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沙龙
1
回答
用于IBM MobileFirst的
vuforia
SDK
、
我需要在一个现
有的
IBM项
目中
实现一些
vuforia
功能。 然而,我看到
vuforia
只提供了android,
iOS
,UWP和
unity
的SDK。
如何
将
vuforia
SDK
集成
到
现
有的
IBM MobileFirst项
目中
?
浏览 17
提问于2016-09-22
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何
正确地
将
Unity
+
Vuforia
集成
到
现
有的
原生
iOS
项
目中
?
、
、
我们已经用
Unity
2017.3和
Vuforia
6.0.114创建了一个项目,需要将它
集成
到
一个已经存在AppDelegate和现有ViewContollers的
原生
iOS
应用程序中。我们仍然想启动我们自己的AppDelegate并启动ViewController,但在以后的某个时刻,应该会进入
Unity
+
Vuforia
控制器。我们熟悉
将
Unity
应用程序
集成
到
原生</e
浏览 6
提问于2018-01-25
得票数 0
1
回答
集成
统一应用程序
到
现
有的
iOS
应用程序
、
、
、
我有一个从
Unity
5导出的
iOS
应用程序,我还使用
vuforia
将
ar添加到了那个
Unity
中。现在,我想将
Unity
集成
到我现
有的
iOS
应用程序中。我已经遵循了教程,这是很好的
集成
统一没有
Vuforia
。 那么,我
如何
才能做到这一点,也可以更好地用斯威夫特做这件事。
浏览 1
提问于2016-01-11
得票数 5
3
回答
安装
Unity
后,
如何
在
Unity
中添加
Vuforia
SDK?
、
我已经在我的PC.now上安装了
Unity
,我想在新的
Vuforia
网站上使用
Vuforia
和
Unity
.But,他们没有提供我们下载他们已经安装的
Unity
.How的SDK,我可以下载它吗?
浏览 1
提问于2019-02-11
得票数 6
回答已采纳
2
回答
Unity
-
iOS
:
将
Unity
iOS
项目拆分到任何现
有的
Unity
Xcode项
目中
、
、
、
我已经开发了
Unity
iOS
项目。我在里面使用了一些3ds max模型文件和一些动画。当我通过
Unity
创建项目时,它会自动创建项目并将其安装到iPad上。现在,我想将这个基于
unity
的功能包含到我现
有的
iOS
项
目中
。我
如何
分离这个
unity
项目并
集成
到我现
有的
iOS
Xcode项
目中
?我在
Unity
创建的项
目中
看到了很多依
浏览 2
提问于2014-09-30
得票数 2
1
回答
如何
将
Unity
3D的Xcode
集成
到
Objective C项
目中
?
、
、
、
我想将Xloudia增强现实
集成
到我的
iOS
项
目中
。他们没有用于
集成
的
iOS
sdk,但他们提供了用于
集成
的
unity
包。有没有人能帮我把Xlou
浏览 1
提问于2015-02-04
得票数 0
1
回答
将
增强现实应用程序
集成
到
Phone gap或cordova或Android studio中
、
我已经使用Phonegap和Cordova开发了一个安卓和
iOS
应用程序。现在,我需要在活动中的一个按钮下添加增强现实扫描选项,我该
如何
继续。我尝试使用
Unity
和
Vuforia
开发增强现实场景,但现在我有两个独立的apk,我想知道
如何
使用Phonegap或Cordova或Android studio
将
Unity
场景
集成
到
应用程序中。也就是说,
unity
and scanning (Apk 2)中的增强现实场景应该只
浏览 0
提问于2016-03-17
得票数 1
3
回答
如何
将
Unity
集成
到
Android活动中
、
、
、
这是我第一次使用
Unity
,我想把它
集成
到
一个已经存在的Android应用中。 据我所知,您需要将Android项目打包
到
一个jar文件中。既然不能在jar中包含资源文件夹,我该
如何
处理我的应用程序的所有资源呢?该应用程序还使用了ActionBarSherlock和ViewPagerIndicator库,这两个库也有自己的资源。我基本上只需要一种方法来点击Android上的按钮,然后弹出一个包含
Unity
内容的活动。我希望应用程序的其余部分是
原生
Android代码。谢谢
浏览 1
提问于2012-10-05
得票数 9
回答已采纳
1
回答
使用
Unity
player/engine在现有Android应用程序中加载3d
、
、
我创建了一个使用
Vuforia
的增强现实应用程序,它可以在识别时播放视频。现在,只需要显示3D对象的能力。我确实遵循了
Vuforia
的视频教程,并能够使用
Unity
engine在目标上显示3D模型。但是,当我
将
项目导出为android (eclipse)项目时,我只能找到3个activity类。这里的挑战是
如何
将
这两个项目
集成
在一起。使用
unity
player加载3D模型的组件是抽象的,并且不公开。我在想,我可以简单地使用
unity</em
浏览 3
提问于2013-06-25
得票数 2
1
回答
在
将
armv7与
vuforia
集成
到
ios
应用程序时,获取“架构
unity
3d的未定义符号”错误
、
、
、
我让所
有的
步骤引用这个。虽然我可以自己解决一些问题和错误,但我最终得到的错误使我无能为力。如果有人有
将
unity
3D与
vuforia
集成
到
ios
快速应用程序的经验?of undeclared identifier 'UIApplication'和failed to import bridging header '/Users/funkyLover/Desktop/
ios
-workin
浏览 1
提问于2016-09-13
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何
在当前已
有的
ios
项
目中
添加
unity
项目?
、
、
、
但所
有的
答案都表明,可以
将
新文件添加到
unity
(xcode)项
目中
,但反之亦然。实际上,我的目标是创建用于cordova插件的sdk。我该怎么办?
浏览 2
提问于2016-11-29
得票数 1
1
回答
如何
在
Unity
导出的
iOS
应用程序中使用Swift Pod
、
、
、
、
我有
iOS
原生
应用程序开发的reach经验,我的公司有一个
unity
应用程序。
Unity
应用程序开发人员导出了适用于
iOS
的应用程序并与我共享。我想在
Unity
iOS
项
目中
使用我自己创建的cocoa-pod库(我已经在我的另一个
iOS
应用程序中使用了它)。所以
Unity
developer通过文件->构建设置导出,选择
iOS
并单击构建,现在我正在尝试
将
pod (它是用SWI
浏览 37
提问于2020-04-08
得票数 4
1
回答
Vuforia
DataSet存在但未能在
iOS
设备上加载
、
、
我用统一的
Vuforia
SDK制作了一个AR应用程序。当部署
到
Android上时,一切都很好。当我部署
到
iOS
设备(如iPhone 5s )时,带标记的DataSet存在,但无法加载和激活。我一直在
Vuforia
论坛上搜索(比如:),但是没有什么帮助。我有一个正确的路径,我在Mac上构建了这个项目,我不错过我的项
目中
的PostProcessBuildPlayer脚本。我在Redons最后的回复中使用了这里找到的建议()来解决这个问题--我手动地
将
所需的库重新添加到XC
浏览 0
提问于2015-10-19
得票数 0
4
回答
使用
Unity
for iPhone进行游戏开发
、
、
、
、
我决定使用游戏引擎
Unity
来为iPhone开发我的游戏。但我需要使用
iOS
开发工具包中内置的一些函数。 如果我选择使用
Unity
进行开发,我还可以使用标准
iOS
SDK中的函数吗?
浏览 3
提问于2011-03-04
得票数 0
6
回答
Unity
3d -未能加载“资产/插件/QCARWrapper.dll”
、
、
要在android设备上使用本机dll,我了解到我应该使用
unity
5,我从下载了。我的申请需要
vuforia
。所以我从下载
vuforia
软件包。在上有一个解决这个问题的方法。但我找不到
unity
editor(32 bit)
浏览 5
提问于2015-05-08
得票数 5
回答已采纳
1
回答
如何
使用Cordova构建一个Today Widget / App扩展?
、
、
、
有没有关于
如何
将
一个构建
到
Cordova应用程序中的资源? 我找到了,但它写得不是很清楚,据我所知,它似乎是一个本机应用程序,只在应用程序和小部件中使用HTML5元素来显示一些数据:/
浏览 2
提问于2017-04-03
得票数 1
1
回答
如何
使用cocoapods
将
React Native 0.42.3
集成
到
XCode项
目中
、
我正在尝试
将
React Native 0.42.3添加到现
有的
XCode项
目中
。
集成
它的过程需要自动化,因为每次构建应用程序时都会生成Xcode项目。我使用以下PodFile添加所有依赖
项
:platform:
ios
, '8.0' target '
Unity
-iPhone' do
浏览 2
提问于2017-03-23
得票数 2
3
回答
在
iOS
应用程序的一个视图中使用
Unity
3D
、
我有一个
iOS
应用程序在本地使用可可构建。现在,我想向其中添加一个
Unity
3D模拟。在
原生
屏幕上单击一次按钮就可以调用
Unity
模拟/屏幕吗?或者,我是否已经将我的整个
原生
iOS
应用程序作为插件写入统一屏幕?
浏览 0
提问于2012-09-20
得票数 8
回答已采纳
1
回答
将
统一作为库
集成
到
ios
本机项
目中
,其中两者都包含导致错误的Firebase库
、
、
、
、
我有一个
iOS
本地项目和一个统一
项
目。 我想要实现什么?--在本地
ios
应用程序的一个按钮上,我想显示一个统一,在这个统一中,本机和
ios
项目都包含了防火墙依赖
项
。/Development/
iOS
AR Build/Pods/BoringSSL-GRPC/src/include/openssl/cipher.h‘
到
'/Users/M_742794/Li
浏览 2
提问于2021-11-22
得票数 1
2
回答
将
Unity
+
Vuforia
集成
到
现
有的
iOS
项目会导致用户交互无法正常工作
、
、
目前,我正在遵循
将
Unity
+
Vuforia
项目
集成
到我现
有的
iOS
项
目中
。我设法在我的ARViewController中显示了
Unity
视图。问题是,我失去了视图控制器中所
有的
用户交互:后退按钮的触摸事件没有启动。() else { return } // insert subview at index 0 ensures <
浏览 81
提问于2018-05-18
得票数 3
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