当尝试在Android上播放动画时,动画可以正确显示和播放,但是在iOS上动画不会显示。当调用element.IsPlaying时,我们得到返回值true。 在Android和iOS实现中,Lottie都是正确配置的,文件位于Android和iOS的资源和根项目文件夹中,并且设置了正确的构建操作。 代码: public class xxx : ContentPage {
AnimationView element = new AnimationView();
public xxx()
{
element = new AnimationView() {
在搅拌机,我建模,纹理和动画一个闲置的动画为一个简单的机器人角色在戈多的游戏。使用KhronosGroup的Blender-gltf导出程序,我成功地将网格、材料和动画导出到一个.glb文件中,然后成功地将其导入Godo3.0.3中。没有问题。
我选择了Autoplay on Load按钮,以及通过选择相应的按钮启用循环。然而,当我运行游戏时,动画确实是在加载时播放的,但它没有循环。对于,只要按下循环按钮就可以使其循环。..gltf/..glb文件是否有不同之处使循环选项无法工作?
我已经广泛地搜索了戈多,gltf出口商的文档,以及几个google搜索和教程,但似乎没有一个解决这个问题,因为大
我试图在react组件中使用anime.js。动画不正常工作(不完全旋转,冻结,似乎跳过帧.)并且也会受到窗口大小调整的影响,我调整的越多,动画的长度就越短,直到它结冰。
这是我的反应成分:
import React from "react";
import { SplitButton, MenuItem } from "react-bootstrap";
import * as animationOptions from "../../animations";
export default class ImageComponent exten
我被要求在 (basic JSfiddle例如)上做动画,它启动缓慢(就像一辆汽车进入运动状态),然后快速移动,然后缓慢停止。但我不知道如何实现这一点。有谁能告诉我正确的方向吗?
<section class="slider">
<div>Hover me and I'll pause</div>
<div>Unhover and I'll resume</div>
<div>But not if you've paused me</div>
其目标是让anime.js在用户滚动时显示动画,并在滚动停止时停止动画。向上和向下滚动的动画是不同的。下面是当前的代码: var focusDown, focusUp;
var up = false, down = false, scrollPos = 0, scrollPos1;
var isScrolling;
window.addEventListener('scroll', function () {
window.clearTimeout( isScrolling );
scrollPos1 = $(window).scrollTop()
可能非常简单,但我不确定如何正确编写以下求值和赋值,其中我尝试将配置值分配给小部件,并在未设置配置的情况下设置回退默认值。如果我尝试的方法不可行,我可以在设置值之前退回到if/else。感谢您的指点。 console.log(config);
// Outputs
{autoplay: false}
$(el).slick({
// Sets autoplay to true instead of false, as it evaluates it as not null (I think)
autoplay: config.aut