我知道在方法定义中指定的'final‘关键字声明这些方法不能被重写。但是,如果我想要一个方法返回最后一个对象呢?如何在Java中指定这一点?
class A{
final int x;
A(){
x = 5;
}
final int getx(){
return x;
}
}
class B extends A{
final int x;
B(){
x = 5;
}
final int getx(){
return x;
}
}
class h
从Java开始,我想在C++中实现以下“测试多个实现”的习惯用法
void testMethod() {
List veryBigList = createNewRandomList(10000);
Algo algo = createAlgo(veryBigList);
algo.run();
}
// this can be overwritten from a subclass to test against different algo
Algo createAlgo(List list) {
Algo a(list);
return a;
}
我来自一个C#背景,并试图创建一个结构良好的C++应用程序(在本例中是一个使用SFML的游戏,但这个问题并不是任何与游戏相关的问题)。
在传递参数和返回参数时,我习惯于按值、按值、按引用和引用进行值的计算。我认为这大致符合以下几点,但如果我错了,请纠正我。
(int number) or (int number) // value by value
(someClass* c) or (someClass& c) // reference by value
(int* number) or (int& number) // value b
在具体说明我的问题之前,让我提供一些背景:我的主要编程语言是C++和Java。在使用C++时,我发现应用const正确性很重要,即声明如下所示的函数:
A::DoSomething( const B& arg ); // guarantees that arg is not modified
A::DoSomething() const; // guarantees that the object of type A is not modified
A::DoSomething( const B& arg ) const; // both of the above
事实上,我经
简短问题:
将参数从C++/C JNI传递给Java方法,由Java方法进行修改。修改后的结果会回到C/C++ JNI中吗?有什么办法可以做到吗?除了从java返回和回调之外?
如果上面的内容不清楚,则继续:
使用jcharArray从C/C++ JNI调用下面的函数。下面的Java函数应该对传递的char数组起作用,并将最终结果存储在相同的数组中。因此修改后结果将在C/C++ JNI中可用。
我有一个接受char[]的java函数,如下所示
void GetName(char[] s)
{
String t = "Test";
// Work on t and
我试图从复制构造函数中调用其他otherObjectArea的getter,但我纠正了编译错误。我正在像Java一样做它。我应该如何在C++中正确地完成它? class ObjectArea
{
private:
int x, y, width, height;
public:
ObjectArea(int x, int y, int width, int height)
{
this->x = x;
this->y = y;
this->width=width;
this->height = height;
}
ObjectAre
我有一个函数,在某些条件下返回对全局变量的引用。为了代码的完整性,我需要另一个而不是相同类型的局部级变量,以便在每种情况下正确地从函数返回。全局变量是我自己的类型。
这是我的密码
mytype_t a; // a is a global variable.
mytype_t &foo(bool b){
if(b){
return a; //this is ok.
}
//Here, I need an object of mytype_t to get it back with return statement if b == false.
}
这
我对干净的代码/编码风格持怀疑态度,怀疑的是,何时我应该在C++构造函数参数中使用关键字C++。例如,考虑以下类:
class A {
public:
B& b;
explicit A (const B& b_): b(b_) {}
};
在这段代码中,我希望从类b初始化引用A,同时,我希望表示作为参数传递给类A构造函数的引用不会用于更改对象b_的值。但是,所提供的代码将不会编译,编译器将显示以下消息:
"error: binding reference of type ‘B&’ to ‘const B’ discards qua
在c++中,有多种将对象作为参数传递给函数的方法。我一直在阅读传递的价值和参考。
这些链接非常有用:
在c++的例子中,我现在也在想,我也看到了这篇文章:
这些都涉及到通过价值传递和参考之间的区别。最后一篇文章还描述了这一问题的一些利弊。我想知道,在函数中没有修改对象的情况下,将参数作为值传递的利弊。
int f(sockaddr_in s) {
// Don't change anything about s
}
int f(sockaddr_in *s) {
// Don't change anything about s
}
两种方法都允许我访问它所拥有的变量。但
我不太熟悉move在C++中是如何工作的,我需要一些帮助来澄清我的理解。我想让operator+过载,我有几个关于它的问题。
ap_n operator+(const ap_n& n, const ap_n& m) {
ap_n tmp {n};
return tmp += m;
}
我的第一个问题是如何使临时物品可以移动。正如我在上面的函数中所示,这两个参数并不意味着要发生变异,因此我需要创建第三个对象来对其执行操作。
如何使返回值可用于移动操作。返回值应该是作为ap_n&的引用吗?返回对象应该由std::move(tmp)封装吗?还是一切正常?
C
假设C++中的函数如下: #include <iostream>
int& change(int& a){
a = 6;
return a;
}
int main(){
int a = 5;
int b = change(a);
std::cout << b << std::endl;
return 0;
} 运行此命令将返回: 6 我的问题是,如果我将返回类型从int&更改为int,编译器不会报错,它仍然会打印6。那么,在C++中返回引用是如何工作的呢?(将其与C中的返回指针进行比较)