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沙龙
1
回答
如何
正确地
从
数组
文字
创建
MTLTexture
?
、
、
这里的想法是
创建
两个黑色和两个灰色像素的纹理 let TextureDescriptor = MTLTextureDescriptor.texture2DDescriptor(pixelFormat:descriptor: TextureDescriptor, offset: 0, bytesPerRow: 8) 然而,首先,它抱怨bytesPerRow没有对齐到256,如果我改变它和它提供的缓冲区,那么我
如何
从一个数字
数组
初始化
浏览 34
提问于2020-11-17
得票数 0
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1
回答
640x480@60 Fast快速视频捕获
、
、
您对图像I/O的体验
如何
?当我将工作组的大小增加到22x22x1时,图像调整的性能从20 8ms的GPU提高到了8ms。还是不完全是我想要的,但更好。
浏览 6
提问于2015-03-12
得票数 2
2
回答
如何
在金属中裁剪/调整纹理
数组
的大小
假设我有一个基于MPSImage的N通道
MTLTexture
或纹理
数组
. 我
如何
从
其中裁剪一个区域,复制所有的N通道,但改变“像素大小”?
浏览 9
提问于2017-02-28
得票数 2
回答已采纳
1
回答
我
如何
获得一个金属纹理ID来渲染它与Ogre?
、
我查看了文档,但不知道
如何
获得纹理ID。 if (texPtr != nil) {
浏览 0
提问于2018-12-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
正确地
将texture2d_array<float>传递给片段着色器?
、
、
、
、
但是,
如何
从
Swift侧传递此着色器可以接受的texture2d_array<float>?我有一个名为Textures的[
MTLTexture
?]类型的变量,但
如何
将其作为
数组
传递给texture buffer 0?这不管用。我该怎么做呢?如果几乎
浏览 4
提问于2020-11-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
创建
一维金属纹理?
、
我想要一个在运行时
创建
的一维数据
数组
(基本上是一个
数组
),所以在编译时不知道这个
数组
的大小。我希望使用setTextures轻松地将该数据的
数组
发送到内核着色器,这样我的内核就可以接受一个参数,比如texture1d_array,它将每个元素的纹理自动绑定到不同的内核索引,而不管有多少。问题是
如何
实际
创建
一个一维
MTLTexture
?所有的MTLTextureDescriptor选项似乎都集中在2D或3D上。它是否像
创建
一个高度为1的
浏览 3
提问于2022-02-25
得票数 1
1
回答
MTKView频繁显示加扰MTLTextures
、
、
(不失真的部分构成一个静态背景图像,而不是关键帧的一部分)没有详细说明每一种转换是
如何
发生的,我想知道,
从
架构设计的角度来看,我是否忽略了存储在keyframeMetalArray顺便说一句,当我将关键帧<e
浏览 3
提问于2019-08-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
金属织构阵列
、
、
、
我觉得如果我把纹理
数组
发送到着色器,就没有必要执行if there语句。在CPU中,我有三个
MTLTexture
。
如何
将三个纹理绑定到一个
数组
并传递给它着色器。在CPU端,我
创建
了三个纹理,并
创建
了一个
MTLTexture
数组
。然后我将纹理附加到该
数组
中。
浏览 0
提问于2019-01-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在悬空指针中初始化“UnsafeMutableRawPointer”结果
由于Xcode 11.4,我得到了警告消息“初始化'UnsafeMutableRawPointer‘结果在一个悬空指针”let texArraybytesPerRow: (MemoryLayout<SIMD4<Float>>.size * texture.width), from: region, mipmapLevel: 0) 有人能找出
如何
创建
数组
指针来消除警告吗
浏览 3
提问于2020-03-26
得票数 15
回答已采纳
1
回答
MTKTextureLoader饱和图像
、
、
、
这是原图但是,在我将CGImage转换为
MTLTexture
并将该纹理返回到CGImage之后,它看起来很可怕,如下所示:下面是代码中所发生的事情。然后,我将cg图像加载到
MTLTexture
中,如下所示 ] return ensure(try textureLoader.newTexture(cgIma
浏览 2
提问于2018-03-29
得票数 6
回答已采纳
2
回答
如何
将纹理存储模式设置为“`private`”到“`CVMetalTextureCacheCreateTextureFromImage`”
创建
的纹理?
、
、
、
0x10499ae00 "CoreVideo 0x6000017f2bc0“具有‘托管’存储模式,但完全由GPU访问 当使用device.makeBuffer(bytes:length:options:)
创建
MTLTexture
时,我可以在参数options中将storageMode设置为private。但是,当通过
MTLTexture
从
CVPixelBuffer
创建
CVMetalTextureCacheCreateTextureFromImage()时,我不知道
如何
为<
浏览 1
提问于2020-07-17
得票数 4
1
回答
将uintptr_t转换为id<
MTLTexture
>
、
、
、
我想
创建
一个简单的iOS插件,它可以将纹理绘制到unity Texture2D中。我已经通过CreateExternalTexture()和UpdateExternalTexture()完成了,它工作得很好,但我很好奇是否真的可以直接
从
iOS侧填充Unity纹理。TARGET_IPHONE_SIMULATOR id<
MTLTexture
> tex = (id<
MTLTexture
Debug.Lo
浏览 0
提问于2016-01-18
得票数 2
5
回答
如何
使用UnsafeMutableRawPointer填充
数组
?
、
我有一个金属纹理,我想通过使它成为一个float4
数组
来访问它的数据(这样我就可以访问每个像素4颜色组件)。我发现了这种
MTLTexture
方法:我根本不知道
如何
使用UnsafeMutableRawPointer,它是
如何
工作的,以及
如何
将数据返回到一个简单的Swift
浏览 11
提问于2017-01-10
得票数 11
回答已采纳
1
回答
如何
利用matlab.engine在Matlab和python之间传递变量
、
我
如何
正确地
传递变量到和
从
Matlab?
浏览 6
提问于2015-08-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
简化金属renderPass绘制3个源纹理到一个目标纹理
、
我的当前代码在一个循环中为一个缓冲区
创建
了三个MTLRenderCommandEncoders并提交了该缓冲区。NSUInteger)count;,我不知道
如何
将所有三种纹理都设置为编码器它可以是: - (void)setVertexTextures:(id<
MTLTexture
> _Nullable const *)textures withRange:
浏览 9
提问于2022-11-14
得票数 0
1
回答
是否可以同时初始化金属阵列纹理?
、
、
金属中的阵列纹理(不与纹理
数组
混淆)可同时将等维纹理的非编译时间常量传递给GPU。到目前为止,我所知道的
创建
这些数据的唯一方法是使用自定义MTLTextureDescriptor,然后手动复制数据。似乎提供了一种方法来做到这一点,但我
如何
在金属中做到这一点呢?
创建
MTLTexture
对象的最佳方法是什么,其中textureType是type2DArray,storageMode是private,然后填充纹理数据?注意:storageMode是private,因为
MTLTexture
不支持
浏览 18
提问于2022-10-21
得票数 0
回答已采纳
5
回答
文字
数组
数组
JavaScript
、
、
如何
将该变量转换为
文字
数组
的
数组
,如下所示: defaults[]: { id: "2" }如示例所示,它在
文字
数组
中只有一个元素,但是我应该
正确地
定义它,并且能够传递可变长度的
数组
(例如,包含3个
数组
或1个或更多的文本
数组
的文本
数组
)。
浏览 8
提问于2011-03-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
对金属纹理进行硬编码?
如何
在不加载外部资产的情况下
创建
纹理?
、
、
在Metal中,是否有一种方法可以
从
代码中定义的二进制数据
数组
加载纹理?如果可能的话,我不想加载外部资产,而是将它们硬编码到游戏中。假设我有这个:我也知道这不是问题的一部分,但为什么会对此皱眉呢?
浏览 6
提问于2020-06-14
得票数 0
1
回答
Keras中单个输入的多个输出向量
、
、
、
、
我想在Keras中
创建
一个神经网络,将手写的
文字
转换成计算机字母。 我的第一步是将一个句子转换成一个
数组
。我的阵列有形状(1, number of letters,27)。但是,如果尺寸不符合我的图像,我该
如何
正确地
输入呢?以及
如何
实现我的预测函数给我一个输出
数组
的(1, number of letters,27)
浏览 1
提问于2017-10-27
得票数 2
回答已采纳
1
回答
CGGradient问题与迅捷3
、
、
在将代码
从
Swive2.3转换为3的过程中,我通过以下代码
创建
了一个渐变:但是,代码会产生以下错误: 上下文类型'CFArray‘不能与
数组
文字
一起使用有人能建议
如何
正确地
转换代码吗?
浏览 10
提问于2016-09-15
得票数 6
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