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回答
如何
修复WPF控件
的
简单MouseOver动画?
、
、
我使用触发器和故事板动画一个简单
的
MouseOver事件。 我
的
项目的上下文要求控件
的
不透
明度
在用户移动鼠标时增加,当用户将鼠标移开时则降低透
明度
。现在,我已经没有问题,从30%
的
不透
明度
到100%,从100%回到30%,但我做
的
问题是中间
值
/状态。例如:如果用户将鼠标保持在控件上,直到控件达到80%
的
不透
明度
,然后将鼠标移开,则从10
浏览 5
提问于2015-01-10
得票数 1
1
回答
为什么子元素不能用更大
的
值
覆盖父元素
的
不透
明度
?
、
正如我们所知,子元素现在不能覆盖其父元素
的
opacity属性。父级
的
opacity属性始终生效。 当子对象试图覆盖(用较小
的
值
覆盖)父对象
的
不透
明度
时,这是有意义
的
。但是,如果孩子试图用更大
的
值
覆盖它呢?这难道不应该被允许吗?为什么半透明
的
父级不能有
不透
明
的
子级?有没有人可以分享一下,为什么这样
的
限制是CSS设计
的
一部分?如果有
浏览 0
提问于2012-09-27
得票数 39
回答已采纳
1
回答
在photoshop
中
,alpha
混合
如何
与透明背景一起工作
、
、
我有两个正方形:红色与颜色(255,0,0) 50%
不透
明度
,蓝色与颜色(0,0,255) 50%
不透
明度
和黑色
不透
明背景。在这些颜色
的
交点处,Photoshop会显示颜色(128,0,64) ( photoshp screenshot )。 我同意这一点。蓝色首先与黑色背景
混合
: (127.5,0,255) * 0.5 + (0,0,0) * (1 - 0.5) = (0,0,127.5)α= 0.5 +1*(1- 0.5) =1 然后将结果与红色
混合</em
浏览 19
提问于2020-06-10
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在哪里可以找到CSS中用于颜色计算
的
公式?
我
的
问题是有关CSS属性
的
源代码。我将要描述
的
方法给出了与截图和读取颜色相同
的
RGB
值
。:我把
不透
明度
应用在预乘颜色上。简单地说,如果
浏览 21
提问于2022-09-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
重叠
问题:当修改透明性时,画布
中
的
两个对象相互
混合
。中心:
不透
明度
50%,图像
混合
(实际效果);
如
浏览 2
提问于2019-12-02
得票数 5
回答已采纳
1
回答
线性灯光模式
的
Alpha
混合
层
、
、
我正在重新创建一些Photoshop
混合
,并尝试使用线性光模式。在Photoshop
中
,你会有一个100%
不透
明度
的
背景层,然后是一个50%
不透
明度
的
顶层,它被设置为线性光作为
混合
模式。我确实找到了关于
如何
做线性光
混合
的
信息,但它只有在两个层都是100%
不透
明
的
情况下才有效。下面是线性光照模式
的
着色器代码,当两个图层都是100%
浏览 0
提问于2012-05-23
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何
在windows phone 7
中
设置WriteableBitmap
的
不透
明度
?
我正在尝试在wp7
中
叠加两个图像。在photoshop
中
,当
混合
两个图像时,有一个
不透
明度
选项,我想在wp7
中
做类似的事情。但是我不知道
如何
使用WriteableBitmap设置
不透
明度
。有没有人能帮我讲讲
如何
在windows phone7
中
设置WriteableBitmap
的
不透
明度
? 非常感谢。
浏览 2
提问于2012-01-22
得票数 1
2
回答
两个对象之间
的
α
混合
、
我
的
场景中有两个物体,一个长方形和一个圆圈。矩形
的
不透
明度
为50,圆
的
不透
明度
为100。为什么rectagle
的
alpha会降低圆
的
alpha
值
,即使圆
的
不透
明度
是100。这是我正在使用
的
混合
模式。
浏览 1
提问于2019-12-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
是否可以覆盖或禁用每个像素
的
混合
?
、
、
、
我在单独
的
框架缓冲区
中
呈现透明对象,然后用
不透
明
的
对象组合起来,以获得最终
的
图像。如果α介于0到< 1之间,透
明度
就不会像α=1时那样工作。在这种情况下,(alpha=1)透明表面在
不透
明表面S上看起来
不透
明,但在透明表面S上也是半透明
的
。我认为添加剂
混合
导致了这个问题/工件,我
如何
解决这个问题?我想要透明
的
表面出现
不透
明,如果α是设置为1在碎片着
浏览 0
提问于2018-02-18
得票数 1
1
回答
如何
检索
混合
中
的
不透
明度
值
、
、
所以我遇到了以下问题,我希望能够在表格中选择一行,当我这样做时,该行将获得活动
的
背景颜色。到目前为止还没有问题。但是,如果用户将背景颜色指定为透明,或者将rgba()-string
中
的
不透
明度
设置为0,那么我希望显示底层
的
行颜色。 现在,如果我使用混音,我可以用不同
的
方式设计我
的
css。但是,
如何
从rgba-string获得
不透
明度
来确定字符串是否应该是透明
的
呢?正则表达式可以在混
浏览 7
提问于2017-01-30
得票数 1
2
回答
为什么我
的
渲染纹理在统一
中
是透明
的
?
、
我有一个相机,它正在观察一个具有渲染纹理输出
的
对象,我在UI中使用原始图像上
的
渲染纹理。那个球📷📷这就是我所期望
的
结果: 📷
浏览 0
提问于2022-11-28
得票数 1
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2
回答
如何
改变Image()小部件
中
的
图像
不透
明度
、
、
因此,我试图使用我在Image()小部件中找到
的
不透
明度
属性来更改图像
不透
明度
,这是一个简短
的
代码,需要澄清: padding: EdgeInsets.all(/not sure how to use ), ), 该映像是我从Firestore
中
检索
到
的
网络映像,并且不
浏览 3
提问于2022-08-10
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2
回答
HTML/CSS图像与颜色
混合
、
试图将photoshop设计“转换”成HTML/CSS代码,并陷入颜色/图像
混合
问题。在Photoshop设计
中
,我有如下层次: 现在,理论上我可以交换顺序或层(图像100%
不透
明度
和背景色80%),但总体结果会有所不同:下面是我要
如何
包装它们: <foote
浏览 0
提问于2015-07-19
得票数 1
1
回答
如何
在没有CIFilter参数
的
情况下控制Swift4
的
强度?
、
、
大多数照片过滤应用程序都有一个滑块来控制它们提供
的
过滤器
的
强度。我知道
如何
用inputIntensity parameter...like来改变强度。Filter.setValue(强度,forKey:"inputIntensity")特别是如果我把多种效果结合起来,让
浏览 0
提问于2019-11-25
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回答已采纳
3
回答
在具有不同
不透
明度
级别的HTML画布上绘制笔画
、
、
、
问题所在在具有不同
不透
明度
级别的HTML上画一笔。
不透
明度
较高
的
像素应以低
不透
明度
代替像素;否则,像素将保持不变。结果应该类似于。所有代码和相应
的
输出都可以找到 (JS
浏览 3
提问于2014-01-04
得票数 1
1
回答
C#屏幕混和
不透
明度
、
、
、
、
我正试图在C#
中
重新创建一系列
的
photoshop过滤器。有一个特定
的
外观,我想给一个形象,我发现在一个照片店教程。我正在创建一个自动完成此操作
的
程序。我在一个步骤,我必须屏幕
混合
两种颜色,我能够做到。我
的
问题是,我需要把过滤器
的
不透
明度
降低到30%,我不知道
如何
计算所有这些。 我可以在两种颜色之间做屏幕。我可以在两种颜色之间做阿尔法。在photoshop
中
,他们: 1.创建一层(带有α
的<
浏览 5
提问于2015-10-29
得票数 0
1
回答
在C
中
混合
2种RGBA颜色
、
、
、
、
可能重复: 请注意,目标颜色在哪里
混合
总是
不透
明
的
,只有第二种颜色可以有不同程度
的
透
明度
。我试图在C中找到最快
的
方法,同时考虑到
混合
的
最终结果颜色必须没有透
明度
,完全
不透
明(alpha = 0xff)
浏览 0
提问于2012-08-17
得票数 11
回答已采纳
3
回答
不透
明度
0.5,此dd除外
、
、
、
、
我想要将主体
不透
明度
改为0.5,除了选择了'dd‘
的
聚焦区域。在骨干网中使用coffeescript;@$el is selected dd ...
浏览 0
提问于2013-07-19
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回答已采纳
1
回答
我们应该
如何
在VTK
中
对这个简单
的
数据文件进行体绘制?
我是VTK
的
新手,正在尝试编写一个简单
的
体积渲染代码。我使用了VTK网站上
的
示例来编写以下代码。我能够产生一个渲染得很好
的
3D对象。但是,使用上面的VTK代码,我只能得到一个黑屏,没有体积图。我在VTK中使用PolyDataMapper为相同
的
数据创建了一个简单
的
点图,效果也很好。我不确定这段代码有什么问题,也不知道该
如何
纠正它。任何帮助都将不胜感激。
浏览 17
提问于2019-02-20
得票数 0
1
回答
高亮
混合
函数OpenGL
、
在OpenGL中用来实现高亮笔
的
标准内置
混合
函数是什么?使用glBlendEquation(GL_MIN);可产生所需
的
效果,但也不允许基于
不透
明度
的
混合
。我正在使用glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);建模透
明度
,是否可以使用最小
混合
来解释
不透
明度
?作为参考,下面是所需结果
的
示例(不是使用OpenGL呈现
的</
浏览 30
提问于2019-02-22
得票数 1
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