我使用OpenGL和SFML1.6已经有一段时间了,它真的很棒!有一个例外:我似乎不能正确地实现camera类。您看,我正在尝试创建一个名为"Camera“的C++类。Camera::MouseMove(int currentX, int currentY)
应该提供第一人称鼠标外观,获取当前鼠标坐标并相应地旋转相机。从阅读OpenGL鼠标外观实现的其他资源中,我已经知道我必须在每一帧之后将鼠标居中,并且我已经将</
我是opengl es的新手,正在尝试弄清楚如何将x,y屏幕坐标转换为其各自的opengl世界坐标。到目前为止,我找到的所有示例都使用GLU.gluUnProject()在两个坐标系之间进行转换,但是,我不确定此方法在opengl es2.0中是否可用,如果可以,我也不确定如何检索投影和模型视图矩阵。其他使用gluUnProject的示例通过使用特定于opengl es 1.X的MatrixGrab