此文是《.NET:框架设计原则、规范》的读书笔记,本文内容较多,共分九章,将分4天进行推送,今天推送4-5章。 1. 什么是好的框架 2. 框架设计原则 3. 命名规范 4. 类型设计规范 5. 成员设计规范 6. 扩展性设计 7. 异常 8. 使用规范 9. 设计模式 1. 类型设计规范 确保每个类型由一组定义明确、互相关联的成员组成,而不仅仅是一些无关功能的随机集合 1.1. 类型和名字空间 1.1.1. 用名字空间把类型组织成一个相关的功能区结
我们知道,C++将内存划分为三个逻辑区域:堆、栈和静态存储区。既然如此,我称位于它们之中的对象分别为堆对象,栈对象以及静态对象。通常情况下,对象创建在堆上还是在栈上,创建多少个,这都是没有限制的。但是有时会遇到一些特殊需求。
C++异常机制概述 异常处理是C++的一项语言机制,用于在程序中处理异常事件。异常事件在C++中表示为异常对象。异常事件发生时,程序使用throw关键字抛出异常表达式,抛出点称为异常出现点,由操作系统为程序设置当前异常对象,然后执行程序的当前异常处理代码块,在包含了异常出现点的最内层的try块,依次匹配catch语句中的异常对象(只进行类型匹配,catch参数有时在catch语句中并不会使用到)。若匹配成功,则执行catch块内的异常处理语句,然后接着执行try...catch...块之后的代码。如果在当前
直接通过一个代码示例来熟悉java中通过反射来对构造函数/域以及方法处理的相关API: 1 package com.rampage.jdk7.chapter2; 2 3 import java.lang.reflect.Array; 4 import java.lang.reflect.Constructor; 5 import java.lang.reflect.Field; 6 import java.lang.reflect.InvocationTargetException
C++的异常处理机制有3部分组成:try(检查),throw(抛出),catch(捕获)。把需要检查的语句放在try模块中,检查语句发生错误,throw抛出异常,发出错误信息,由catch来捕获异常信息,并加以处理。一般throw抛出的异常要和catch所捕获的异常类型所匹配。异常处理的一般格式为:
类是C++中基本的代码单元,自然被广泛使用。本节列举了在写一个类时要做什么、不要做什么。
前言 几个星期前去面试C++研发的实习岗位,面试官问了个问题: new与malloc有什么区别? 这是个老生常谈的问题。当时我回答new从自由存储区上分配内存,malloc从堆上分配内存;new/delete会调用构造函数/析构函数对对象进行初始化与销毁;operator new/delete可以进行重载;然后强行分析了一下自由存储区与堆的区别。回来后感觉这个问题其实回答得不怎么好,因为关于new与malloc的区别实际上很多。面试期间刚好是刚期末考完,之后是几个课设没时间去整理。今天花了点时间整理下
本文应该是在年前写完的,结果由于要回家参加同学婚礼,走的太过匆忙,所以年后回到学校才写完。在写本篇博客时,我尝试使用了 PC版的讯飞输入法,直接可以将大段的文字通过语音的方式码进来,写作效率唰唰的提高。另外,有些书中的代码也比较长,敲起来也比较费时费力。这是使用在线文字识别来导入的,可以转换成带有格式的 Word文档,从而在复制粘贴到 MarkDown中,之后再调整下格式后就 OK了。我还是觉得作业部落的排版更好看一点,所以这里也把本文在作业部落的链接也放在这里了。外貌协会的同学可以点击这里。 第 18 章
从语法上来说,构造函数和析构函数都可以抛出异常。但从逻辑上和风险控制上,构造函数和析构函数中尽量不要抛出异常,万不得已,一定要注意防止资源泄露。在析构函数中抛出异常还要注意栈展开带来的程序崩溃。
从语法上来说,构造函数可以抛出异常。但从逻辑上和风险控制上,构造函数中尽量不要抛出异常。万不得已,一定要注意防止内存泄露。
在设计Java API的时候总是有很多不同的规范和考量。与任何复杂的事物一样,这项工作往往就是在考验我们思考的缜密程度。就像飞行员起飞前的检查清单,这张清单将帮助软件设计者在设计Java API的过程中回忆起那些明确的或者不明确的规范。本文也可以看作为“API设计指南”这篇文章的附录。
一个 java 文件可以写多个类,每个类里面可以有main函数,一个java文件里面只能有一个 public 类,此时 java 文件的命名只能是public类名.java。使用 javac 编译一个 java 文件时,如果有多个类,会生成多个 类名.class 文件,java 类名 执行程序(单元测试)。多个class 文件可以打包成一个 jar 文件,java -jar test.jar 执行前需要设置一下程序入口,即在MANIFEST.MF 里面添加如下一句话:Main-Class: test.someClassName
Java 中的异常可以是方法执行过程中引发的,也可以是通过 throw 语句手动抛出的。一旦程序运行过程中发生了异常,JRE 就会试图寻找异常处理程序来处理异常,用具体的异常对象来包装该异常。
1、避免使用错误的方式,尽量不用instanceof做条件判断,不要将数组声明为:public static final 。 2、使用java中效率高的类,比如尽量使用HashMap 和ArrayList ,除非必要,否则不推荐使用HashTable和Vector ,后者由于使用同步机制,而导致了性能的开销。 3、尽量指定类的final修饰符 带有final修饰符的类是不可派生的。在Java核心API中,有许多应用final的例子,例如java.lang.String。为String类指定final防止了人
一个简单的java程序如下: class Sakura { public static void main(String[] arges) { system.out.println("Hello World"); system.out.print("hahaha"); } } 1.主函数的出现可以保证一个类的独立运行的能力 2.在java程序中,pirnt与println的区别在于println输出一行之后是否再打印一个回车换行,而print则没有! 我们以后缀名为123.jav
英文: Dhananjay Kumar 译文:码农网/小峰 www.codeceo.com/article/easy-javascript-08-class.html ECMAScript 6引入了class关键字以创建JavaScript中的类。现在,你可以使用class属性在JavaScript中创建类。在ECMA 6之前,无论何时使用new运算符调用一个函数,该函数都会返回一个新对象。因此,此函数是作为一个类来使用的,并被称为构造函数。这种调用函数来返回对象的方式也被称为构造函数调用模式。但在EC
祝大家圣诞节快乐!有事没事别出门,外面太!挤!了! 此文是《.NET:框架设计原则、规范》的读书笔记,本文内容较多,共分九章,今天推送最后一章。 1. 什么是好的框架 2. 框架设计原则 3. 命名规范 4. 类型设计规范 5. 成员设计规范 6. 扩展性设计 7. 异常 8. 使用规范 9. 设计模式 一、设计模式 1. 聚合组件 Aggregate Component: 把多个底层类型集中到一个高层类型中,以此来支持常用场景。例如E-mail组件、System.Net.WebClient、System.
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