现在我有个窗口坐标X,Y. 如何利用JS点击该坐标?...detailArg - 指定 Event 的鼠标单击量。...screenXArg - 指定 Event 的屏幕 x 坐标 screenYArg - 指定 Event 的屏幕 y 坐标 clientXArg - 指定 Event 的客户机 x 坐标 clientYArg...- 指定 Event 的客户机 y 坐标 ctrlKeyArg - 指定是否在 Event 期间按下 control 键。...buttonArg - 指定 Event 的鼠标按键。 relatedTargetArg - 指定 Event 的相关 EventTarget。
简介: 投影转换是一种将三维空间中的物体及其属性转换为二维平面上的方法。它是一种将三维空间坐标(x,y,z)映射到二维平面坐标(x',y')的技术。...在计算机图形学和计算机视觉中,投影转换是非常重要的,因为它可以帮助我们将三维物体呈现在二维屏幕上,并且可以进行各种变换和处理。常见的投影转换有正交投影和透视投影。...在GEE中我们可以使用哨兵2号数据其中任何一个波段所自带的坐标,让其成为我们默认的坐标,然后将其重新投影。...这里我们发现无法转换的原因在于,这里的坐标通过您(盲目)指定的投影中内置的仿射变换进行缩放和偏移。打印投影时您可以看到这些值。...返回此投影的基坐标系的 WKT 。
题主问题: 解答: 根据题主的描述,GPS坐标映射到网格上,或者说想要知道网格的ID以及网格内的每个GPS坐标点,都可以抽象成一个问题,如何判断点是否正六边形的蜂窝网格内。...自己当时找到的解决思路如下: 下图以2个顶点在Y轴为例: 要判断点P是否在该正六边形(边长a)内,由于只需判断是否在内,与象限无关,所以先将点P坐标取绝对值x,y 1.首先判断P是否在正六边形的外包矩形内
https://www.heywhale.com/mw/project/631aa26a8e6d2ee0a86a162b 研究台风的同学们应该都接触过需要计算以台风为中心的方位角平均物理量,这就需要将笛卡尔坐标系中的数据插值到极坐标系...本项目就是利用metpy里calc这个计算模块,以ERA5数据为例,给定一个台风中心,选取层次为500 hPa,进行插值计算,将数据从笛卡尔坐标系插值为极坐标系,并对两个结果进行对比分析。...这边以一个时次、单层为例,lon_t,lat_t是台风中心位置 uwnd = ds.u.sel(level= 500) lon_t = 128.9 lat_t = 20.0 #azimuths是极坐标系中的角度...0,360,73)*units.degree ranges = np.linspace(0,1000,101)*1000*units.meter #利用metpy库可以十分便捷的得到插值后的经纬度坐标...linewidth=2.3,zorder=3) plt.colorbar(fig2,orientation='vertical',shrink=0.75) plt.show() 通过上面两张图来看,metpy的极坐标系插值与原坐标系保持一致
本文将深入探讨 Puppeteer 如何通过X 和 Y 坐标精准实现鼠标移动,并结合实际案例展示如何采集小红书网站的内容。...这就要求我们在代码中实现:模拟人类鼠标移动:基于 X 和 Y 坐标的动态轨迹。代理 IP 技术:隐藏爬虫的真实 IP。自定义请求头:包括 User-Agent 和 Cookie。...本文将参考爬虫代理的服务,通过配置代理服务器的地址、端口、用户名和密码,让 Puppeteer 的请求看起来更真实。...鼠标移动模拟:采用 mouse.move 方法,通过动态坐标和步数实现平滑移动,模仿人类操作。页面内容抓取:成功获取小红书页面的文本内容。...结论通过结合 Puppeteer 的强大功能,我们不仅实现了对 X 和 Y 坐标的鼠标轨迹模拟,还在代码中整合了代理 IP 技术、Cookie 和 User-Agent 的设置。
三维开发中最常用的是三维坐标和二维坐标的转换,比如说:给一个三维模型中动态赋予一个文字标签进行展示,以前使用OpenGL处理起来比较麻烦,使用Threejs就简单了很多。...var vector = worldVector.project(camera);//通过世界坐标获取转标准设备坐标 var w = window.innerWidth / 2;...var h = window.innerHeight / 2; var x = Math.round(vector.x *w + w);//标准设备坐标转屏幕坐标 var...同理使用函数vector.unproject(camera)则可以从屏幕2d坐标转换为3d空间坐标, var vector = new THREE.Vector3(mX, mY, 0.5 );//这里定义深度值为...0.5 //将鼠标坐标转换为3D空间坐标 vector.unproject(camera);
基础知识一:OpenGL的坐标系 为方便讲解,以下只讲解二维的情况,在OpenGL使用中,我们主要会涉及到以下三个坐标系: 屏幕坐标系 屏幕坐标系就是我们手机屏幕的坐标系,以像素为单位,左上角是坐标系原点...有了涂鸦画布后,就可以将涂鸦内容画到涂鸦画布上,然后对每一个新的相机预览帧,直接将整个画布画上去,将画布画上去只需要调用一次OpenGL绘图方法: ?...因为OpenGL默认是渲染到屏幕的,我们往画布上画东西并不希望马上显示出来,因为画布还要贴到脸上,之后再显示出来。 坐标变换 有了涂鸦画布之后,下一步就是如何将涂鸦的内容画到画布上。...这时画布也是跟着旋转了,这时的坐标如何转换?其实思路很简单,就是画的时候,计算点坐标时把它当作还没转的情况来计算,算出来后再转相应的角度就行了: ? 如何计算点(x,y)的值呢?...现在可以将手指在屏幕上触摸时在onTouchEvent()回调中所得到的触摸坐标正确地转换成涂鸦画布中的坐标了,那么如何在对应的坐标点画涂鸦图案呢?
由Khronos组织维护的图形库API规范,OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行,以及它们的输出值,接口设计与平台无关。...至于内部具体每个函数是如何实现的,由OpenGL库的开发者自行决定,通常是操作系统厂商或显卡厂商来提供。 OpenGL被设计为只有输出的,所以它只提供渲染功能。...核心API没有窗口系统、音频、打印、键盘/鼠标或其他输入设备的概念。虽然这一开始看起来像是一种限制,但它允许进行渲染的代码完全独立于他运行的操作系统,允许跨平台开发。...OpenGL图形渲染管线的流程如右图,图形渲染管线的作用是将3D坐标转换为2D坐标(OpenGL中任何事物都是在3D空间中),将2D坐标转换为实际有颜色的屏幕像素点。...一个顶点(Vertex)是一个3D坐标的数据集,包含位置数据、颜色等用户自定义的顶点属性。 顶点着色器(Vertex Shader) 对顶点数据进行坐标转换,并对顶点属性进行基本的操作。
屏幕坐标系(Window or Screen Coordinates) OpenGL 的重要功能之一就是将三维的世界坐标经过变换、投影等计算,最终算出它在显示设备上对应的位置,这个位置就称为设备坐标。...投影得到的是视区内的坐标(投影坐标),从投影坐标到设备坐标的计算过程就是设备变换了。 二、投影 三维场景中的物体最终都会显示在类似屏幕这样的二维观察平面上。将三维物体变为二维图形的变换成为投影变换。...世界坐标系中的三维物体经过视点变换和一系列几何变换(平移、旋转、缩放)之后,坐标系变换为视点坐标系;经过投影和裁剪之后,坐标系变换为归一化设备坐标系;最后经过视口变换显示在屏幕上,相应地,坐标系变成了窗口坐标系.../滚轮上/滚轮下)、状态(1/0)、x坐标、y坐标 glutMotionFunc() 该函数捕捉有一个鼠标键被按下时的鼠标移动给被绑定的事件函数,返回2个参数:x坐标、y坐标 glutPassiveMotionFunc...() 该函数捕捉鼠标移动,返回2个参数给被绑定的事件函数:x坐标、y坐标 glutEntryFunc() 该函数捕捉鼠标离开或进入窗口区域,返回1个参数给被绑定的事件函数:GLUT_LEFT 或者 GLUT_ENTERED
针对这位读者大人的疑惑,今天专门写文章介绍一下如何使用 OpenGL 实现 RGB 到 YUV 的图像格式转换,帮助读者大人化解此类问题。...shader 如何实现 RGB 转 YUV 。...RGB 转 YUV 来到本文的重点,那么如何利用 shader 实现 RGB 转 YUV 呢?...前面小节已经提到,先说下一个简单的思路: 先将 RGBA 按照公式转换为 YUV 如(YUYV),然后将 YUYV 按照 RGBA 进行排布,最后使用 glReadPixels 读取 YUYV 数据,由于...shader 实现 RGB 转 YUV 原理图 我们要将 RGBA 转成 YUYV,数据量相比于 RGBA 少了一半,这就相当于将两个像素点合并成一个像素点。
屏幕坐标系(Window or Screen Coordinates) OpenGL 的重要功能之一就是将三维的世界坐标经过变换、投影等计算,最终算出它在显示设备上对应的位置,这个位置就称为设备坐标。...世界坐标系中的三维物体经过视点变换和一系列几何变换(平移、旋转、缩放)之后,坐标系变换为视点坐标系;经过投影和裁剪之后,坐标系变换为归一化设备坐标系;最后经过视口变换显示在屏幕上,相应地,坐标系变成了窗口坐标系.../中键/滚轮上/滚轮下)、状态(1/0)、x坐标、y坐标 glutMotionFunc() 该函数捕捉有一个鼠标键被按下时的鼠标移动给被绑定的事件函数,返回2个参数:x坐标、y坐标 glutPassiveMotionFunc...() 该函数捕捉鼠标移动,返回2个参数给被绑定的事件函数:x坐标、y坐标 glutEntryFunc() 该函数捕捉鼠标离开或进入窗口区域,返回1个参数给被绑定的事件函数:GLUT_LEFT...日日思OpenGL, 情绪好无聊。 一篇博文,一台电脑,一只鼠标。
针对他的这个疑惑,今天专门写文章介绍一下如何使用 OpenGL 实现 RGB 到 YUV 的图像格式转换,帮助读者大人化解此类问题。...shader 如何实现 RGB 转 YUV 。...RGB 转 YUV 来到本文的重点,那么如何利用 shader 实现 RGB 转 YUV 呢?...前面小节已经提到,先说下一个简单的思路:先将 RGBA 按照公式转换为 YUV 如(YUYV),然后将 YUYV 按照 RGBA 进行排布,最后使用 glReadPixels 读取 YUYV 数据,由于...YUV 原理图: [shader 实现 RGB 转 YUV 原理图] 我们要将 RGBA 转成 YUYV,数据量相比于 RGBA 少了一半,这就相当于将两个像素点合并成一个像素点。
那么如何实现近大远小?...OpenGL坐标系下的坐标,那么最终以什么样的大小呈现在屏幕上呢?...UVN基下的坐标,R就相当于是把基XYZ变换成UVN的变换矩阵,其中: 假设: 则有: 于是: 由于R是正交矩阵,有性质:R^-1=R^T(R^T代表R的转置),为什么R是正交矩阵?...于是: 现在我们T^-1和R^-1都有了,T^-1R^-1也就是最终的View Matrix可以很容易地计算出来了,因为OpenGL中坐标是4维的,所以这里将矩阵写成4*4的: 投影矩阵(Projection...接下来就构造第三第四行,我们先看第四行,第四行计算的结果是投影后的第四维坐标,也就是w,前面提到了归一化,而OpenGL的归一化操作就是通过将坐标除以其对应的w值来完成的,再回头看我们前面计算的xn和yn
存在问题: opengl中如何渲染管线? 解决方案: 绝大数OpenGL实现都有相似的操作顺序,一系列相关的处理阶段称为OpenGL渲染管线。...3 基于顶点的操作Per-Vertex Operations 对于顶点数据,接下来的一个步骤就是"基于顶点的操作",就是把顶点变换为图元。...有些类型的 顶点数据(例如空间坐标)是通过一个4*4 的浮点矩阵进行变换的。空间坐标从3D世界的一个位置投影到屏幕上的一个位置。如果启用了高级特性,这个阶段将更为忙碌。...点剪裁就是简单地接受或拒绝顶点,直线或多边形剪裁则可能需要添加额外的顶点,具体取决于直线或多边 形是如何进行剪裁的。...转自:http://blog.csdn.net/lxdfigo/article/details/8457850----
那么如何实现近大远小?...OpenGL坐标系下的坐标,那么最终以什么样的大小呈现在屏幕上呢?...于是: [nljokavq77.jpeg] 由于R是正交矩阵,有性质:R^-1=R^T(R^T代表R的转置),为什么R是正交矩阵?...于是: [qk4u6j9q4o.jpeg] 现在我们T^-1和R^-1都有了,R^-1T^-1也就是最终的View Matrix可以很容易地计算出来了,因为OpenGL中坐标是4维的,所以这里将矩阵写成...接下来就构造第三第四行,我们先看第四行,第四行计算的结果是投影后的第四维坐标,也就是w,前面提到了归一化,而OpenGL的归一化操作就是通过将坐标除以其对应的w值来完成的,再回头看我们前面计算的xn和yn
OpenGL中的各种坐标系 1. 屏幕坐标系 众所周知,Android屏幕坐标系是以左上角为原点,横为x轴,竖为y轴。 [屏幕坐标系] 2....顶点坐标系 和屏幕坐标系不太一样,OpenGL的顶点坐标是以中心为原点,横为x轴,竖为y轴,垂直于屏幕为z轴。轴的值范围都在-1, 1这个区间内。据说是做归一化处理,显卡计算起来会比较方便喔。...纹理坐标系 同理,都不一样。OpenGL纹理的坐标系,是以左下角为原点,横为x轴,竖为y轴,轴的值范围都在0, 1这个区间内。...OpenGL通过定义相机视图矩阵(V)、投影矩阵(P),通过进行矩阵相乘(转换矩阵MVP),使坐标正确地映射到Android设备的屏幕。...用来描述如何定坐标和渲染。用了一种类C语言的编程语言来写。主要有顶点(vertex)着色器和片段(fragment)着色器两种。
那天在朋友圈问了一下如何通过 OpenGL Shader 实现同样效果,没想到引来了大神的关注。 于是就有了如下这篇文章,转载自大佬的实现,文章末尾有源码地址。 效果 实际效果如下: ? ?...实现原理 1.1 RGB 转灰度值 首先,我们知道在 OpenGL 中颜色有4个通道RGBA,对于一般图片 A = 1.0。那还有3个通道需要处理 RGB。...上面所说的某种处理就是:RGB 值转换为灰度值。 ?...(后面直接使用RGB中任何一个值即可) 1.2 灰度值转字符 现在的灰度值范围为 [0,1.0],我们将其量化为15个等级。 等级细分可根据需求自己确定。...Demo 地址 对于如何在 视频 中实现 字符画 效果,就变得很简单了,直接复用源码里面的 filter 就好了。
我就想着用MFC界面来开发,但是呢MFC对话框 或者单文档跟OpenGL结合的绘图区域,添加了鼠标移动的消息响应函数,可是鼠标移动的坐标打印告诉我,两者结合之后 不仅左上角坐标不是(0,0)右下角也不是常规的长宽坐标... 反正移动起来坐标跳动的非常的不规律,一会一百多,一会就几千,可是界面定义的长宽只有几百而已,这就是一个非常纠结的地方了,在MFC下与OpenGL结合 我不能通过鼠标移动的坐标来控制模型的移动了,... 我也找了很多的资料,和示例程序 都是键盘控制移动,鼠标控制图形旋转 都没有鼠标直接拖动图形移动的实现,这让我觉得可能是MFC太老了,都没有人用来搞与OpengL结合的开发了,所以就没有人研究这个两者的底层结合出现的问题..., 所以导致鼠标不能用来控制图形的拖动,坐标跳动剧烈,不规则。 ...,前端,后端,opencv,halcon,opengl,机器学习深度学习之类有关于基础编程,图像处理和机器视觉开发的知识
本篇博客讲解: 1.UI坐标 2.OpenGL坐标 3.世界坐标和模型坐标 4.实例:世界坐标转换为模型坐标 5.实例:模型坐标转换为世界坐标 UI坐标和OpenGL坐标...) //将世界坐标转换为模型坐标。...Vec2 convertTouchToNodeSpace ( Touch * touch ) //将世界坐标中触摸点转换为模型坐标。...Vec2 convertToWorldSpace ( const Vec2 & nodePoint ) //将模型坐标中触摸点转换为世界坐标。...100,-100) B(400,500) C相对于B:(-200,-200) Node2的世界坐标转换为相对于Node1的模型坐标: //将Node2的位置转换为相对于Node1的模型坐标,不带AR
本文是基于前面两篇OpenGl理论学习的实际应用,更好的巩固一下前面的学习内容,重点讲下如何使用OpenGl去渲染一个yuv格式视频。 什么是YUV YUV,是一种颜色编码方法。...OpenGL图形渲染管线 我们前文已经学习过OpenGL图形渲染管道的工作过程如图所示,主要分成两个部分。第一部分把你的3D坐标转换为2D坐标,第二部分是把2D坐标转变为实际的有颜色的像素。...如下图 image.png 由上图可以看到纹理坐标系,不过在Android平台,图片的左上角为原点的坐标系,纹理坐标如下: image.png 我们在提供了顶点坐标和纹理坐标之后,OpenGL就知道如何通过采样纹理上的像素的颜色数据...,将颜色绘制到顶点坐标所表达的图形上的对应位置。...这里的宽高是前文用ffmpeg命令把mp4文件转编为yuv文件时设置的宽高。
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