色是一个问题 rgb三个值全为零时得到一个黑色。r到达255时可以得到红色。 rgb混合。r,g全为255可以混合出黄色。...信息面板 rgb值,色相饱和度。观看颜色数值的变化,明度,色彩的变化有多少,将全部取样点删除,可以单击清除按钮。 标尺工具 可以测出某个元素在图像中的大小,长度。...将眼睛的明暗进行调整 。 画笔工具 改变大小和硬度。使用鼠标涂抹出来的效果。 模式 。不透明度。流量选项。流量调整shift+70就是70%的流量。可以通过笔尖压力的大小来控制笔画的不透明度。。...不透明度是颜料的不透明度。流量是从喷枪中流出来的速度。叠加的位置不出现特别之处。不透明度与流量的区别。 特殊的画笔。毛刷各种各样的画笔形态。直立的绘图笔。。 画笔散布工具 。分散处理。...可以得到较小的缩放值,设置纹理的亮度,缩放对比度。 画笔的传递 画笔传递画笔工具。使用不透明度抖动,每个笔尖有着不同的不透明度。 铅笔工具 铅笔工具 沙丘草。绘制。画笔。 铅笔工具对比。制作像素字。

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    PS|三大图层样式运用

    图层样式参数介绍 混合模式:不同混合模式选项。 色彩样本:有助于修改阴影、发光和斜面等的颜色。 不透明度:减小其值将产生透明效果(0=透明,100=不透明)。 角度:控制光源的方向。...常用三大图层样式简介 投影 投影的设置面板大致分为两大区块:结构,品质。 ? 可以通过结构中的改变混合模式和不透明度获得各种效果,而这些就需要大家去进行尝试,找到适合自己的组合了。 ?...阴影的默认混合模式是正片叠底(Multiply),不透明度75%(如下图所示)。 ? 2)外发光 外发光其实类似于高光,外发光可以处理外部光照小高,它这一特点就对于文本效果来说非常实用。 ?...外发光与投影一样都有不透明度以及杂色的选项,但外发光除此之外还多了其他性质,那便是图素、范围和抖动。 图素中有两个选项,一个是扩展,一个是大小。...结语 PS的图层样式千变万化,我们只要改变其中一个参数的值,就会得到不同的图层样式,所以在学习使用图层样式的过程中,我们没有简便方法,只有进行不断地练习,慢慢的去体会,才能体会到其各个样式的特点,才会找到其中的奥秘

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    如何改进 AI 模型在特定环境中的知识检索

    在当今数字化的时代,AI 模型的应用越来越广泛,而如何提高其在特定环境中的知识检索能力成为了一个关键问题。本文将结合Anthropic 文章,深入探讨改进 AI 模型知识检索的方法。...例如,当我们使用一个传统的 RAG 模型来回答关于 “量子力学中的不确定性原理” 的问题时,可能会因为编码信息时丢失了上下文,而无法准确检索到相关的知识块。...例如,当我们使用一个知识检索系统来回答关于 “全球气候变化的影响” 的问题时,经过初步检索可能会得到多个相关的知识块。...五、结论 通过对 Contextual Retrieval 和 reranking 技术的介绍,我们可以看出,这些方法可以结合使用,以最大限度地提高 AI 模型在特定环境中的知识检索准确性。...总之,改进 AI 模型在特定环境中的知识检索是一个复杂而又具有挑战性的问题。但通过不断地探索和创新,我们相信可以找到更加有效的方法,为 AI 技术的发展做出更大的贡献。

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    如何在代码中实现高效的数据存储和检索?

    要在代码中实现高效的数据存储和检索,可以采用以下几种方法: 使用合适的数据结构:选择合适的数据结构对于数据存储和检索的效率至关重要。...例如,可以按照城市将用户数据分区,这样在查询某个城市的用户时,只需要检索该城市的数据,而不需要遍历全部数据。...使用缓存:缓存是一种将数据存储在快速访问的位置,以便稍后访问时可以更快地获取到数据的技术。将一些经常访问的数据放在缓存中,可以大大提高数据的检索效率。...优化算法:通过优化算法可以提高数据检索的效率。例如,使用二分查找算法可以在有序数组中快速定位到需要的数据。...数据库优化:如果数据存储在数据库中,可以通过索引、分区等数据库优化技术来提高数据的存储和检索效率。

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    时至今日,浏览器色彩居然仍旧失真?

    ,黑色为75%的不透明度 在25%的透明度下叠加明亮的颜色,应该是为了正确地染上底层的黑暗区域,像灯光照在投影屏幕上一样洗掉它们。...透明度混合需要像本例中那样工作,以便像字体和形状抗锯齿这样的东西能够正常工作并看起来正确,在不同的背景颜色下具有一致的重量和平滑的边缘。...你的浏览器透明度失真情况 post15image5.png PNG的透明度 post15image6.png CSS rgba()背景 post15image7.png CSS的不透明度 post15image8...网络上几乎所有的颜色(从普通PNG文件中的数据到CSS和SVG中的十六进制值)都不是以实际的颜色强度来表示的,而是使用一种叫做 "8位sRGB "的有损压缩算法。...就像你不能在没有解压的情况下混合两个MP3文件的比特,并期望得到像两个声音正确混合在一起的东西一样,你不能把两个sRGB颜色值,混合起来,并期望得到正确的颜色。然而,每个主要的浏览器都是这样做的。

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    如何删除 JavaScript 数组中的虚值

    falsy 有时写作 falsey 在 JavaScript 中有很多方法可以从数组中删除元素,但是从数组中删除所有虚值的最简单方法是什么?...JavaScript 中的虚值是 false、 null、 0、 ""、 undefined 和 NaN。 提示:尝试将每个值转换为布尔值。...解决方案:.filter( ) 和 Boolean( ) 理解问题:我们有一个作为输入的数组。目标是从数组中删除所有的虚值然后将其返回。...freeCodeCamp 上的好心人告诉我们,JavaScript 中的虚值是 false、 null、 0、 ""、 undefined 和 NaN。 他们也给了我们一个重要的提示!...知道如果我们将输入数组中的每个值都转换为布尔值,就可以删除所有值为 false 的元素,这就满足了此挑战的要求。 算法: 确定 arr 中的哪些值是虚值。 删除所有虚值。

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    如何在字典中存储值的路径

    在Python中,你可以使用嵌套字典(或其他可嵌套的数据结构,如嵌套列表)来存储值的路径。例如,如果你想要存储像这样的路径和值:1、问题背景在 Python 中,我们可以轻松地使用字典来存储数据。...但是,如果我们需要存储 city 值的路径呢?我们不能直接使用一个变量 city_field 来存储这个路径,因为 city 值是一个嵌套字典中的值。...2、解决方案有几种方法可以存储字典中值的路径。第一种方法是使用循环。我们可以使用一个循环来遍历路径中的每个键,然后使用这些键来获取值。...我们可以使用 reduce 函数来将一个路径中的所有键组合成一个函数,然后使用这个函数来获取值。...例如,我们可以使用以下代码来获取 city 值:print reduce(lambda x, y: x[y], city_field, person)这种方法比第一种方法更简洁,但是它有一个缺点:它只适用于路径中的键都是字符串的情况

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    QQ隐藏图原理与C#实现(含源文件)

    透明度叠加算法 设有两张图A,B,A在B的上面,B的不透明度为255(0表示全透明,255表示不透明),A的不透明度为alpha,则实际看到的像素值为 灰度图算法 设白图在点(i,j)处像素值为G’,...白图在黑色背景下,灰度值越高(颜色越白),则不透明度应该越低。...所以我们得出结论,不透明度应随着灰度值的增大而减小,且具有相同区间[0,255],显然正比例函数就具有上述特性 设不透明度alpha,灰度值G = (0.299R+0.587G+0.114B) / 3;...对于黑图,它想要在黑色背景下显示,因此灰度值越大(颜色越白),不透明度越高,即不透明度与灰度值也成正比,我们也用上面那式子来代入计算, 得到 alpha = G,这是黑图的计算方法。...备注 上述的算法都是基于理论的,现实中QQ的背景不一定是纯白,所以会导致图片显示异常。

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    【Android 应用开发】Paint 图形组合 Xfermod 之 合成模式表示方法 ( Xfermod 使用步骤 | 透明度 颜色值 公式表示方法 | 老版本表示方法 | 合成区域分块 )

    的颜色值 : C_{out} ; 合成方程 : 1.方程来源 : 每一个独立的 透明度合成模式 或者 混合合成模式 都 提供了对应的方程 ; 2.方程作用 : 这些方程用于计算 源图像 与 目标图像...合成结果的 对应像素点的 透明度 和 颜色值 ; ---- 老版本的表示方法 老版本的表示方法 : 1.目标图像相关 : [D_a , D_c] , 表示该目标图像的透明度和颜色值属性 ; ①...目标图像 指定像素位置 的透明度 : D_a ; ② 目标图像 指定像素位置 的颜色值 : D_c ; 2.源图像相关 : [S_a , S_c] , 表示该源图像的透明度和颜色值属性 ;...① 源图像 指定像素位置 的透明度 : S_a ; ② 源图像 指定像素位置 的颜色值 : S_c ; 3.合成结果相关 : [R_a , R_c] , 表示该合成结果图像的透明度和颜色值属性...透明度 和 颜色值 ;

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    高真实感、全局一致、外观精细,面向模糊目标的NeRF方案出炉

    在本篇论文中,上海科技大学的研究者提出了首个将显式不透明监督和卷积机制结合到神经辐射场框架中以实现高质量外观的方案。...在本文中,来自上海科技大学的研究者提出了一种使用卷积神经渲染器为模糊目标生成不透明辐射场的新方案,这是首个将显式不透明监督和卷积机制结合到神经辐射场框架中以实现高质量外观的方案,并以任意新视角生成全局一致的...同时,该研究还提出了一种新型的体积特征集成方案,该方案会生成 per-patch 混合特征嵌入,以重建视图一致的精细外观和不透明输出。...接着采用一种全局几何表征法将 3D 位置映射成高级辐射特征,并通过一种新型体融合方案生成 per-patch 混合特征嵌入,这样一来分别对外观和不透明度的特征进行建模,从而以 patch-wise 的方式进行更高效的辐射场学习...结果发现,该方法可以从视线不一致的 alpha 蒙版中恢复缺失的部分不透明度,例如猫的胡须,如第一行所示,而 IBOH 则会失败,并出现严重的伪影。

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    Threejs入门之十二:认识Threejs中的材质

    的属性和方法,Material常用的属性有: alphaTest:控制透明度的alpha值,默认值为0,如果设置不透明度(opacity)低于此值,则不会渲染材质。...值0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明。如果材质的transparent属性未设置为true,则材质将保持完全不透明,此值仅影响其颜色。 默认值为1.0。...默认为true 2.MeshBasicMaterial MeshBasicMaterial,基础网格材质,我们在前面已经用过好多次了,这种材质不受光照的影响,没有阴影;但是可以给它设置颜色、不透明度const...默认为true combine : 如何将表面颜色的结果与环境贴图(如果有)结合起来 选项为THREE.MultiplyOperation(默认值),THREE.MixOperation, THREE.AddOperation...如果选择多个,则使用.reflectivity在两种颜色之间进行混合。

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    APP性能测试—过度绘制

    XCode 9之后的版本则直接需要在Xcode菜单中运行项目时进行调试,如下图所示: ? 开启之后在设备上就可以看到图层混合情况: ? 红色:存在混合图层。 绿色:没有使用混合。...如何优化过度绘制 移除布局中不需要的背景 默认情况下,布局没有背景,这表示布局本身不会直接渲染任何内容。但是,当布局具有背景时,其有可能会导致过度绘制。 移除不必要的背景可以快速提高渲染性能。...降低透明度 在屏幕上渲染透明像素,即所谓的透明度渲染,是导致过度绘制的重要因素。...在普通的过度绘制中,系统会在已绘制的现有像素上绘制不透明的像素,从而将其完全遮盖,与此不同的是,透明对象需要先绘制现有的像素,以便达到正确的混合效果。...例如,要获得灰色文本,您可以在 TextView 中绘制黑色文本,再为其设置半透明的透明度值。但是,您可以简单地通过用灰色绘制文本来获得同样的效果,而且能够大幅提升性能。

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    简单探讨可牛影像软件中具有肤质保留功能的磨皮算法及其实现细节。

    ;      4、更改HighPass层混合模式为线性光,不透明度合适取值。      ...:           Z = X + 2 * Y - 256;    (原先以为是  - 255,后用PS CS6验证是 - 256)      不透明度的计算公式就更为简单,如果Opacity表示Y...的不透明度,则合成公式为:            Z = (X * (100- Opacity) + Y * Opacity ) / 100;      那么两个综合在一起的计算公式为:           ...如何根据用户UI中的参数(比如磨皮程度)来确定对应的内部的参数,就需要针对每个不同的滤波器来做多次的调试和实验,这个并无固定的法则可遵循。       ...第五步的图层的不透明度参数也是一个道理,如果不透明度值越大,则图片整体的斑点可能会偏多,偏小,那么图像又会过于模糊,也许取个50%是个不错的选择吧,或者自己根据处理的纹理图的某个指标做个算法更好吧。

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