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如何正确地将我的自定义类导入此FXML文件?

在JavaFX中,FXML文件是用于定义用户界面的XML文件。如果你想正确地将自定义类导入FXML文件中,你需要按照以下步骤进行操作:

  1. 创建自定义类:首先,你需要创建一个自定义类,该类将在FXML文件中使用。确保该类包含必要的属性和方法。
  2. 在FXML文件中导入自定义类:在FXML文件中,你可以使用<fx:import>标签来导入自定义类。在该标签中,你需要指定自定义类的完整包名和类名。例如,如果你的自定义类名为CustomClass,包名为com.example,则导入语句应如下所示:<fx:import source="com.example.CustomClass"/>
  3. 在FXML文件中使用自定义类:一旦你导入了自定义类,你就可以在FXML文件中使用它了。你可以在FXML文件的控件属性中使用自定义类作为类型,或者在FXML文件中使用自定义类的实例。
  4. 在Java代码中加载FXML文件:最后,你需要在Java代码中加载FXML文件,并将其与控制器类关联起来。你可以使用FXMLLoader类来加载FXML文件,并使用setController()方法将控制器类与FXML文件关联起来。然后,你可以使用load()方法加载FXML文件。

以下是一个示例,展示了如何正确地将自定义类导入FXML文件:

代码语言:java
复制
// CustomClass.java
package com.example;

public class CustomClass {
    // 自定义类的属性和方法
}

// SampleController.java
package com.example;

public class SampleController {
    // 控制器类的代码
}

<!-- Sample.fxml -->
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<?import javafx.scene.control.Button?>
<?import javafx.scene.layout.AnchorPane?>
<?import com.example.CustomClass?>

<AnchorPane xmlns:fx="http://javafx.com/fxml" fx:controller="com.example.SampleController">
    <!-- 在这里使用自定义类 -->
    <Button text="Click" customClassProperty="CustomClassInstance"/>
</AnchorPane>

// Main.java
package com.example;

import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;

public class Main extends Application {
    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
        FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("Sample.fxml"));
        loader.load();
        Scene scene = new Scene(loader.getRoot());
        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

请注意,以上示例中的自定义类和FXML文件仅用于演示目的,你需要根据自己的实际需求进行相应的修改和调整。

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请注意,以上链接仅供参考,具体的产品选择应根据实际需求和情况进行评估和决策。

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